Tenho adorado o Renascimento Knizia que vivemos atualmente. Com editoras como Bitewing Games, 25th Century Games e Allplay revitalizando e reimprimindo clássicos de Knizia, fico tonto. Saber que as jóias escondidas estão voltando a ser impressas e receber as tão necessárias reformas é exatamente o que precisamos neste hobby de excesso e superprodução contínuos.
Então vamos ver como o Allplay Mercadores de Andrômedauma reimplementação dos Merchants of Amsterdam, tarifas neste movimentado campo de Knizia.
Visão geral da jogabilidade:
Merchants of Andromeda é um metajogo com cinco minijogos diferentes, todos interligados por meio do uso de cartas de ação de elaboração e lances. No turno de cada jogador, eles compram três cartas do Deck de Eventos que orientam a ação do jogo. O jogador então escolhe uma carta para descartar (para um recurso), uma para manter (para completar uma ação) e uma para leiloar para toda a mesa (onde o jogador vencedor obtém o recurso). e consegue completar a ação). O leilão é um leilão holandês de contagem regressiva, onde os lances começam em 25 e vão diminuindo até atingir o preço que um jogador deseja pagar pela carta. Este cronômetro pode ser feito pelos jogadores na mesa ou com um aplicativo opcional.

Além das cartas normais do baralho, existem algumas cartas de Evento que farão com que o tabuleiro de Evento progrida. Esses eventos podem ser nada, um evento de pontuação ou um evento de votação onde novas regras ou condições de pontuação podem ser introduzidas.
Para as ações que os jogadores podem realizar com suas cartas, existem cinco tabuleiros diferentes com os quais os jogadores irão interagir. Para os propósitos desta revisão, não há necessidade de mergulhar nas particularidades, mas elas geralmente são algum tipo de raça ou maioria de área que irá desencadear pontuação para o(s) jogador(es) que mais progrediram naquele tabuleiro específico. Quanto ao sabor, esses conselhos incluem ações como terraformar um planeta, votar em uma eleição ou minerar mais recursos.
Faça lances com sabedoria, escolha suas cartas corretamente e cronometre os eventos com cuidado para se tornar o comerciante vencedor de Andrômeda.

Experiência de jogo:
Não posso enterrar o lede aqui: este é de longe o pior jogo de tabuleiro que já joguei. Dê-me a Fase 10, Explodindo Gatinhos, Rampas e Escadas… qualquer coisa sobre este título. Deixe-me explicar as três principais razões pelas quais este jogo deveria ser disparado de um canhão.
O primeiro é o impacto da escolha do jogador. Embora pareça crucial que os jogadores escolham suas cartas para ações, recursos e lances com sutileza, isso simplesmente não parece ter muito impacto no resultado do jogo. Se eu me concentrar em uma área, recebo uma quantidade exponencial de pontos. Se eu distribuir meu foco entre os cinco tabuleiros, recebo menos pontos, mas eles geralmente somam a mesma quantidade de pontos como se eu focasse em uma área.

Além disso, o leilão holandês de cartas adicionais é simplesmente desinteressante. Por um lado, o jogo carece de tensão para um leilão tão tedioso em estilo de contagem regressiva, que interrompe cada rodada. Mas também, como os jogadores estão licitando com seus pontos de vitória, você realmente não vê a oscilação que vem de outros jogos de leilão: não faz sentido ficar de fora de três leilões para pagar a mais por uma ação porque você está pagando com pontos de vitória e, como afirmado anteriormente, como nenhuma ação parece ter muito peso, nunca há um incentivo para licitar uma quantia alta por uma ação específica. Se eu avançar na área de terraformação, por exemplo, posso ganhar de 3 a 4 pontos por completá-la, então por que eu apostaria mais de 15 pontos pelo direito de fazê-lo?

A segunda grande falha do jogo é a complexidade arrogante das regras. Parece que deveria ser um jogo leve para apresentar o hobby às famílias. Mas com cinco minijogos diferentes com regras de desempate extremamente diferenciadas, o jogo leva de 15 a 20 minutos para ser ensinado, e os jogadores precisam ser constantemente lembrados desses casos extremos para serem competitivos. Mas, novamente, em um jogo onde a agência do jogador é fraca, por que os jogadores se importariam com o desempate para um minijogo específico? Não adianta interromper o fluxo do jogo para explicar o desempate do quarto minijogo pela terceira vez quando o impacto de tal ação é mínimo.
A última grande falha do jogo é que não há impulso. Como não há peso real nas ações dos jogadores, e tantas paradas e começos fluem das questões de regras, o jogo nunca se reúne para impulsionar a mesa. Não há “cenoura no palito” para manter a mesa engajada. Cada escolha é simultaneamente sem sentido e repleto de questões de regras, fazendo com que qualquer coisa interessante aconteça, simplesmente não aconteça, ou fique perdido na mesa porque o complexidade extra não é bem-vinda.
Considerações finais:
Não há nada para gostar Mercadores de Andrômeda. A escolha, a agência e o impacto do jogador são incrivelmente baixos. As regras para o cinco minijogos separados são difíceis de internalizar. O jogo nunca vem junto para trazer emoção e leveza à experiência. A caixa lista o desenvolvedor com o crédito de “Jogabilidade Adicional por”, quando o design realmente precisava de um pequeno exército de pessoas em uma equipe de “Jogabilidade Reduzida por”.
Pontuação Final: 1 estrela: O pior jogo desenvolvido na Galáxia de Andrômeda.
Acessos:
• Arte temática detalhada
• Pouco tempo de jogo
• Vem em uma caixa!
Falta:
• As ações dos jogadores não têm sentido
• O pior leilão em jogos
• Eventos não inspirados





