Em 1º de abril de 2022, o canal All You Can Board no YouTube anunciou oficialmente que mudaria seu nome para All You Can Fjord, devido ao seu entusiasmo por excelentes jogos com tema de fiorde, abrangendo todos os três jogos: Fjords (2005), Nusfjord (2017) e Fjords (2022). Na época, isso era uma piada de primeiro de abril. Se eles tivessem esperado pelo lançamento de Saltfjord em 2024, no entanto, a verdadeira grandiosidade dos jogos com tema de fiorde não teria sido brincadeira.
Fiorde Salgada foi desenhado pela dupla Kristian Amundsen Ostby e Eilif Svensson, que anteriormente nos trouxeram Revive e Santa Maria, mas para este jogo escolheram um tema mais próximo das suas raízes nórdicas. Em Saltfjord, 1-4 jogadores competem durante 45-90 minutos para trazer prosperidade às suas aldeias nórdicas do início do século XX, expandindo assentamentos, pescando, comercializando e pesquisando novas tecnologias. Apresentando desenho de dados, árvores tecnológicas e motores dentro de motores, Saltfjord traz o calor para um tema que de outra forma seria gelado.
Visão geral da jogabilidade:
O centro de Saltfjord é uma grade 6×6 em cada tabuleiro de jogador que permite a ativação de ícones em linhas ou colunas específicas, dependendo do valor do pip dos dados sorteados.
Cada uma das três rodadas terá de 4 a 6 dados por jogador lançados como parte de um pool de draft comum; os dados laranja só podem ativar linhas e os dados brancos só podem ativar colunas. Os tabuleiros dos jogadores começam com alguns ícones pré-impressos e, em vez de sortear um dado no seu turno, os jogadores podem optar por construir um grande edifício (pagando o custo) que adiciona ícones adicionais ao seu tabuleiro.
Como uma ação livre em qualquer turno, os jogadores podem fazer com que seu pescador pessoal visite diretamente um único ícone em qualquer lugar do tabuleiro do jogador para ativação.

Caso contrário, os ícones são ativados predominantemente através do uso de dados elaborados que se moverão de cima para baixo ou da esquerda para a direita nas colunas e linhas, respectivamente, ativando os ícones em ordem.
O ícone principal corresponde às seguintes ações:
- Ganhe um recurso
- Pesca: envie seu barco para coletar peixes e outras recompensas
- Edifício: construa pequenos edifícios no seu tabuleiro de jogador
- Negociação: Cumpra um contrato empacotando os recursos desejados em uma caixa e coloque-a em sua área de armazenamento pessoal
- Atualizar um recurso — Todos os recursos são representados por cubos que podem ser atualizados de maneira semelhante a um fluxograma para recursos mais valiosos
- Tecnologia de pesquisa: pague o custo para avançar em uma das quatro faixas tecnológicas que melhorarão o poder de outras ações.
Se em algum momento a construção de um edifício pequeno ou grande resultar no preenchimento de uma linha e/ou coluna inteira de sua grade 6×6, colete todas as recompensas não relacionadas a ícones impressas nessas peças (geralmente recursos ou pontos).
Depois que os jogadores passam pela rodada, a diversão não acaba. Eles primeiro realizam uma ação de taverna gratuita em um local de trabalho como na moda. Eles então realizam ações bônus adicionais para cada caixa em sua área de armazenamento, com base na linha em que ela está armazenada.
No final do jogo, a pontuação mais alta vence.

Experiência de jogo:
Saltfjord é um sonho para jogadores que gostam de construtores de motores de peso médio. À medida que você adiciona edifícios/ícones à sua grade 6×6 pessoal, cada ativação de dados fica mais poderosa. Planeje bem, porém, porque os ícones serão acionados de cima para baixo/da esquerda para a direita, e você precisa ter certeza de reunir os recursos apropriados antes de tentar cumprir contratos, construir ou aumentar o nível de trilhas tecnológicas. Além disso, o último ícone em qualquer linha/coluna ativada fica bloqueado pelo dado; portanto, acionar as linhas/colunas apropriadas na ordem correta pode potencialmente conceder a ativação dupla de um ícone de interseção em dois turnos – mas apenas se você ainda não o tiver bloqueado com um dado.

Cada uma das quatro árvores tecnológicas é igualmente tentadora, pois todas oferecem habilidades de construção de motores extremamente úteis para melhorar suas respectivas ações. Planeja pescar bastante? Você vai querer aumentar a capacidade do seu barco e/ou desbloquear a capacidade de pescar em águas mais profundas (mais lucrativas). Se você deseja preencher seu quadro 6×6 rapidamente, a tecnologia que diminui os custos de construção é útil.
Se você planeja se concentrar em contratos, você desejará habilidades que maximizem suas recompensas. E se você começar com uma das habilidades assimétricas que tornam seus pescadores mais poderosos, você pode querer as tecnologias que lhe dão mais pescadores. Caramba, se você não está impressionado com sua habilidade assimétrica inicial, existe uma tecnologia que oferece uma habilidade assimétrica adicional. Cada árvore tecnológica está vinculada a uma capacidade única de pontuação no final do jogo para os jogadores que chegam ao topo, o que também pode incentivar a especialização em uma tecnologia específica.

