Você e até três outros jogadores estão trabalhando para reconstruir Havana, capital de Cuba. Este jogo de gerenciamento de mãos será cruel e os recursos podem ser escassos. Só um de vocês pode ser o maior construtor de Cuba. Havana é uma nova edição de um jogo de quinze anos chamado Havana desenhado por Reinhard Staupe, agora com arte de Ian Parovel.
“Chave para o Novo Mundo”
Havana usa uma combinação de licitação e gerenciamento de recursos à medida que você reconstrói Havana. Todos os jogadores têm a mesma mão de treze cartas durante o jogo. Cada rodada começa com uma fase de iniciativa onde os jogadores combinam duas cartas de sua mão para criar um número único. Cada carta tem uma ação ou ações associadas a ela, dando aos jogadores uma decisão difícil ao decidir suas cartas de iniciativa.

O número baixo sempre liderará, então escolher as cartas “2” e “8” significa que seu número de iniciativa é “28”. Os jogadores então se revezam do número de iniciativa mais baixo até o mais alto. Esta fase muda ligeiramente na segunda rodada e além, conforme você mantém uma das cartas jogadas anteriormente, descarta uma e escolhe uma nova para formar outro número de dois dígitos.
Os jogadores realizarão as ações em ambas as cartas de iniciativa no seu turno antes de decidirem entregar os recursos para construir um edifício. Os jogadores só podem construir a partir de qualquer extremidade das duas fileiras de cartas no centro da mesa. Você estará pronto para construir um edifício que está no centro de uma fileira, sem nenhuma maneira de acessá-lo até que os edifícios à sua frente sejam construídos. Cada rodada termina com uma recarga dos recursos da carta de Suprimento Central. Não importa quantos recursos existam aqui, você sempre adicionará três novos pesos e três novos tijolos à sacola.

Reconstrução e recursos
Cada carta tem uma ação única e há um equilíbrio entre a ação e o número nas cartas. Em Havanavocê está gerenciando seus pesos, trabalhadores da construção civil, tijolos e sua mão cada vez menor de cartas. Uma carta dá acesso a um símbolo de arquiteto que é necessário para alguns edifícios. Outras cartas fornecem recursos ou permitem roubar dinheiro ou tijolos de outro jogador. Quando você realmente sente falta de uma carta que já usou, você pode trocar uma carta para retirá-la do seu descarte usando uma ação de carta em uma das cartas de número “2”.

Quando um jogador ficar com três cartas, ele retirará sua pilha de descarte de volta para sua mão. Muito de Havana é saber quando usar suas cartas e ler seus oponentes. Algumas cartas oferecem um bônus se você for o primeiro a usar aquela carta específica durante uma rodada. Ficar preso atrás de outro jogador por causa de uma iniciativa alta naquela rodada pode realmente atrapalhar você.
Cada edifício tem um valor em pontos no topo junto com o custo na parte inferior da carta. Eu tentei a estratégia de optar por cartas grandes e caras com valores de pontos altos e também tentei pegar todos os edifícios baratos possíveis. Ambas são estratégias sólidas, mas economizar para as cartas de maior valor pode parecer uma eternidade. Há uma pressão real Havana quando você está economizando recursos, preocupado em ser roubado a cada rodada.

Construção cruel
Havana é um daqueles jogos que tem a quantidade certa de interação do jogador. Alguns jogadores podem ter o problema de todas as interações serem maldosas ou dissimuladas. O jogo equilibra bem com o grupo de jogadores que só pode roubar de alguém que joga depois deles na ordem de iniciativa. Ou seja, se você não quiser ser roubado, você precisará ir primeiro.

O ritmo deste jogo é algo que Erin e eu levamos alguns jogos para realmente entender. Em dois jogadores, Havana está bem. Na verdade, você só está preocupado com a iniciativa de outro jogador e é o primeiro ou o segundo na rodada. Com três e quatro jogadores, há muito mais a considerar. Quem na mesa realmente precisa ir primeiro? Quem está indo mal o suficiente para querer roubar de você? Você tem iniciativa baixa o suficiente para roubar de outro jogador?
Este jogo é cruel da maneira certa. É possível que os jogadores sintam que estão sendo intimidados ou que o jogo está fugindo deles. Ser capaz de dinamizar e mudar sua estratégia no jogo de cartas é vital para ter um bom desempenho no jogo. Havana.
Considerações Finais
Eu sei Havana não será um sucesso para todos. O jogo é um pouco cruel e isso funciona para Erin e eu. Embora eu nunca tenha jogado o original Havanaeste jogo parece novo, embora ainda use uma mecânica de jogo testada e comprovada. O estilo artístico em aquarela e as cores brilhantes realmente se destacam. Os recursos são limitados o suficiente para causar tensão no jogo e forçar os jogadores a usar cartas que roubariam de outros.

Os jogadores que não se importam com negociações dissimuladas em seus jogos de cartas podem realmente gostar Havana. Este é um jogo pelo qual eu provavelmente não teria gostado sozinho, mas estou muito feliz por estar em nossa coleção. Se você acha que está à altura da tarefa de reconstruir a cidade de Havana, você pode adquirir uma cópia do Havana hoje.
Havana está disponível em sua loja de jogos local, através do Loja virtual de jogos do século 25ou on-line através da Amazon hoje.
Este jogo nos foi fornecido pela editora para análise. Leia mais sobre nossas políticas de revisão no One Board Family.
Altos
- Belas e coloridas obras de arte de Ian Parovel
- A fase de iniciativa de cada rodada é tão competitiva
- A interação do jogador pode ser cruel e feroz
Baixos
- Alguns jogadores podem achar que as interações dos jogadores são muito cruéis
- Jogos para dois jogadores parecem um pouco enfadonhos
Complexidade

Compromisso de tempo

Jogabilidade






