É bem conhecido na sede da Board Game Quest que sou um grande fã do universo World of Ulos da Thunderworks Games. Entradas como Cartógrafos e Roll Player são os favoritos, e até jogos com menos cache como Bloqueio ocupa um lugar especial na minha coleção de jogos.
Então, quando o líder acima da média do BGQ, Tony Mastrangeli, chegou ao escritório em uma manhã nublada de terça-feira com um pacote da Thunderworks, fiquei intrigado e – ouso dizer – animado com a perspectiva de verificar a próxima entrada na tradição cada vez maior de Ulos. Ele certamente teria um design inteligente e vários componentes interessantes. Peguei a caixa, garantindo assim minha reivindicação sobre os direitos de revisão.
Tony tentou dizer algo sobre o jogo, mas eu o ignorei (como todo membro da equipe costuma fazer) e corri de volta para minha bicicleta BGQ para abri-la. Para minha surpresa, o jogo interno não fazia parte do universo Ulos. Era também uma pequena caixa adornada com personagens fofinhos e parecia conter apenas um monte de cartas. Fiquei desapontado. Eu estava confuso. Fiquei com raiva de Tony (não por causa do jogo, mas tenho quase certeza de que ele comeu o último croissant na sala de descanso). O jogo seria bom o suficiente para superar o buraco do tamanho de Ulos nas minhas expectativas?
Fliptoons é um jogo de cartas de construção de baralho e jogo automático projetado por Jordy Adan e Renato Simões para 1 a 4 jogadores. Demora 20 minutos para jogar e não acontece em Ulos.
Visão geral da jogabilidade:
A premissa de Fliptoons é a seguinte: os jogadores assumem o papel de agentes de talentos que procuram atores animais para completar o elenco do próximo grande espetáculo. Para fazer isso, eles precisarão encontrar novos atores para substituir os medíocres com quem começaram. Em termos de jogo, todos os jogadores têm baralhos iniciais idênticos e usarão qualquer fama (moeda e pontos do jogo) que acumularem a cada rodada para comprar novas cartas e se livrar das indesejadas.

A cada rodada, os jogadores distribuirão cartas de seu baralho para formar uma grade 3×2 à sua frente. (Algumas cartas modificarão ligeiramente este arranjo; falaremos mais sobre isso mais tarde.) Os jogadores não têm controle sobre a ordem em que as cartas são lançadas, mas a ordem é importante porque afeta o valor das cartas na maioria dos casos.
A carta inicial de Libélula, por exemplo, concede pontos para cartas únicas ortogonalmente adjacentes, portanto, se cair em um dos cantos, seu valor será menor do que se estiver no centro. Depois que todos virarem seus desenhos (ENTENDEU?), todos os jogadores definirão seu valor de fama para a rodada.
Na ordem dos turnos, todos terão a chance de comprar novos toons no mercado ou descartar cartas de sua grade. À medida que os toons são comprados no mercado, eles são recarregados com novos do baralho, mas cada toon tem uma classificação, e o preço do mercado é sempre da classificação mais baixa para a mais alta. Custa 5 pontos de fama para descartar (a maioria) dos toons, e eles são removidos do seu baralho e grade permanentemente, mas ainda podem ser referenciados por outras cartas ao contar a fama. Feito isso, os jogadores pegam todas as suas cartas, embaralham e fazem tudo de novo.
O jogo continua assim até que um jogador atinja 30 pontos de fama em uma única rodada, o que desencadeia o final do jogo. O jogador que acertar 30 ganha uma carta bônus no valor de 3 de fama para a rodada final seguinte. Quem tiver mais fama no final desta rodada é o vencedor e é o melhor agente de talentos toon de todos Ulos Vale Flip.

