Subjetivo:
Desenvolvedores Skirmish Mode Games, juntamente com a editora Daedalic Entertainment, apresenta Warpips para revisão. Warpips Parece recuperar os jogos de navegador da virada do século com algumas camadas de polimento moderno. Os jogadores devem marcar muitos mercenários militares para garantir a vitória sobre os oponentes cada vez mais difíceis.
Objetivo:
Warpips é, no momento da redação deste artigo, um título apenas para um jogador. É um jogo de estratégia em tempo real de apontar e clicar, onde o jogador começa com um único território seguro. Ao redor do início do jogador estão os territórios controlados pelo inimigo que podem ser invadidos em qualquer ordem, desde que a região alvo seja adjacente a uma zona controlada por jogadores. Cada zona carrega riscos e recompensas diferentes para o jogador, e uma invasão bem -sucedida fornece uma variedade de itens e unidades que podem ser implantados em futuras batalhas.
As batalhas começam quando o jogador selecionar um território para invadir e criar sua linha de unidades de assalto. Todas as unidades utilizadas, sejam grupos de soldados ou itens, estão em oferta limitada. Portanto, se você tiver cinco unidades mercenárias e um míssil, use os dois em uma batalha, terá posteriormente quatro unidades mercenárias e nenhum mísseis para o outro. O jogador não guia diretamente essas unidades em batalha, pois eles automaticamente avançam para combater as unidades inimigas e destruir sua base. No entanto, existem powerups controlados por jogadores que proporcionam impulsos defensivos ou ofensivos com algum armamento de bônus que pode ser apontado pelo jogador. As unidades são compradas com dinheiro que gera em cada batalha e está sujeito a limites de missão que também podem ser aumentados com dinheiro. O sucesso em batalhas individuais fornece mais unidades a serem usadas na próxima batalha, e os jogadores garantem a vitória quando agredem a sede do inimigo.

Avaliação:
A Adobe Flash, a plataforma em desenvolvimento para designers de jogos amadores e animadores de novatos, terminou em 31 de dezembro de 2020. É uma piada cruel que sua vida terminou depois de um ano que tantos de nós trancamos em ambientes fechados com necessidade de saídas criativas. Desde que o Flash terminou, vários pacotes de compilação de jogos feitos no Flash foram lançados comercialmente. Os desenvolvedores de WarpipsJogos de modo de escaramuça, adote uma abordagem diferente através da inspiração dos títulos do Flash, em vez de simplesmente reembalá -los.
Warpips realiza a tarefa complicada de ser imediatamente reproduzível (um grampo de jogos flash) com uma ênfase silenciosa no planejamento de longo prazo (que não era um item básico de jogos flash devido a recursos de economia de navegador instável). As invasões se desenrolam rapidamente e eu receberia feedback quase imediato sobre se minhas opções de unidade fossem adequadas ou não. Eu facilmente atravessava um território com um bando de mercenários rápidos de desova apenas para prosseguir para o próximo e ser absolutamente pisado por uma pequena seleção de oponentes blindados. Não há tempo para se gabar ou lamentar cada vitória ou derrota, pois as partidas mal passaram mais de 15 minutos.
Isso pode levar alguns a pensar que Warpips é descartável ou, como foi o caso Herói em loopcom sua natureza semi-IDLE, levando à apatia do jogador. Se eu tivesse a configuração da unidade certa para implantar para sempre, com certeza, as missões poderiam ter se sentido descartável. Mas como eu estava brincando com um número finito de unidades, ficou muito mais importante para eu considerar qual território eu escolhi atacar. Eu seria recompensado com os mísseis que eu adorava atirar, ou deixei com os cães de ataque que pareciam um pouco frágeis demais e, descuidadamente, clicando ou ficarem desatentos com minhas tropas sempre e-sempre-avançadas significava um desastre de curto e longo prazo. Eu sempre tive que adotar minhas táticas para as unidades disponíveis, pois às vezes significava desacelerar o caminho para o meu empurrão ofensivo para selecionar sacos de areia defensivos para avançar cauteloso. Caso contrário, seria recebido com uma infinidade de pixels explosivos, onde minhas unidades outrora amigáveis estavam uma vez.

Os modelos gráficos e unitários são uma ótima mistura dessa implantação frágil misturada com o potencial de empurrões ofensivos a longo prazo. Cada lutador de pixels possui esses membros finos que carregam grandes pacotes de equipamentos em comparação com os quadros firmes de veículos blindados. A vista de Warpips Esgora tanto as bordas externas da tela que essas mesmas unidades individuais se tornam indistintas. É quando você está se concentrando especificamente no terreno que eles ganham que você pode assistir a todas as suas animações individuais e poderosos empurrões ofensivos em detalhes claros.
Esse planejamento cauteloso 1 contra 1 para guiar o combate ao caos praticamente grita para partidas multiplayer. Dê a cada jogador uma quantidade igual de pontos de armamento para gastar, coloque -os em um mapa e deixe -os ir. Que não há opção multiplayer é estranho, mas também pode ser um efeito colateral de Warpips‘Release atual sendo acesso antecipado. Há uma base tão forte aqui, porém, que não parece acesso precoce até que eu considere recursos como esse. É a natureza da economia e do design de jogos que o acesso precoce é quase necessário para que os títulos menores percebam com qualquer esperança de sobrevivência, e espero que os jogos de modo de escaramuça possam adicionar multijogador a essa base forte a longo prazo.
O Warpips foi reproduzido e revisado usando a versão PC na plataforma Steam de um código fornecido pelo editor.
A revisão
Warpips
Prós
- Grande mistura de jogabilidade de explosão da era do flash e planejamento estratégico de longo prazo.
- O design da unidade e as fronteiras fora de foco enfatizam fortemente a luta por cada polegada digital.
Contras
- Nenhum multiplayer é uma decisão estranha com um jogo base que é construído para competição ao vivo.