Juntamente com a revelação de que o Santa Monica Studio estava trabalhando em um remake completo da trilogia do Jogos God of War da era gregahavia um jogo prequela chamado God of War: Filhos de Esparta.
Foi uma revelação convincente durante o State of Play da semana passada e, com razão, aqueles que assistiram ficaram entusiasmados e ligaram para um Metroidvania Deus da Guerra.
A questão é que, por mais piedosa que pareça essa combinação, não é o regresso à Grécia que muitos desejavam. Existem alguns momentos de grandeza para descobrir, mas simplesmente não há ideias novas suficientes para fazer God of War: Filhos de Esparta se destacar.
Voltar para Esparta
Filhos de Esparta ocorre anos antes do primeiro Deus da Guerraquando Kratos é uma jovem espartana treinando com seu irmão no Agoge. A história é contada pelo adulto Kratos para sua filha Calliope (lembra dela?). TC Carson retorna para dar voz a Kratos, mas narra em grande parte a história, enquanto Anthony Del Rio retorna para dar voz ao jovem Kratos, aparecendo pela última vez em God of War: Fantasma de Esparta.
Jovem Kratos ainda não é o peão de Ares, o Deus da Guerra, mas sim um jovem talentoso, ainda humano, leal ao irmão e ingênuo diante dos deuses que admira. Ver esse lado humano, quase vulnerável, dá à saga uma profundidade inesperada. Deimos, por sua vez, permanece impulsivo e turbulento, mas ganha complexidade à medida que a aventura avança. O relacionamento fraterno deles se torna um dos melhores elementos da experiência de 10 horas, mas está atolado em algumas escolhas de design desiguais e bastante estranhas.


Em geral, Filhos de Esparta é um Metroidvânia. A história segue Kratos e Deimos enquanto procuram um cadete desaparecido. Ambiciosos em mostrar o seu mérito, os irmãos decidem colocar à prova o seu treino e encontrar o companheiro desaparecido.
Agradeço a decisão de contar histórias menores baseadas em grandes franquias. Como experimento para o Santa Monica Studios, quase funciona, mas tem alguns problemas. Por um lado, o combate é principalmente divertido; falta, no entanto, a força dos jogos gregos e a profundidade dos jogos nórdicos.
Kratos usa principalmente uma lança e um escudo, com níveis posteriores adicionando armas secundárias, como uma espada que pode ser aprimorada e atualizada. Eu me esforcei para encontrar um fluxo que funcionasse porque eu evitava ou apertava botões mais do que qualquer outra coisa, então os encontros rapidamente se tornaram repetitivos. Mais tarde, há alguma profundidade nas batalhas graças a os modificadores e habilidades que podem ser desbloqueados, mas nunca nos níveis que você deseja da série.


Os inimigos telegrafam seus ataques usando um código de cores, amarelo, azul ou roxo, com cada tarefa de esquivar ou aparar. Este sistema funciona bem na maioria das lutas, embora alguns inimigos menores ataquem rápido demais para reagir. Eu acho que o combate contra inimigos normais é bom, mas são as batalhas contra chefes que se destacam e lembram que este é God of War conforme você aprende padrões, reagir e, em seguida, traçar estratégias para reduzir a barra de saúde com sucesso.


Embora o combate lembre a trilogia original, não tem o mesmo espetáculo. Em um mundo onde jogos como Blasfemo e Nove Sols existem, você tem que ultrapassar sua classe de peso para se destacar no mercado lotado em que Metroidvanias existem agora.


Luta Laconiana
Pelas ofertas do trailer, achei que Sons of Sparta parece bom, mas agora que passei quase uma dúzia de horas terminando, estou dividido. Geralmente gosto de como a pixel art evoluiu ao longo dos anos, à medida que se tornou mais expressiva e detalhada. Até a dublagem é irregular, com grandes jogadores como Kratos e Deimos sendo bons, mas os personagens secundários parecem inexpressivos ou completamente chatos. Quando você tem performances e emoções incríveis no título principal, você pensaria que a paixão se traduziria no spin-off, mas falta o entusiasmo que você espera.
Uma Metroidvânia 2D Deus da Guerra parece incrível e com mais sutileza, este jogo poderia ser exatamente isso. Não acho que a arte pareça ruim, mas não é memorável fora de alguns designs de monstros. Mesmo Kratos ainda não tem características distintivas, e se você não o conhecesse bem, não seria capaz de dizer que ele é o futuro destruidor do Panteão Grego.


Essa ideia se encaixa perfeitamente na história, já que o jovem Kratos ainda não foi alimentado por sua raiva primordial. Sua fé nos deuses para seguir ordens ainda está lá, então você não verá o personagem que espera ainda.
Também sinto que há uma boa variedade para descobrir conforme você explora o extenso mapa. Mais tarde, você pode viajar rapidamente entre os templos até muito mais tarde, mas então você estará pronto para pendurar sua espada e sandálias para outro dia.


Veredicto
God of War: Filhos de Esparta pode trazer os fãs de volta à Grécia, mas não é da maneira que você esperava que voltasse. Há um jogo decente quando tudo está dito e feito, mas não consegue materializar uma identidade única de uma série que reabilitou com sucesso a sua imagem. God of War: Filhos de Esparta é, em última análise, um bom jogo que pode ter se beneficiado por ser algo próprio. Eu nem chamaria isso de útil porque não sei para que serve. God of War: Sons of Sparta pode trazer fãs de volta à Grécia, mas não é como você esperava que voltasse. Ghost of Sparta fez um ótimo trabalho ao preencher a história de Kratos antes de seu reinado de caos. Filhos de Esparta confunde o passado enquanto revisita uma época da vida de Kratos com a qual poucos fãs se importam.
(A editora forneceu uma cópia do jogo para fins de análise.)
Revisado em: PlayStation 5






