
Editor: Pandasaurus Games
Contagem de jogadores: 1-5 jogadores
Comprimento do jogo: 45 minutos
Complexidade 2/5
Nesta homenagem ao Planeta das Apas, você é o líder de uma sociedade futura de macacos em evolução que buscam aprender a nova tecnologia a partir de uma civilização humana perdida há muito tempo. Gerencie sua tribo de macacos para aumentar seu conhecimento unido em uma corrida para superar seus concorrentes.
Depois de nós, é uma construtora de deck de ação rápida e de ação simultânea, onde você está reunindo recursos, desenhando cartas de macacos mais poderosas e aguardando os momentos certos para ganhar dinheiro e contabilizar seus pontos de vitória. Faça escolhas para maximizar sua receita de recursos e acionar seu próprio caminho para a vitória.
Depois de nós, tem o potencial de ser uma grande multidão agradável com o público certo. Ele marque muitas caixas para mim, mas pode não ser para todos. Vou dividir a mecânica, descrever minha própria experiência e, esperançosamente, ajudá -lo a determinar se depois de nós pertence à sua biblioteca de jogos.
Na sua vez
Como a maioria dos construtores de deck, depois que nós nos equipa com um conjunto idêntico de 8 cartas. Cada jogador desenha simultaneamente 4 e tenta alinhá-los lado a lado para formar caixas completas, obtendo os recursos ou executando as ações dentro deles. Alguns cartões já apresentam caixas concluídas, mas você normalmente você terá que conectar caixas alinhando os cartões. Você não poderá conectar todos eles, portanto, avaliar suas necessidades ajudará a direcionar seu caminho.
Cada cartão possui 3 linhas e cada uma normalmente oferece benefícios específicos e você terá que desculpá -las da esquerda para a direita, de cima para baixo. O topo produz recursos, o segundo permite trocar recursos por pontos e o terceiro fornece uma variedade de coisas, como permitir que você abate os cartões. Esse nem sempre é o caso, mas dá uma idéia de que tipo de decisões você pode fazer, pois as escolhas que você faz em 1 linha podem ter implicações diretas em outra ação.
A partir daí, os jogadores revelam 1 de 4 medalhões, desde que o jogador seja um benefício e permitindo que eles atualizem seu baralho com macacos mais poderosos.
Cada novo macaco “terno” oferece ações de caixa mais poderosas. Com 2 níveis para cada tipo de macaco, você pode ser grande ou pode ficar ainda maior.
Existem oportunidades para lucrar com recursos energéticos para bônus que alteram cada jogo ou cartões de abate usando seus pontos de raiva para lançar cartões fracos e ganhar pontos adicionais.
É uma corrida até o final e você terá que decidir quando parar de construir e quando começar a pegar o maior número possível de pontos. Não é um momento verdadeiro e definitivo, pois você sempre estará construindo seu baralho e estará sempre raspando pontos, mas chegará a um momento quando sentir o turno e precisará fazer tudo para o objetivo.
Modo solo
O modo solo faz você competir contra o rei dos macacos enquanto ele ganha continuamente recursos e constrói seu baralho. Vitórias menores são conquistadas extraindo seus recursos do esconderijo dele, mas ele serve principalmente como marcapasso para avaliar sua proficiência. Não é muito complicado para configurar e gerenciar – o que é uma grande vantagem. Posso dizer que o modo solo é difícil e definitivamente lhe dará um desafio.
Arte e componentes
A obra de arte de Vincent Dutrait, uma das melhores do negócio, brilha aqui com um giro semi-cyberpunk em seu estilo tradicional e realista. O design gráfico é ultra-vibrante e faz um trabalho fantástico, colocando você neste mundo pós-apocalíptico. Como tipicamente o caso da editora de grandes jogos, Panadasaurus, os componentes são de qualidade … o valor está definitivamente lá.
Prós e contras
➕ Rápido, o jogo simultâneo faz do jogo zoom
➕ A máquina de troca de recursos está em pleno andamento carregando você com gobs de tokens e oferecendo amplamente a oportunidade de usá -los frequentemente
➕ Atualizações poderosas de cartas de macaco fazem seu baralho se sentir forte
➕ O fácil conjunto de regras torna isso rápido em ensinar e bastante simples de jogar
➕ O tempo rápido do jogo voa quase sem tempo de inatividade
➕ Ações satisfatórias dão a você a sensação de realização
➕ Grande obra de arte e produção agregam muito valor à sua experiência
➖ Solitaire multiplayer não será para todos
➖ Embora existam vários caminhos para a vitória, eles não são tão distinguidos quanto alguns gostariam
➖ A capacidade de reprodução pode parecer um pouco monótona ao longo do tempo
Por que você gostaria deste jogo?
Os jogadores que procuram um bom jogo de gateway que tenham ritmo acelerado com muito pouco no centro da cidade encontrarão muito o que gostar aqui. É incrivelmente fácil de configurar e pular e provavelmente verá mais tempo de mesa por causa disso. Grande ou grupos em que a interação limitada do jogador não é um problema.
Melhor coisa sobre este jogo?
A melhor coisa sobre o jogo é a mecânica de cartas. Conectar as caixas nos cartões foi feito, mas parece muito mais acessível aqui. Embora o número de opções possa ser um pouco de miragem, a emoção que você obtém ao conectar as caixas e fazer com que as ações aconteçam não. A atmosfera simultânea de jogo e corrida do jogo apenas aumenta a emoção desta troca de recursos selvagens.
Pensamentos finais
Depois de nós, foi uma sensação real com meu grupo de jogos. Tudo, desde a produção até as ações e o comprimento do jogo, foi um grande sucesso conosco. Estamos saindo de um trecho de 5 jogos, onde jogamos todos os dias e não sinto fadiga. Este é um jogo de gateway cheio de energia e vida que é emocionante e o melhor de tudo … é divertido.
O mecânico de correspondência de caixas parece certo. Embora possa ter sido indutor de AP, nunca parece esmagador e nunca diminui o jogo. Acho que um cínico poderia perguntar se isso significa que as escolhas não são tão profundas, mas depois de nós não é um jogo pesado e nunca se destina a desafiá -lo dessa maneira. Há um quebra -cabeça aqui e exigirá algum aplicativo para maximizar suas ações, mas está fazendo isso de uma maneira que seja acessível aos jogadores de gateway. Para os fãs da parede de Garphill, de Garphill Games, o sistema de recursos aqui emite uma vibração semelhante, mas contida.
Outro ponto importante a ser abordado é o ângulo multiplayer-solitário. A interação neste jogo está realmente limitada a gritar “Eu acabei de marcar 8 pontos” ou “Estou trocando essa energia para trocar esses cartões”. Você pode conseguir seu bônus de medalhão do oponente pagando recursos, mas é principalmente um put-time de cabeça para baixo e jogo-
Depois de nós, oferece um encontro em ritmo acelerado, que se assemelha a um passeio do que uma experiência de jogo de tabuleiro. As escolhas são rápidas e você sente a pressa da corrida. As ações do cartão estão satisfatórias e a construção do seu baralho parece empoderador. Não é a experiência mais profunda e não posso garantir que ele tenha pernas extensivamente duradouras, mas é um jogo sólido de gateway que adotamos totalmente. Depois de nós é muito divertido e eu recomendo para a multidão certa.