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Revisão do círculo de tricô – missão do jogo de tabuleiro

Revisão do círculo de tricô – missão do jogo de tabuleiro


Círculo de tricôCalico é um jogo que parece enganosamente fofo e fofinho, possuindo um gatinho adoravelmente fofo na capa sobre um cenário acolchoado em tons pastéis. Dentro da jogabilidade, no entanto, há um quebra-cabeça brutal, onde os jogadores são desafiados a otimizar entre 36 tipos de peças exclusivas em uma série de oportunidades de pontuação sobrepostas que parecem possíveis no início, mas que, em última análise, exigem uma série de compromissos agonizantes à medida que as opções de posicionamento diminuem. Uma metáfora adequada para criar os filhos, talvez? Quer dizer, há mais botões e menos cocô, com certeza.

Calico agora tem uma sequência, Círculo de tricôdesenhado por Emily Vincent, que apresenta o mesmo – eu acho – gatinho adorável e fofo na capa, mas desta vez dentro de uma cesta de lã. Knitting Circle é o primo abstrato um pouco menos punitivo de Calico, que tem de 1 a 4 jogadores competindo durante 30 a 45 minutos para extrair 12 tipos de fio de um rondel em um esforço para criar várias obras-primas de malha que, esperançosamente, evitem botões feios e marquem o maior número de pontos cumulativos.

Visão geral da jogabilidade:

O Círculo de Tricô contém 6 rodadas, cada uma consistindo em fases de desenho, elaboração e limpeza.

Durante elaboraçãoos jogadores se revezam movendo suas fichas de gato 1-2 espaços ao redor de um rondel compartilhado para coletar um total de 4 pedaços de fio. Os fios vêm em 6 cores diferentes, cada um possuindo 2 opções de padrões diferentes.

Artesanato é realizado simultaneamente. As principais opções disponíveis são:

  • Adquira um novo padrão de tricô: descarte pedaços de fio para coletar cartas de vestimenta do tipo de cor correspondente.
  • Tricotar: Adicione fio aos cartões de vestuário existentes, de cima para baixo
  • Mitigar a má sorte/planejamento:
    • Descarte um pedaço de fio para virar quantos fios restantes desejar para seus padrões no verso
    • Descarte uma pata para pegar qualquer fio do saco de sorteio
  • Complete um padrão de tricô e adicione botões: Os objetivos dos botões vêm em três sabores:
    1. Requisitos de cores (1-3 cores diferentes)
    2. Requisitos de padrão (um dos quatro tipos)
    3. Tipos de vestuário (um dos seis tipos)

Os bônus do jogo podem ser reivindicados à medida que são alcançados.

Após 6 rodadas, some pontos de roupas concluídas, bônus de botões, bônus de roupas e objetivos compartilhados.

Jogabilidade do Círculo de Tricô
O rondel menor para 2 jogadores é mostrado aqui no início de uma rodada. As fichas de jogador em forma de gato serão movidas no sentido horário para selecionar entre fios de 6 cores diferentes, cada um disponível em dois tipos de padrão: tricô ou tricô.

Experiência de jogo:

Knitting Circle oferece uma experiência de quebra-cabeça muito mais pensativa do que a capa aconchegante pode retratar. A estratégia de curto prazo é muitas vezes ditada pelos seus botões; você começará cada rodada com 2 botões, recompensando pontos para cada uma das 3 categorias: tipos de roupas, arranjos de cores e presença de cores. É necessário um amplo planejamento antecipado para alinhar os requisitos de até 3 botões para qualquer peça de roupa.

Durante a fase de rascunho, normalmente tenho em mente um posicionamento específico para cada um dos meus quatro blocos elaborados. Mesmo que você não consiga criar sua roupa para atender a um ou mais objetivos de botão, você ainda deve tentar organizar os ladrilhos coloridos de forma que atendam aos requisitos de um dos quatro arranjos de cores específicos: sólido, listrado, simétrico ou bloco de cores; caso contrário, você será forçado a pegar um botão “feio” e -3 pontos após a conclusão.

Armazenamento de círculo de tricô
Um tabuleiro de jogador é mostrado aqui no final de uma rodada de draft. Os quatro ladrilhos de fio recentemente elaborados estão no topo. Os objetivos dos seis botões mostram quais tipos de roupas (botões quadrados), combinações de cores (botões circulares) e padrões (botões triangulares) darão pontos.

Com tudo isso em mente, ainda há muita flexibilidade na escolha das peças ao iniciar uma peça de roupa, e os jogadores podem aproveitar taticamente o que está disponível para draft em cada rodada. Se o seu lenço só precisa conter verde para marcar um botão, esse verde pode ser combinado com qualquer outra cor disponível em uma variedade de arranjos. À medida que os ladrilhos são adicionados a uma determinada peça de roupa, porém, a flexibilidade diminui. Se você está buscando um lenço simétrico não feio e já colocou rosa, verde e roxo da rodada anterior, já é tarde demais para mudar para liso, listrado ou colorblock; você deve encontrar uma maneira de finalizar o lenço com roxo, verde, rosa, nessa ordem (em padrões alternados corretos de tricô/purl) para maximizar a pontuação.

