Industrial Light & Magic (ILM) nos levou a locais icônicos do universo Star Wars em VR nos últimos seis anos, e Beyond Victory mostra o quão longe o estúdio chegou, ao mesmo tempo em que destaca o quão complicada a realidade mista pode ser. Continue lendo para ver por que sua ambição nem sempre atinge a velocidade da luz.
Star Wars: Beyond Victory – Um Playset de Realidade Mista é mais do que apenas mais um jogo de Star Wars; de certa forma, é a realização de um sonho de infância. Ainda me lembro de ter ficado duas vezes na fila do cinema local em 1977, esperando para ver esse novo e popular filme de ficção científica que prometia uma galáxia cheia de magos espaciais e espadas laser. Nenhum de nós sabia que isso alteraria para sempre o curso do cinema moderno.
O que é?: Uma aventura narrativa que combina realidade mista e realidade virtual com modo Arcade e Playset.
Plataformas: Meta Missão 3/3S (revisado na Quest 3)
Data de lançamento: Saiu agora
Desenvolvedor: Luz Industrial e Magia
Editor: Conteúdo Eletrônico Disney, Inc.
Preço: US$ 19,99
Aquele dia mudou tudo para mim quando criança, hipnotizado pelos acontecimentos que se desenrolavam na tela. No Natal seguinte chegaram todos os produtos oficiais de Star Wars e, felizmente, consegui a maioria dos conjuntos de jogos que queria. Quanto aos maiores que não tínhamos dinheiro, fiz os meus com papelão e itens encontrados na gaveta de lixo da família. Décadas depois, aquela mesma galáxia muito, muito distante agora se desenrola ao meu redor em VR com um conjunto de brinquedos digitais.
Cena de abertura de Star Wars: Beyond Victory Adventure Mode capturada por UploadVR
A história
Beyond Victory começa com um estrondo literal. Após um breve segmento de corrida inicial, somos recebidos por uma cena espetacular onde nosso personagem principal bateu seu podracer. Nas três horas seguintes, ele alterna entre cenas de VR baseadas em histórias e sequências de realidade mista.
Este novo capítulo da saga Star Wars coloca você no papel de Volo Bolus, um jovem piloto orientado pela lenda do podracing Sebulba. Ele explora o submundo sombrio conectado ao cenário do podracing, e o objetivo da ILM é unir gerações de fãs de Star Wars por meio de um novo tipo de experiência, tropeçando um pouco na execução ao longo do caminho.
Modos de jogo
O Modo Aventura é onde esta história se desenrola, oferecendo uma experiência narrativa no estilo do Trilogia Vader Imortal e Contos da Borda da Galáxiamas com uma reviravolta. Este modo apresenta exploração a pé em terceira pessoa em MR, resolução de quebra-cabeças muito fácil em VR em primeira pessoa e, em seguida, retorno a MR para a parte principal da história, que é a corrida de pod em terceira pessoa.
Foi aqui que as coisas começaram a sair dos trilhos para mim. Mudar constantemente entre VR e MR torna-se irritante depois de um tempo e, ocasionalmente, uma mudança causaria um ângulo de câmera ruim, dependendo de como eu posicionei anteriormente o tabuleiro de jogo. Ambos os modos funcionam bem por si só, mas a mudança constante entre eles é um pouco demais. Eu me pego desejando que algumas cenas permanecessem no modo VR, especialmente as sequências de podracing.
O Modo Arcade, por outro lado, pega o podracing em terceira pessoa do Modo Aventura e adiciona tabelas de classificação online competitivas. Este cenário retorna a uma perspectiva de realidade mista, onde você coloca o percurso à sua frente e corre a partir de uma mesa. Embora visualmente legal, sacrifica a profundidade e a visibilidade necessárias.
Pilotar um podracer em velocidades alucinantes através de um Holotable que só se torna tão grande quanto seus braços podem esticar é uma ideia profundamente falha. Não consigo ver o suficiente à frente para planejar curvas, e nunca é tão emocionante quanto sentar na cabine. Não é horrível, mas não é o que eu imaginava ou esperava quando soube que a ILM estava fazendo um jogo de corrida de pods. Deveria ter oferecido uma opção totalmente imersiva para VR, ou pelo menos dado aos jogadores com pernas fortes de VR a capacidade de mudar para uma perspectiva de primeira pessoa no cockpit.
Posando figuras de ação no modo Playset de Star Wars: Beyond Victory capturado por UploadVR
O modo Playset oferece pura diversão sandbox em realidade mista, desbloqueando novos itens ao completar corridas nos outros modos. Você pode colocar bonecos de ação, veículos, cenários e peças de cenário em sua sala com a opção de movê-los, redimensioná-los e até mesmo posicioná-los de várias maneiras, permitindo que você construa seu próprio diorama de realidade mista de Star Wars ou experiência em escala de sala.
Isso me trouxe boas lembranças de brincar com meus bonecos de ação, capturando aquela sensação de admiração infantil enquanto me sento no chão e brinco com tudo que desbloqueei. Se você é um jogador mais velho que cresceu durante os anos 70 e 80, este modo por si só pode valer o preço do ingresso.
