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Revisão de acesso antecipado de Slay the Spire 2

Revisão de acesso antecipado de Slay the Spire 2

Anos de estudo cuidadoso sustentam uma sequência aparentemente familiar. As novas adições fazem a diferença, mas é a confiança no que é este excêntrico jogo de cartas que transparece. A crueldade nunca foi tão agradável.

Eu me preocupei com Mate o Pináculo 2 antes de seu lançamento em acesso antecipado porque tudo que vi me lembrou do original. Eu entendi que havia diferenças, mas elas não pareciam grandes ou pronunciadas o suficiente para justificar um novo jogo. No fundo da minha cabeça uma voz astuta se perguntava: será que Mega Crit, criador do jogo, ficou sem ideias? Não; Eu estava errado e nunca fiquei tão satisfeito em admitir isso.

As camadas de novidade que eu considerava finas eram mais espessas na realidade. Considere a melhoria na apresentação do jogo: não parece drasticamente diferente em imagens estáticas, mas em movimento é. Slay the Spire 2 parece mais vivo que seu antecessor. Os peixes inimigos se contorcem como se estivessem nadando no ar. A escuridão esfumaçada envolve as criaturas enquanto se apega a elas. A magia irradia dos olhos brilhantes. Em todos os lugares há movimento, ele respira, arfa e tudo isso mantendo a aparência cativante e caseira do original.

Considere os personagens adicionados ao jogo, O Regente e o Necrobinder. Eles não são notáveis ​​porque Slay the Spire adicionou novos personagens antes (RIP The Watcher, que não retorna aqui). Mas esses novos personagens trazem novas ideias, bem como diferentes decks para explorar. Eles apresentam ajudantes invocáveis ​​na forma de uma grande mão esquelética ou de uma espada flutuante. Há também um novo tipo de dano reverso chamado Doom, que funciona a partir do zero, matando inimigos quando sua saúde cai abaixo do limite. Há um novo recurso em estrelas, o que significa que você efetivamente tem dois conjuntos para jogar cartas, que podem ser incrivelmente poderosos se manuseados corretamente.

O Regente e o Necrobinder também são talvez os personagens mais expressivos que a série Slay the Spire já teve, o Necrobinder pairando no ar ao lado de seu adorável animal de estimação parecido com uma Coisa, Osty, e o Regente sentado de pernas cruzadas em um trono pesado, segurado por dois servos curvados enquanto se apoia em seu punho como se estivesse entediado com todo o esforço. A indiferença disso. É perfeito. Eles exalam charme.

E multijogador? É transformador, como já escrevi. Destruir o pináculo cooperativamente com outra pessoa (quatro pessoas podem jogar juntas) introduz uma nova faceta ao jogo, não apenas em como vocês podem apoiar uns aos outros construindo decks de maneira complementar ou usando cartas multijogador para fortalecer uns aos outros. Mas também porque você não precisa mais seguir sozinho. E parece básico dizer isso, mas funciona perfeitamente; todo o jogo faz. Nítido, ágil, responsivo e repleto de floreios fabulosos, como ser capaz de ver a mão apontando do seu personagem enquanto tenta descobrir quem fica com qual relíquia do baú ou rabiscar notas uns para os outros no mapa do jogo. Multiplayer deve ser o motivo Slay the Spire está consistentemente na lista dos mais jogados do Steam.

Mas entre essas novas adições, ou escondido abaixo delas, há algo mais sutil que admiro ainda mais. É uma sensação de conhecimento adquirido com dificuldade que sustenta toda a experiência. Porque embora esta seja uma recauchutagem da ideia de Slay the Spire, na medida em que nada mudou fundamentalmente, ao refazê-la, o Mega Crit foi capaz de aplicar tudo o que aprendeu ao longo dos anos. É como se o Mega Crit nos observasse há anos e aperfeiçoasse precisamente quais pontos de pressão pressionar.

Trailer oficial do jogo Slay the Spire 2.Assista no YouTube

Vamos voltar por um segundo. O que é uma experiência Slay the Spire? Você pode realmente não saber. Também é útil reexaminar por que essa mistura de jogos de cartas é tão cativante. Slay the Spire é um jogo roguelike de construção de deck – o jogo de construção de deck estilo rogue, na verdade; deu início ao subgênero. A ideia muito breve é ​​que você tem uma vida para escalar uma torre, superando uma sucessão de encontros de combate jogando cartas. As cartas têm o tema do seu personagem e, após cada batalha, você pode escolher uma nova carta para adicionar ao seu baralho. Falhe em um encontro e você retornará ao menu principal, mas sempre desbloqueará cartas e outras coisas que poderão ajudá-lo na próxima vez.

O fascínio vem de uma mistura de excentricidade, desafio exigente e a busca incessante de ter sorte de tal forma que você quebre o jogo a seu favor. O que você quer é que a matemática enlouqueça: aquele momento vertiginoso em que tudo que costumava te derrubar é subitamente derrubado por você. É assim que Slay the Spire balança para sempre uma cenoura de ganho de poder tentadoramente na sua frente. Você tenta um encontro difícil por uma recompensa de relíquia poderosa (buff passivo)? Você pode não sobreviver. Você renuncia à cura em um local de descanso para atualizar uma carta? Sempre, você oscila no limite.

A essência do Slay the Spire 2 permanece a mesma, mas há diferenças. Há um novo minijogo de adivinhação que você encontrará para ganhar recompensas e, claro, novas cartas e relíquias para descobrir. Até mesmo as classes de personagens remanescentes – Ironclad, Assassin e Defect – foram atualizadas de uma forma que tenta a redescoberta, embora não sejam completamente novas.

