Esta semana marca a chegada do acesso antecipado de How to God, um simulador de divindade que incentiva você a nutrir seus seguidores – ou arruiná-los emocionalmente.
Joguei a campanha completa, contando uma história de divindades construindo alianças – ou enfrentando umas às outras. Inspirado nos deuses das civilizações do mundo real, How to God é uma entrada decente e bem ritmada no gênero de jogos de deuses, embora você possa querer desligar a voz gerada por IA.
O que é?: Torne-se uma grande divindade no céu, converta aldeões humildes em seguidores devotos (através da fé ou do fogo) e descubra os poderes misteriosos que ameaçam suas terras.
Plataformas: Revisado em Meta Missão 3. Também disponível na Missão 2.
Data de lançamento: Já disponível (em breve para Vapor)
Desenvolvedor/Editor: Thoughtfish GmbH
Preço: US$ 29,99
Como Deus se sente semelhante a Cidadãos VR devido à sua campanha baseada em narrativas, mecânica de cuidado dos aldeões e capacidade de entrar direto na ação – ou governar dos céus. Embora os dois jogos compartilhem uma estética estilizada e fofa, alguns temas surpreendentemente sombrios podem surgir de How to God. Sem spoilers, mas adorei o tempero que essas surpresas adicionaram ao meu jogo.
How to God também se diferencia dos Townsmen por meio de alguns recursos mais místicos, como “milagres” (gestos de rastreamento manual para criar bolas de água ou abrir portais de volta para sua Sala de Deus) e Criaturas.
Você primeiro encontrará sua Criatura – um canal semiautônomo para suas intenções divinas – no Godroom (um termo sofisticado para “menu principal”). Escolhi uma coruja fofa e gorda, mas também há duas outras opções: uma parece um boneco Labubu contorcido e com chifres e um Pokémon canino sem marca.
Depois de conjurar sua criatura preferida, é hora de cair no mundo. Literalmente. Como a maioria dos outros jogos do gênero, você é uma força invisível e onisciente no céu, capaz de ver tudo ao mesmo tempo e interagir com qualquer coisa abaixo de você. O tutorial é simples, mas abrangente – na verdade, há um arquipélago inteiro dedicado a ensinar você, bem, como Deus, e você não para de aprender coisas mesmo quando avança para o próximo local.
Você é ajudado ao longo do tutorial por seus conselheiros divinos, o Bem e o Mal, que são basicamente o tropo do anjo e do demônio nos ombros personificado (er, espiritualizado). Em níveis posteriores, eles também se tornam condutores da narrativa – falaremos mais sobre isso daqui a pouco.
Curiosamente, cada nível pós-tutorial é um local do mundo real, como o Egito ou Paris. Isso afeta tanto a aparência física dos edifícios quanto os deuses rivais/amigos que você pode encontrar. Poseidon passa o tempo na Grécia, por exemplo. Quase metade dos níveis estavam agrupados na Europa, que é onde os deuses “legais” se originam, eu acho, mas eu gostaria de ver locais como a América do Sul ou a Índia representados também.
Então, quem você está dominando, afinal? Seu mundo está repleto de aldeias e você precisará construí-las, para que os cidadãos eventualmente o apoiem enquanto você entra em conflito com outros seres espirituais e forças misteriosas. Acontece que realmente não existe boa ação altruísta.
Você se move segurando e agarrando “o mundo”, puxando-se para o local desejado. Isso faz de How to God um daqueles jogos que você pode jogar no sofá – a náusea é mínima e nenhum movimento no mundo real (ou mesmo ficar em pé) é necessário.
As opções de acessibilidade são limitadas à seleção de controles para canhotos e à ativação de legendas.
Ninguém quer orar para você enquanto está com fome e sem teto, e sem a adoração deles você não ganhará nenhuma “energia de fé”, necessária para alimentar qualquer ação que apoie suas necessidades mais básicas de Maslow. Nesse sentido, você nunca poderá ser 100% mau; você precisará pelo menos garantir que os moradores sejam alimentados e alojados se quiser chegar a algum lugar. Atear fogo em suas casas pode ser divertido momentaneamente, mas prejudicará seu progresso.
Crafting é a outra mecânica principal e é uma das minhas partes favoritas de How to God. Você pode combinar dois elementos ou materiais para formar novos itens. Fogo + madeira = carvão é um dos primeiros exemplos, mas fica mais complexo – você acabará até combinando aldeões com, digamos, ferro para criar tropas para seu pequeno exército.