Entre esses três modos, consideraria escolher o Modo Aventura como meu favorito, e de certa forma ainda o faço com sua natureza cinematográfica. No entanto, os saltos constantes entre VR e MR matam isso para mim. Você passará da imersão em primeira pessoa para a RM de mesa e depois voltará, muitas vezes sem aviso ou motivo claro. As transições parecem legais no início, mas rapidamente quebram qualquer sensação de imersão. Depois de um tempo, parece que são três ideias separadas costuradas para testar o meio, em vez de decisões tomadas para a satisfação do jogador.
Para trazer equilíbrio à Força, a ILM precisaria reformulá-la completamente e permitir que os jogadores escolhessem seu método preferido de jogo, seja em VR ou MR. Não houve nenhuma sugestão de que isso aconteceria aqui, então os jogadores que buscam uma experiência profunda de podracing precisarão encontrar isso em outro lugar.
Star Wars: Beyond Victory é jogado principalmente em realidade mista, então você não está sujeito a locomoção artificial no modo passthrough, o que deve manter os jogadores confortáveis.
No modo VR, existem opções de conforto padrão, como movimento de teletransporte e giro rápido. Alguns jogadores também podem achar que alternar entre VR e MR é um efeito desconfortável.
Star Wars: Beyond Victory é classificado como Moderado na página da Meta Horizon Store.
Gráficos e Som
Como previsto, ILM supera seus títulos Quest anteriores em fidelidade visual. As sequências de VR do Beyond Victory parecem excelentes na minha Quest 3, e a realidade mista se destaca perfeitamente no cenário da câmera. Existem algumas anomalias gráficas no modo Playset onde os itens passariam ligeiramente para uma superfície mapeada do mundo real e brilhariam ou desapareceriam, mas isso não é nada que não tenhamos visto em outros títulos MR antes. É uma limitação da plataforma que suporta o jogo no seu estado atual.


Imagens de jogo capturadas pelo UploadVR
A trilha sonora de Beyond Victory é exatamente o que você esperaria, misturando os sons icônicos da franquia com dublagem habilidosa e uma trilha sonora original. Isso mistura partituras de estilo orquestral cinematográfico tradicional com hip-hop alienígena vindo do rádio na oficina de reparos de speeder. Não é a trilha sonora icônica de John Williams que esperamos em qualquer mídia baseada em Star Wars, mas funciona bem aqui.
Imagens de jogo capturadas pelo UploadVR
A dublagem é excepcionalmente bem feita, como vimos antes em um título Star Wars oficialmente licenciado criado pela ILM, e o elenco faz um trabalho maravilhoso equilibrando o humor e o drama da narrativa. Eu instintivamente permaneci até os créditos finais e, sem dar spoilers, há uma pequena cena bônus esperando no final.
Controles e desempenho
Embora este seja um jogo perfeito para suporte de rastreamento manual, Star Wars: Beyond Victory oferece suporte apenas aos controladores de toque. Para as sequências de corrida e exploração, tudo bem, mas seria preferível usar as mãos durante o modo Playset. Ser capaz de posar e posicionar todos os modelos usando rastreamento manual teria aumentado tanto a imersão quanto a precisão.
Nas seções de podracing, esses controles parecem caóticos e dependem mais de reflexos rápidos do que de habilidade. Há momentos em que estou apenas apertando o manche e acelerando na esperança de que meu pequeno podracer de alguma forma chegue ao final da corrida sem bater e queimar várias vezes. Parte desse problema surge da visão limitada que tenho diante de mim, embora muito possa ser atribuído aos controles imprecisos aqui. Ao contrário do modo Playset, isso é melhor com controladores.
O desempenho se mantém bem. Poucas vezes percebo problemas de taxa de quadros, mesmo quando as cenas de podracing ficam congestionadas com vários outros pilotos e efeitos de partículas na tela. Os momentos que os vejo são durante as transições de VR para MR e, ocasionalmente, ao redimensionar e ampliar o mapa aéreo durante sequências de exploração.
Revisão de Star Wars: Beyond Victory – Veredicto Final
Cada vez que coloco um fone de ouvido VR para uma nova experiência de Star Wars, estou sempre perseguindo a mesma sensação que a criança sentada naquele teatro em 1977. Quando a tela se abre em um campo de estrelas infinitas, tudo parece possível, e Beyond Victory se aproxima dessa sensação algumas vezes com o modo Playset trazendo de volta a sensação mágica de ser aquela criança novamente.
Infelizmente, o uso de realidades mutáveis pela ILM para o Modo Aventura parece experimental, e o podracing é, em última análise, decepcionante. A opção de podrace em VR em primeira pessoa mudaria drasticamente o Beyond Victory para algo intenso e satisfatório, sem forçar o movimento acelerado aos jogadores que não estão prontos para isso. Sem essa opção, fico sugerindo que esses não são os andróides que você está procurando.

UploadVR usa um sistema de classificação de 5 estrelas para nossas análises de jogos – você pode ler um detalhamento de cada classificação por estrelas em nosso revisar diretrizes.