Com o Stamp Swap conseguimos, estamos oficialmente na parte do hobby que podemos chamar de Nerdception, um hobby dentro de um hobby. Você poderia tentar argumentar que Wingspan talvez tenha sido o primeiro, mas era sobre pássaros e não sobre observação de pássaros. Agora, com Jamey trazendo Stamp Swap para os jogos Stonemaier, finalmente temos um hobby nerd, envolvido em outro hobby nerd e você é possivelmente Leonardo DiCaprio, ou uma das outras tartarugas ninja. Não sei. Eu não sou um nerd.
Eu não sou um nerd. Mas eu ficaria filaterizado se você me chamasse de assim. Ou eu diria para você parar de flertar e me mostrar sua coleção. Sua coleção de imagens adesivas em um livro sério que conta histórias de pequenos quadrados e retângulos de papel que deveriam viajar para algum lugar, que talvez fossem destinados a entregar notícias importantes ou um pacote de mudança de vida e, em vez disso, estão presentes em um zoológico de imagens e recebem um valor e, dependendo do tema ou da cor, decidirão o quão valiosos eles são.
Entre em qualquer hobby com seriedade e ele se tornará feroz, entre em um hobby o suficiente e você descobrirá a leve camada de garganta cortada e punhais agarrados nas costas, prontos para derrubar um rival, ou pelo menos arruinar suas chances de agarrar aquele prêmio que eles sempre buscaram. A troca de selos é cruel, embora dê a impressão de que se trata apenas de um grupo de pessoas compartilhando selos e adicionando-os à sua coleção. É um jogo de seleção suave seguido por um jogo de apropriação que cai na terra da mitigação e da organização. O que é muito corajoso, considerando que você está lidando com objetos com bordas serrilhadas.
As rodadas são simples de jogar, mas podem ser complicadas de configurar, pois você precisa definir um número específico de selos para criar o pool. É melhor apenas dar a alguém a tarefa de preparar cada rodada. Eu meio que gostaria que houvesse uma maneira mais fácil. Os jogadores então se revezam na seleção de selos de um conjunto compartilhado. Os selos são de diferentes tamanhos, temas e cores ou são de natureza infinita, ou alternativamente procure um especialista para atendê-lo ou ganhe uma forma de pontuar mais para sua coleção. Em cada rodada há uma ligeira mudança na forma como a configuração é jogada, graças ao texto da carta da rodada. Você ficará sentado orgulhoso por dois minutos com sua nova pilha, até perceber que precisa dividi-los, e então algum bastardo aparecerá e pegará alguns de seus selos para si. Por sua vez, você poderá pegar um grupo de pertences de outra pessoa para si mesmo, mas isso o colocará em uma posição complicada de tentar manter os selos que você realmente deseja enquanto semeia a pilha que deseja doar com pequenas ofertas atraentes. Ajuda se você fizer caretas, exclamar e xingar quando eles vão para a pilha que você queria que eles tivessem de qualquer maneira.
Depois que todos tiverem escolhido, você colocará suas escolhas em uma grade em seu próprio tabuleiro de jogador, agrupando cores e temas, ou não os agrupando, por causa de prêmios e ingressos. Cada jogador tem três ingressos e, em cada rodada, tem a chance de apostar seu ingresso e pontuar em uma seleção de concursos realizados durante a competição. Ele existe para adicionar uma maneira adicional de empurrá-lo para cima na trilha de pontuação, embora possa fazer com que você tenha que colocar um ingresso em um concurso que não faz quase nada pelos seus números, enquanto você constrói seu quadro para pontuar muito no futuro. No final da última rodada há uma disputa final onde todos pontuam independentemente. É tudo muito pontudo.
Também é tudo muito interativo, o que, convenhamos, costuma ser uma preocupação levantada nos jogos Stonemaier anteriores. Wingspan, Tapestry e até Expeditions certamente têm contato mínimo com outros jogadores durante o jogo. Stamp Swap é quase como Jamey virando a mesa e depois rindo loucamente, braços levantados no ar e gritando ‘VOU TE DAR INTERATIVIDADE’. Isso traz consigo um nível de mitigação caótica ao longo do jogo que beira a frustração em alguns pontos.
Ocasionalmente, isso pode fazer com que você sinta que tem menos arbítrio do que gostaria em suas escolhas, já que muitas vezes você tem que fazer o melhor com os selos que precisa escolher e depois observar os planos serem frustrados enquanto os jogadores pegam a pilha errada de você durante a fase de sorteio secundário. Por outro lado, as oportunidades de gol foram deixadas tão abertas quanto possível, então há sempre algo que pode ser juntado para que você não se sinta muito deixado para trás se alguém começar a empatar. Isso vai irritar os planejadores e os planejadores, mas incentiva o blefe e um pouco de conversa fiada na mesa enquanto os jogadores tentam a arte da persuasão ou ameaças leves, dependendo do humor.
A arte e a apresentação estão nos altos níveis que você espera de um produto Stonemaier, com tudo, desde os selos até a obra de arte, até os tabuleiros dos jogadores, todos mostrando um alto nível de produção e pensamento. À medida que você se aproxima do final do jogo, os tabuleiros individuais dos jogadores ficam esplêndidos com suas coleções individuais de selos em cada um. Achei que embora houvesse um grande esforço para diferenciar as diferentes cores e temas, senti que poderia ter sido mais ousado com as diferenças para evitar qualquer dúvida ao jogador sobre o que está escolhendo. Em um jogo em que a maior parte do jogo é tentar dar o que você precisa para o seu tabuleiro, ter que passar algum tempo semicerrando os olhos para tentar descobrir algo perde o sigilo do que você está planejando.
Stamp Swap é certamente muito mais complicado do que parece à primeira vista, e os níveis de interatividade em que você interrompe ativamente os planos de outros jogadores podem fazer com que você decida manter o jogo longe daqueles que guardam rancor. Você sabe a quem estou me referindo. Fico feliz que não seja mais um jogo de paciência multijogador onde todos se divertem muito, mas não importa com quantas outras pessoas você jogou, pois isso nunca afeta você. Há variáveis suficientes aqui para que você volte sempre depois que a cola secar e os álbuns forem colocados de volta na prateleira. Não vai ocupar uma noite inteira, mas tem conteúdo suficiente para mantê-lo interessante. É bastante glorioso tirar os selos dos nerds. Quem sabia? Quero dizer, talvez outro hobby não seja uma ideia tão ruim?
Designer – Paul Salomon
Arte – Conner Gillette
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Esta análise é baseada na versão comercial do jogo fornecida pelo designer e editor. Não recebemos compensação monetária por esta revisão. Damos uma visão geral da jogabilidade e por isso nem todos os aspectos mecânicos do jogo podem ser mencionados.
A maioria dos jogos que jogamos exigirá um número razoável de sessões e jogadas para compreender completamente todas as possibilidades que eles oferecem. Esperamos que este artigo lhe dê uma ideia se este jogo é ou não algo que você considerará jogar ou até mesmo adicionar à sua coleção.
Mesmo que não gostemos de algo, esperamos que isso ajude você a decidir se é algo sobre o qual você deveria descobrir mais. Sempre sugerimos que você assista a um vídeo de gameplay para ter uma melhor compreensão do jogo conforme ele é jogado.
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