As receitas são armazenadas de forma útil em seu Godbook, um compêndio conveniente e bem projetado de informações que você coletará durante o jogo – desde a elaboração de fórmulas até detalhes sobre o alinhamento moral de sua criatura. Há um número impressionante de receitas para descobrir; Eu nem tinha desbloqueado todos eles quando terminei a campanha.
Você também precisará construir andaimes para as estruturas da vila, desde fazendas e serrarias até novos santuários. Pense nisso como um kit Lego extremamente simples: encaixando caixas em formas vagas, como um andaime alto que se aproxima de um silo. Não é nada desafiador, mas é um uso interessante de VR que diferencia How to God dos jogos de deus em outras plataformas.
Você pode microgerenciar sua criatura, ordenando que ela colha frutas – ou sacudir um aldeão infeliz sem motivo. Porém, na maioria das vezes ele vaga por aí como uma criança errante, tentando comer pedras ou chutar troncos. Há um prático pincel e um borrifador em seu pulso para discipliná-lo da mesma forma que você faria para treinar um gato; acaricie sua criatura com o pincel para reforçar os comportamentos desejados ou esguiche para desencorajar. Claro, a definição de “comportamento desejado” depende de você.
E quanto a seu próprio comportamento… O fascínio de qualquer jogo de deus é ser capaz de inclinar-se de qualquer maneira no binário bom/ruim. Eu tinha boas intenções na minha primeira jogada, prometendo ganhar o respeito dos meus aldeões através de ações nobres, mas à medida que os desafios da campanha se intensificaram, descobri que é simplesmente mais fácil ser um vilão.
Por exemplo, numa situação enfrentei alguns vizinhos agressivos; como um deus benevolente, eu poderia investir tempo “criando” alguns discípulos para discuti-los e raciocinar com eles…. Mas, honestamente, era mais fácil atingi-los com bolas de fogo. A propósito, as nuvens não são apenas fofas: esfregue-as para criar alguma descarga estática e bombardeie uma vila rival com raios. Ou esprema um pouco de chuva para regar algumas árvores, se você estiver se sentindo mais magnânimo.
How to God é fortemente orientado pela narrativa, com seus conselheiros, o Bem e o Mal, jogando entre si enquanto o guiam através dos objetivos. O roteiro é promissoramente bem-humorado, mas vários personagens são significativamente prejudicados pelas dublagens de IA. Quaisquer que sejam seus pensamentos sobre o conteúdo de IA, os personagens de How to God são perturbadoramente monótonos e sem emoção desde o início.
O Bem e o Mal são exemplos menos flagrantes de dublagem de IA, mas mesmo eles muitas vezes enfatizam de maneira estranha as sílabas erradas, formando uma experiência muito chocante. Com tantos personagens guiando seus objetivos, isso se torna uma verdadeira chatice – muitas vezes parece que eles estão simplesmente recitando tarefas para você completar, em vez de oferecer desafios e objetivos envolventes.
Também seria bom ver pelo menos essas vozes refletirem com mais precisão as regiões em que as ouvi. Por exemplo, ouvi apenas uma aproximação de sotaque escocês na Escócia, com quase todos os outros personagens falantes afetando um sotaque inglês genérico ou sotaque americano.
Misericórdia ou caos: vença de qualquer maneira
Não tive noção do quanto minhas escolhas importavam – ou se havia finais alternativos. Talvez isso seja uma coisa boa (descobrir aumenta a capacidade de reprodução!), Mas tendo sido uma divindade mais neutra, eu realmente não tinha muita motivação para voltar e tentar me inclinar mais para os extremos travessos ou legais.
Deixando as vozes dos robôs de lado, How to God é uma adição sólida ao gênero de jogos de deus em qualquer plataforma – e uma compra obrigatória especialmente para os entusiastas de VR do gênero. Aproveitei meu tempo na campanha e espero especialmente por algumas atualizações importantes de conteúdo pós-lançamento – traga Shiva!
UploadVR normalmente usa um sistema de classificação de 5 estrelas para nossas análises de jogos – você pode ler um detalhamento de cada classificação por estrelas em nosso revisar diretrizes. Como uma versão de acesso antecipado, esta revisão não tem pontuação.