Revisão do Beyond Victory – Podracing chega à missão, mas perde velocidade na realidade mista

Star Wars: Beyond Victory – um conjunto de jogos de realidade mista parece uma diretriz bastante clara para fazer um jogo MR de alta qualidade que mostre os recursos de passagem do Quest 3. Nesse aspecto, é um sucesso parcial, já que o híbrido MR/VR oferece uma ação de corrida estilo diorama misturada com uma narrativa surpreendentemente sincera, ao mesmo tempo em que traz uma dose saudável do mesmo alto valor de produção e maravilha visual que fez Vader Imortal um sucesso tão grande. Ainda assim, foi difícil evitar a sensação de que eu preferiria jogar isso em VR.

Star Wars: além da vitória Detalhes:

Desenvolvedor: Luz Industrial e Magia
Editor: Conteúdo Eletrônico Disney
Disponível em: Missão 3 e 3S
Revisado em: Missão 3
Data de lançamento: 7 de outubro de 2025
Preço: US$ 20

Jogabilidade

Star Wars: além da vitória oferece três modos de jogo para um jogador: uma campanha baseada em história, um modo de corrida arcade com quatro pistas disponíveis e um pequeno modo MR extra que permite escolher, redimensionar e articular modelos de jogo e colocá-los em sua sala.

Embora ofereça uma campanha de duas horas, posso ver por que o nome “playset” foi adicionado aqui. Além da Vitória é mais um minijogo de MR enxertado em uma narrativa de VR muito mais envolvente, por mais curta que seja.

Ele faz isso colocando você periodicamente dentro e fora dos modos MR e VR quando o jogo decide que é hora, como entrar em um prédio para consertar seu podracer (VR), realmente podracing (MR), buscar uma peça para seu amigo (MR), ou ter uma daquelas batidas narrativas importantes que realmente dão ao ILM a chance de flexibilizar suas habilidades de animação – que são absolutamente incomparáveis. Esses pedaços narrativos acontecem tanto em MR e VR, com narrativas de MR se desenrolando como cenas 3D multi-shot.

Colocando você no lugar do promissor podracer Volo Bolus, você se vê envolvido com a astuta e cruel lenda do podracing Sebulba, que tem planos para ajudá-lo a se recuperar após um acidente feio. Sob a tutela de Sebulba, você começa a correr novamente – mas a um preço. Sem spoilers aqui, mas digamos que envolve crime.

Muito depois de os créditos terem rolado, eu ainda estava pensando nas dificuldades de Volo para equilibrar seu amor pelas corridas enquanto tentava ser fiel aos amigos. Não se trata de uma rebelião maior contra o Império, ou de um análogo de Luke Skywalker que é ‘O Escolhido’ com toda a armadura necessária para a trama. Você é apenas um podracer que não quer se meter em encrencas. Mas o problema encontra você.

Ao longo dos oito capítulos da campanha, que apresentam algumas das melhores animações do meio, você é presenteado com um punhado de Mario Kart –corridas de estilo. E o tabuleiro de jogo 3D de realidade mista definitivamente aproveita a parte LEGO do meu cérebro, permitindo que você o redimensione para caber no seu quarto. Você pode obtê-lo tão pequeno quanto um tabuleiro de xadrez ou tão grande quanto o que comprei aqui.

Nas quatro corridas do jogo (ou cenas de fuga adjacentes à corrida), você obterá saúde, reforços e recargas de habilidades secundárias, o que para Volo é um salto impulsionado para ajudá-lo a superar obstáculos desagradáveis, como pedras salientes e orbes pegajosas. Cada piloto tem seu próprio equipamento, que você pode explorar na seção Arcade do jogo. Lá você encontrará outros pilotos e todas as quatro pistas. Porém, no modo campanha, você fica preso ao piloto de Volo, que não pode ser atualizado.

Correr é uma experiência divertida, mas reconhecidamente sem muita profundidade – mais como um espetáculo secundário da narrativa. Não quero chamar isso de pequeno, porque é uma experiência bastante rápida, mas acho que o ‘fator uau’ de estar no chão da minha sala é realmente fazer o trabalho pesado. Eu ficaria muito mais ‘impressionado’ em VR, isso posso garantir.

Ok, então isso não é o jogo de podracing VR dos meus sonhos. E embora as micromáquinas de corrida possam ser um pouco legais, o resto da implementação de MR do jogo é definitivamente um ponto sensível. Mais sobre isso no Imersão seção abaixo.

Imagem cortesia da ILM. meta

Os momentos em VR são normalmente repletos de batidas narrativas expressivas e momentos para colocar em prática engenhocas e objetos que realmente vendem toda a vibração do universo Star Wars. Mas há um mundo superior de MR para navegar (visto acima), que era algo dolorosamente chato em comparação. Pilotar meu pequeno Volo de duas polegadas para frente e para trás no mapa é uma escolha de design questionável – talvez nascida da necessidade de justificar mais realidade mista onde poderia ser melhor substituída pela RV em primeira pessoa.

