
Assista seu passo!
Death End Re: Quest Code Z é a terceira entrada na série JRPG do Compile Hearts Horror, que fica ao lado de alguns de seus jogos de corrida mais longos, como a série Neptúnia e Fairy Esker. O Compile Heart é conhecido por misturar novos elementos de jogabilidade ou mudar o estilo de jogo e a Death End Re: Quest Code Z não é diferente. Death End Re: Quest também é conhecido por construir tensão e ter uma construção diversificada de caráter.
Death End Re: O Código de Questes Z ocorre em uma cópia da Terra Mirrada, um mundo criado por Iris, que é um personagem bem estabelecido dos jogos anteriores. O jogo também apresenta personagens anteriores, incluindo protagonistas e depende fortemente de jogar entradas anteriores. Code Z has you take control of protagonist Sayaka Hiwatari who is a Luden, a special type of artificial intelligence these being key figures in the Death End re:Quest series, being a continuation of the story I was intrigued to continue the games trajectory, the game introduces past characters such as Shina and while the story is pretty much as standard as you would expect, however Sayaka doesn’t really shine in terms of a main character.

A jogabilidade é onde o Death End Re: O Código de Questo Z realmente difere das entradas anteriores e, como um jogo em geral, em comparação com qualquer coisa que o Heart Compile criou até agora. Ele ainda possui interações de caracteres na tela e construção de caracteres como padrão, mas sucata o mundo 3D e, em vez disso, opta por mapas semelhantes ao estilo de masmorra misteriosos, onde você toca como uma versão quase semelhante a Sayaka. Ao tomar medidas em um mapa que consiste em ladrilhos, você avançará, assim como todos os inimigos também no mapa que são vistos e ocupam seus próprios espaços, situando -se ao lado de inimigos, você pode atacá -los horizontalmente, vertical e também diagonal, você também pode encontrar itens que o ajudarão como curar ou distribuir danos aos inimigos. A sanidade é um mecânico adicional que diminuirá mais tempo em uma masmorra e pode ser aliviado pelo uso de itens que são muito poucos e distantes entre si. Se a sanidade começar a interromper, no entanto, em níveis críticos, você verá uma fila visual de sangue na tela que limita extremamente sua perspectiva visual, facilitando a morte dos inimigos, Sayaka também começará a se machucar, o que fará com que você sofra danos extremos e, finalmente, morrerá por suas próprias mãos. Como a maioria dos jogos do tipo misteriosa masmorra, existem armadilhas aqui no mapa que não podem ser vistas até você realmente ativar, pisando neles, e o primeiro que ativa é um requisito, portanto, é acionada a história e mostra o primeiro beco sem saída brutal do jogo. Os becos sem saída são uma parte básica do Death End Re: Quest e qualquer pessoa familiarizada com a série entrará no Death End Re: Quest Code Z, sabendo que provavelmente estará vendo muitos deles e você certamente o fará. Os becos sem saída são quando o jogo termina, seja por falhar na batalha, ou por mecânica falhada no jogo e verá Sayaka morrer da maneira mais brutal com Gore jogado visualmente e através do áudio também para obter um efeito adicional.
As becas sem saída no Código Z são mais mecânicas do que antes, pois desta vez você tem um registro das mortes que testemunhou até esse momento, para que desbloqueá -las seja realmente visto como uma coisa boa, os bens sem saída aumentam os pontos de habilidade e precisam morrer de inimigos fracos antes que você se esgote, pode parecer uma tarefa mais do que qualquer coisa e não se aliviar de navegar de uma grande quantidade de tempo. Pontos de habilidade são necessários para avançar as habilidades de Sayaka, porém fazê -lo parece uma espada dupla. Esses pontos de habilidade acabarão facilitando mais o tempo ao navegar, mas também podem ter o efeito oposto ao tentar moer um beco sem saída de um inimigo particularmente fraco, o que você deseja fazer para obter mais pontos de habilidades, tornando os pontos de habilidades que não se importam com o que não se importa, o que se importa. Há um botão de traço que pode ajudar na navegação desses túneis mais compridos mais rapidamente nas masmorras, mas pode ser muito fácil usá -lo na hora errada e, embora tenha sanidade como um fator importante de navegar nas masmorras que usam o traço por um capricho pode ser perigoso.
Eu senti que, embora o jogo tenha mais becos sem saída do que as entradas anteriores, eles certamente carregavam menos peso, as entradas anteriores tinham tensão e se acumulavam com outros membros do seu grupo carregando muito do fardo e gritando com um piercing estridente contra seus amigos.

A jogabilidade, enquanto isso muda um pouco, permanece relativamente simples, é claro que você ganha dinheiro e itens que você mantém com a menor dificuldade, pelo menos, caso você atenda a um beco sem saída, as dificuldades mais altas retiram essa função enquanto a dificuldade mais difícil redefine seu nível com suas atualizações atuais também é redefinida. Você pode deixar as masmorras e retornar a eles em pontos -chave, onde você é capaz de se teletransportar, mas geralmente são guardados por perto por Glitch Girls, inimigos que são incrivelmente fortes e muito além dos seus meios, portanto, chegar a um deles sem morrer é um desafio em si, a menos que você seja incrivelmente sortudo.
As masmorras na maioria das vezes têm um bom design geral, embora alguns possam parecer realmente sem graça em comparação, os tipos de inimigos também carecem de consistência real, a maior parte do melhor design de jogos vem de interações com os personagens e fora das masmorras, onde a maior parte da história ocorre. Sem dúvida, o jogo é lindo em muitos lugares com design incrível de personagens, os efeitos do sangue se misturam com efeitos de falha de assinatura na tela. Tudo se mistura para que você saiba que está jogando um jogo de missão na Death End Re: Quest.
Death End re:Quest Code Z while enjoyable it is certainly the far weakest in the Death End re:Quest series, while previous entries had tension and choice building up to it’s dead ends, Code Z ditched this by having them as a core mechanic making them more of a requirement to unlock them and while a lot of them unique their implementation leaves little to be desired and this was the biggest factor in what makes Death End re:Quest good, still Code Z is by no means the worst game in Compile Hearts collection of Um pouco de coleção de mediocridade quando se trata de seus jogos, então existe isso.
Um código de revisão PlayStation 5 foi fornecido por Idea Factory International. Este artigo é apresentado em OpenCrítico