Experiência de jogo:
Após a primeira rodada de cada jogo de Fliptoons, jogadores novos e antigos geralmente fazem o mesmo comentário: “Isso é tudo que existe neste jogo?” E a resposta é sim. Você compra algumas cartas, vira algumas cartas e faz tudo de novo. E ainda assim – contra todas as probabilidades – é extremamente divertido. Caçar interações de cartas que funcionem com as cartas que você adquiriu anteriormente é a “estratégia” do jogo, mas pode ser prejudicada pela má sorte às pressas.

A carta Ovelha só pontua se cair na coluna do meio da grade de um jogador, e tenho certeza de que só tive aquele desenho caindo em um dos cantos para mim. Algumas cartas interagem com as grades de outros jogadores e com o próprio mercado (o Cão gosta de ter companhia), enquanto outras – como o Macaco e o Avestruz – movem ligeiramente as cartas na grade do jogador para dar chances adicionais de fama. De certa forma, o espaço de decisão e a natureza caótica das curvas são semelhantes aos dos Desafiantes, mas a experiência é mais simplificada aqui e as escolhas parecem, em última análise, mais impactantes (mesmo que isso seja apenas uma ilusão).
O jogo também tem um arco surpreendentemente satisfatório. Depois de um ou dois turnos, os jogadores podem se perguntar como alguém chegará aos 30 de fama, mas as coisas aumentam muito rapidamente e, em pouco tempo, todos estarão pairando em torno da marca dos 30 de fama. O final do jogo também é interessante. Não se trata apenas de chegar aos 30 anos de fama; o vencedor será aquele que fizer melhor na rodada seguinte, o que significa que armar uma boa jogada não garante a vitória. Na maioria das minhas jogadas, o vencedor do jogo não foi a pessoa que alcançou primeiro os 30 pontos de fama. É tudo uma questão de diminuir o baralho o suficiente para que as cartas com pontuação mais alta possam fazer o seu trabalho.

Do ponto de vista de produção, o jogo depende muito de sua arte, e isso faz muito sucesso. O design gráfico é limpo e todos os personagens têm a vibração adequada ao visual que o jogo está tentando alcançar. Piadas ruins de Ulos à parte, Fliptoons parece um mundo interessante o suficiente para seus próprios jogos derivados. Não vou fingir que o tema do jogo se encaixa perfeitamente nos mecanismos (então posso lançar esses desenhos, mas eles aparecem na tela em ordem aleatória?), mas para um jogo de cartas bastante simples, a arte e o conceito contribuem muito para tornar o jogo envolvente.
Considerações finais:
Fiquei (e continuo) agradavelmente surpreso com o quão divertido é jogar Fliptoons. Honestamente, não parece que será bom quando você lê as regras ou até mesmo joga uma ou duas jogadas, mas a diversão toma conta de você e a emoção de virar uma grade decente é muito mais atraente do que deveria ser.
Autobattlers (e auto tableau builders e outros jogos desse tipo) estão na moda agora, e Fliptoons é um ótimo exemplo de como manter esse design simples o suficiente (e o tempo de jogo curto o suficiente) para que o azar nunca pareça esmagador e a boa sorte venha com frequência suficiente para compensá-la de qualquer maneira. Não ter que esperar para jogar fora as cartas também é uma vantagem e oferece uma escolha interessante durante a fase de mercado do jogo entre adicionar cartas ao baralho ou subtrair uma. A estrutura do mercado também parece justa, uma vez que as cartas com classificação mais elevada custarão sempre mais em relação às suas homólogas com classificação mais baixa. Eu ensinei Fliptoons para crianças de até 8 anos, para pessoas que não estão familiarizadas com a maioria dos mecanismos e para jogadores hardcore, e isso ainda não decepcionou.
Pontuação Final: 4 estrelas. Um jogo de construção de baralho enérgico e em ritmo acelerado, com algumas reviravoltas na mania do jogo automático de cartas.
Acessos:
• Excelente arco de jogo
• Arte divertida
• Fácil de brincar e ensinar
• Variedade de cartões
Falta:
• O tema, embora divertido, não combina com o que você está fazendo
• A má sorte pode ser frustrante