Uma grande adição que eu realmente gosto são as interações com seres divinos no início de cada Ato. Eles se assemelham à interação com o mascote do Slay the Spire, Neow, a baleia de muitos olhos. Você a encontra no início do jogo e ela lhe oferece uma escolha de benefícios poderosos, e agora ela não é a única. Uma variedade igualmente estranha de seres espera por você no início de cada ato subsequente: um espantalho, um dragão derretido, um arco-íris vivo e muito mais. É como se o Mega Crit decidisse que essas interações eram uma forma muito mais interessante de recompensar um encontro com um chefe imediatamente antes do que com uma pilha estática de saque; e estava certo. A arte de cada encontro é elaborada e selvagem com cores e imaginação, e as opções mecânicas oferecidas são genuinamente surpreendentes. Role novamente cada recompensa de cartão uma vez; ganhe 999 ouro; Cook at Rest Sites – uma opção totalmente nova. Estas não são recompensas normais.

A interação divina destinada a se tornar uma lenda, ou pelo menos um meme, é Vakuu, um demônio que parece um cadáver emaciado e sorridente. Ele se destaca porque exige um alto preço por suas recompensas. Na minha corrida mais recente, ele ofereceu uma energia extra por turno, o que é muito poderoso considerando que você só tem três energias por turno como padrão. Mas há uma desvantagem. Se eu concordar, Vakuu terá que jogar a primeira rodada de cartas para mim em todas as batalhas depois desta. Nunca vi nada assim em um jogo de cartas antes, e em um jogo tão precariamente equilibrado como é Slay the Spire 2, é um risco enorme de se correr (um risco que eu corri, aliás…). É essa maneira ousada e um pouco desequilibrada de pensar sobre um jogo de cartas que diferencia Slay the Spire 2.

É como se o Mega Crit nos observasse há anos e aperfeiçoasse precisamente quais pontos de pressão pressionar

Acordos duvidosos podem ser experimentados ao longo do jogo, em encontros misteriosos espalhados pelo seu caminho, e é aqui que você também descobrirá alguns dos novos modificadores de cartas do jogo. Existe uma opção de criar um cartão você mesmo, o que nunca tivemos antes, e você pode adicionar coisas como Replay aos cartões (para que sejam acionados mais de uma vez), bem como remover palavras-chave restritivas como Exhaust, que faz com que os cartões desapareçam após o uso. Existem mais ferramentas agora para moldar um deck do seu jeito. Essas possibilidades tornam os eventos misteriosos atraentes, mas como tudo em Slay the Spire 2, o perigo espreita. Você pode se deparar com um evento que removerá aleatoriamente uma carta de um baralho e precisará sacrificar a saúde para exercer alguma aparência de controle sobre qual delas. E quanta saúde você consegue dispensar em um jogo de uma vida?

A nova frota de encontros de combate do jogo também evoluiu, equipada com novos inimigos, que creio apresentarem desafios mais astutos. É como se o Mega Crit estivesse nos observando jogar e percebendo o que favorecemos e a melhor forma de contra-atacar. Você está tentando manter seu deck pequeno (uma tática de longa data para controlar o acaso)? Você não vai gostar de como o Mega Crit empurrou os inimigos que povoam seus decks com cartas ‘ruins’. Você está usando cartas de custo zero e sorteio de cartas para realizar turnos intermináveis? Você não vai gostar da ênfase nos inimigos que limitam o número de cartas que você pode jogar. Você passou muito tempo atualizando seu deck? Aqui está um inimigo que o rebaixa temporariamente. Assim como tentamos construir decks que sobrevivam a todos os aspectos do pináculo, o Mega Crit construiu Slay the Spire 2 de forma a desfazê-los.

Acho que é mais difícil impressionar as pessoas uma segunda vez porque as ideias repetidas já não são, pela sua própria natureza, frescas e excitantes. Mas agora me sinto confiante em dizer que Slay the Spire 2, hum, mata melhor. É mais bonito, a lista de personagens é mais ampla e emocionante e há multijogador. Mas é em quão mais astuto e perverso Slay the Spire 2 é que estou achando mais prazer. Esta série sempre teve como objetivo provar a nossa inteligência: essa é a verdadeira motivação. É uma batalha de inteligência entre nós e o jogo, e uma batalha de inteligência só é realmente divertida se você tiver um oponente espirituoso, o que aqui você tem. Já ri alto tantas vezes simplesmente da audácia de um encontro recém-descoberto. É um prazer simples simplesmente descobrir o que vem a seguir.

Seria negligente continuar sem sublinhar que Slay the Spire 2 está em acesso antecipado. Na verdade, é uma prova da arte do jogo, e da robustez geral e detalhes requintados dele, que Slay the Spire 2 pareça concluído o suficiente para quase ignorar isso; esse é o alto nível de acesso antecipado atualmente. No entanto, ainda há coisas consideráveis ​​por vir. Existem variações de atos, suporte a mod, mais cartas, eventos, arte (há muita arte de espaço reservado na linha do tempo; estou gostando bastante disso). Além disso, é claro, existem ajustes e alterações vitais que representam o desafio sem fim de ajustar e equilibrar um jogo como este. Eventualmente, também estará no console, como Slay the Spire 1, mas isso é uma consideração futura.

Basta dizer que eu não deveria ter me preocupado. Em Slay the Spire 2, Mega Crit demonstra que entende perfeitamente o que faz esse excêntrico jogo de cartas estalar e efervescer, e por que tantas pessoas gostam de jogá-lo. As ideias não secaram. A fórmula pode não ter evoluído muito, sim, mas Mega Crit sim.

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