Os jogadores podem sentir que fizeram pouco na primeira rodada, mas se jogarem bem e colocarem seu motor em funcionamento rapidamente, é possível – embora difícil – preencher completamente sua grade 6 × 6, alcançar o topo de cada árvore tecnológica, completar vários conjuntos de contratos comerciais e encontrar-se transbordando de recursos restantes (que valem pontos) no final do jogo, o que parece bastante satisfatório. Alguns podem reclamar que se for possível fazer tudo, então o jogo é muito fácil, mas eu diria que a eficiência na maximização de pontos ainda é muito importante. Se você não está indo bem em uma determinada condição de pontuação no final do jogo, vale a pena pagar recursos valiosos para maximizar essa faixa específica?
A estratégia para maximizar pontos também mudará de jogo para jogo. Os jogadores irão inicialmente elaborar um conjunto de recursos variáveis, começando com peças de construção e habilidades assimétricas (entre 8 no total); esses fatores muitas vezes ditarão a melhor forma de construir sua placa ou quais tecnologias adquirir. A combinação das condições de pontuação disponíveis no final do jogo também dita a estratégia. Há também a opção de substituir completamente a trilha de tecnologia de negociação por uma trilha de vagão que introduz um mecanismo completamente novo e divertido para obter ativações extras do seu tabuleiro de jogador com seleções de dados específicas.

Por fim, os contratos comerciais, bem como as peças disponíveis para preencher seus tabuleiros de jogador 6×6, sempre saem em ordem aleatória, o que irá, respectivamente, ditar quais recursos você deseja em diferentes pontos do jogo e como obtê-los de forma mais eficiente. Talvez fosse bom se houvesse uma maneira de atualizar essas peças caso você não goste das opções atuais, especialmente no modo para 2 jogadores, mas essa restrição torna o jogo mais desafiador.
Que tal sorte com os lançamentos de dados? Há um número razoável de dados, que variam de acordo com a contagem de jogadores, proporcionando assim alguma flexibilidade inerente. Além disso, os recursos pesqueiros podem ser usados para alterar sementes, e algumas habilidades assimétricas fornecem mitigação de dados integrada. No entanto, o conjunto de dados compartilhado e a importância de acionar certas linhas e colunas na ordem correta criam uma boa tensão no jogo. Com dois jogadores, estou definitivamente estudando o tabuleiro do meu oponente para avaliar a probabilidade de ele escolher o único corante de 1 pip disponível nesta rodada. Em contagens de jogadores mais altas, o draft dos dados parece um pouco mais caótico. Em última análise, construir seu tabuleiro 6×6 de forma que cada linha/coluna seja lucrativa faz parte da estratégia.
E as críticas? Quero dizer, os designers poderiam ter nos fornecido até mesmo mais habilidades assimétricas, condições de pontuação no final do jogo e sobreposições de árvores tecnológicas. O que vem na caixa já permite um grande valor de repetição, então isso é realmente mais interessante de se ter.
Considerações finais:
Fiorde Salgada é um excelente jogo de peso médio que combina construção de motores, elaboração de dados, árvores tecnológicas e muito mais em um jogo tranquilo de 45 a 90 minutos. Uma grade 6×6 em cada tabuleiro de jogador que fica cada vez mais repleta de ícones ativáveis por dados é o coração do jogo, representando uma forma única de seleção de ação que requer muito planejamento inteligente com antecedência. Com 8 emocionantes poderes iniciais assimétricos, 8 possíveis condições de pontuação no final do jogo e 5 possíveis faixas tecnológicas, também há muito valor de repetição.
Você pode começar com um humilde bote e alguns peixes em seu nome, mas a rápida aceleração das capacidades dos jogadores fará com que você admire sua vila nórdica construída, repleta de lagostas e caixas cheias de mercadorias por jogo. É o tipo de jogo que faz você se sentir realizado mesmo na derrota, e definitivamente vale a pena dar esse mergulho frio.
Pontuação Final: 5 estrelas – árvores tecnológicas, elaboração de dados e uma abundância de construção de motores se combinam para um emocionante Eurogame de peso médio que é legal como um fiorde
Acessos:
• Impressionante seleção de ação de dados baseada em grade
• Múltiplas oportunidades de construção de motores entrelaçadas
• Poderes assimétricos emocionantes
Falta:
• Configuração um tanto complicada
• Que tal até mesmo mais condições de pontuação no final do jogo e poderes assimétricos?
• A interação do jogador pode ser muito leve para alguns