Felizmente, há uma boa fatia de zonas totalmente imersivas, que basicamente sinalizam um retorno ao na verdade interações divertidas e batidas narrativas mais envolventes. Resumindo, corrida MR: tudo bem. Qualquer outra coisa MR: não, obrigado.

Em VR, você terá tarefas únicas interessantes para consertar sua nave, que incluem um conjunto de ferramentas e engenhocas, como soldadores, chaves de fenda automáticas e uma abundância de peças de nave – todas elas habilmente fornecidas a você por seu segundo par de armas. Precisa de uma chave inglesa? Sua mão simplesmente apresenta-o na altura de um coldre.

No final, acho que a ILM fez um OK trabalho de integrar MR em Além da Vitória dado o hardware atual, o que não quer dizer muito.

Ainda é cedo e a Quest 3 não consegue realmente entender sua sala, o que significa que os desenvolvedores não têm a capacidade de criar sistemas que possam usá-la dinamicamente com bons resultados – uma dessas exceções é Casa Estelar (2024)—fazendo o tipo de tabuleiro de jogo 3D que você vê Além da Vitória uma espécie de fruta ao alcance da mão. É certo apenas um conjunto de jogos, afinal, e acho que definir as expectativas dos jogadores foi uma necessidade infeliz.

Imersão

Apesar de todos os seus pontos opacos de RM, Star Wars: além da vitória tenta o seu melhor para compensar isso com uma série de cenários de VR habilmente realizados e design de personagens, o último dos quais brilha quando se trata de captura de movimento, animação, dublagem – tudo.

Em VR, é tão impressionante quanto Vader Imortalque é um dos meus favoritos para exibir no diagrama de Venn dos meus amigos nerds de Star Wars que não possuem um fone de ouvido VR.

Dito isso, ao confiar no MR, o estúdio essencialmente desbloqueou a capacidade de incluir uma tonelada de cenas, que fazem parte do trabalho pesado da narrativa – fazendo parecer que eu estava assistindo uma TV 3D na minha sala de estar – ok, talvez mais do que um volumétrico TV.

Do ponto de vista da mecânica do jogo, não sou contra nada disso quando é realmente faz sentido dentro do contexto do mundo. Como é, Além da Vitória muda você entre MR e VR não porque você precisa pilotar um podracer como um drone, ou mover um andróide de duas polegadas pelo mapa porque seu corpo real está parcialmente aprisionado em carbonita, ou por qualquer outro motivo que possa suspender a descrença por duas horas inteiras.

Imagem capturada por Road to VR

Você está na sua sala de estar em um momento, e sem cerimônia em uma garagem de podracer com Sebulba no próximo. Explicações narrativas simples, e talvez um pouco de magia para decorar meu quarto com MR e fazê-lo parecer mais uma galáxia muito distante (e menos como onde estou escrevendo esta resenha), poderiam ter preenchido essa lacuna inexplicável de ser tão chocante.

Ok, eu tenho uma reclamação sobre a parte VR do jogo. Muitas vezes existem paredes invisíveis em áreas maiores, que obrigam você a permanecer dentro de uma zona definida, geralmente por razões narrativas. Desde Além da Vitória não é fundamentalmente um jogo de realidade virtual de grande formato, achei-o perdoável, embora ainda menos envolvente do que poderia ter sido.

Conforto

Apesar de todas as minhas queixas, o modo MR é muito confortável, permitindo reposicionar e redimensionar o tabuleiro de acordo com seu estilo de jogo, seja no chão ou no colo. Podracing é frenético, então o espaço físico que o ancora no lugar deve ser confortável para quase todo mundo.

Quanto ao VR, não há passeios selvagens ou momentos de locomoção forçada fora do movimento de cabeça opcional, que você pode desligar nas configurações. As opções de locomoção incluem seu conjunto padrão de modos de conforto, incluindo teletransporte e movimento suave, giro suave e variável e também modos em pé e sentado.

Configurações de conforto de ‘Star Wars: Beyond Victory – A Mixed Reality Playset’ – 7 de outubro de 2025

Virando
Torneamento artificial
Giro instantâneo
Giro rápido
Giro suave
Movimento
Movimento artificial
Teleporte-movimento
Movimento rápido
Movimento suave
Antolhos
Baseado na cabeça
Baseado em controlador
Mão de movimento trocável
Postura
Modo de pé
Modo sentado
Agachamento artificial
Agachado de verdade
Acessibilidade
Legendas
Idiomas

Inglês, francês, alemão, japonês, coreano, espanhol (México), espanhol (Espanha)

Áudio de diálogo
Idiomas Inglês
Dificuldade ajustável
São necessárias duas mãos
É necessário agachar-se de verdade
Audiência necessária

✖ (via opção de acessibilidade)

Altura ajustável do jogador

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