Adicionando ainda mais complexidade está a pontuação final do jogo associada a muitas cartas de vestimenta. Sempre que você obtiver cartas de vestimenta, você comprará duas e ficará com uma, então há algum elemento de escolha aqui. As condições de pontuação não têm limites, portanto, podem potencialmente recompensar grandes pontos se você se apoiar fortemente nelas. Os exemplos incluem marcar 3 pontos de bônus por suéter concluído ou 1 ponto de bônus para cada dois fios rosa incorporados nas roupas acabadas. Essas condições podem estar alinhadas ou entrar em conflito com seus botões existentes ou objetivos compartilhados.

Objetivo do Círculo de Tricô
Duas peças de vestuário que cumprem o objetivo avançado “Pronto para o Inverno” são mostradas aqui. Os requisitos eram tricotar uma luva e um chapéu de cores, comprimento e padrão idênticos. Este jogador também conseguiu alinhar essas peças com vários objetivos de botão.

Jogar no “modo avançado” oferece a maior complexidade ao introduzir 4 cartas de objetivo compartilhadas (de 18). Esses são objetivos bastante desafiadores que envolvem várias peças de vestuário, mas concedem pontos decentes se alcançados, e o primeiro a atingir qualquer um deles ganha uma pata que atenua a sorte. Os exemplos incluem “cor favorita”, que requer um mínimo de 7 peças da mesma cor nas roupas concluídas. Há também o “guarda-roupa completo”, que exige a conclusão de um de cada um dos seis tipos de roupa. Muitas vezes não é possível completá-los até o meio ou no final do jogo. O modo avançado definitivamente eleva a jogabilidade e é altamente recomendado para quem deseja uma experiência mais crocante.

Embora um amplo planejamento antecipado e solução para vários requisitos de pontuação diferentes, muitas vezes conflitantes, pareça tão cansativo e punitivo quanto Calico, Knitting Circle é definitivamente o jogo mais indulgente. A maior diferença é que no Calico, as opções viáveis ​​de colocação de peças tornam-se cada vez mais restritas à medida que o jogo avança. No Calico, também existem 6 padrões potenciais para cada uma das 6 cores, e com apenas 3 disponíveis para desenho por vez, você pode não ter sorte em encontrar a peça perfeita na hora certa. Em comparação, o Knitting Circle possui apenas 2 padrões para cada uma de suas 6 cores; existem meios de virar qualquer peça para o padrão reverso, e o rondel de desenho permite que você escolha de 12 a 20 peças de fio por rodada (contagem de jogadores pendente). Notavelmente, o livro de regras do Knitting Circle contém instruções para adaptar seu rondel para uso com o jogo Calico para aprimorar sua experiência de desenho.

Padrões de círculos de tricô
Exemplos dos quatro padrões possíveis são mostrados aqui. Da esquerda para a direita há listrado, simétrico, sólido e colorblock. Observe que cada carta de vestimenta contém uma recompensa exclusiva no jogo ou uma oportunidade de pontuação no final do jogo na parte inferior.

Outra diferença importante do Knitting Circle é que, em vez de se tornar mais restritivo com o tempo, cada nova peça de roupa que você inicia representa um novo começo no que diz respeito ao comprometimento com cores e arranjos específicos. Momentos tensos ainda ocorrem, por exemplo, se você precisar de um azulejo verde purl para finalizar um lenço de padrão sólido. Se um oponente pegar aquela peça, entretanto, é possível girar trabalhando em uma peça de roupa diferente ou finalizando o lenço com duas peças de cor diferente e chamando-o de colorblock. Notavelmente, os jogadores normalmente terminam pelo menos 5 ou mais peças de roupa em cada jogo, então uma peça de roupa com pontuação baixa (mesmo com um botão feio) não necessariamente mata o seu jogo.

As principais frustrações do Knitting Circle, no que diz respeito à sorte, são geralmente desenhar botões e/ou cartas de vestuário com objetivos de pontuação que não têm sinergia entre si ou possivelmente com as cartas de objetivo partilhadas. Obter as peças de fio necessárias também pode ser difícil, especialmente em 4 jogadores, onde o rondel de desenho pode parecer mais caótico. Alguns jogadores podem não gostar da manutenção de ter que colocar de 8 a 16 novas peças de fio entre cada rodada, mas a fase de elaboração é simultânea, então se quem terminar primeiro completar esta tarefa, não será tão ruim.

Considerações finais:

Círculo de tricô é uma experiência de quebra-cabeça abstrata muito mais desafiadora do que sua aconchegante caixa de arte pode sugerir. Semelhante ao Calico, os jogadores selecionam peças de cores e padrões variados, tentando posicioná-las de forma que satisfaçam diversas condições de pontuação diferentes, exigindo amplo planejamento futuro. No entanto, Knitting Circle é um jogo um pouco mais indulgente, oferecendo um rondel de desenho com muito mais opções do que Calico, embora este rondel possa ser reaproveitado para Calico.

Além disso, o Knitting Circle oferece opções para diminuir ainda mais a complexidade com o “modo família” ou aumentá-la com o “modo avançado”. De qualquer forma, há uma certa sorte em relação à sinergia dos seus botões com outros objetivos. Ao todo, Knitting Circle é uma continuação abstrata muito boa de Calico; qual deles é mais perfeito para você depende da tolerância a jogos restritivos.

Pontuação Final: 3,5 estrelas – um jogo abstrato com tema de tricô que é uma verdadeira diversão

3,5 estrelasAcessos:
• A elaboração simultânea deixa pouco tempo de inatividade
• Muitas delícias abstratas e crocantes, semelhantes a quebra-cabeças
• Tema aconchegante e bem produzido

Falta:
• Sorteios de botões não sinérgicos e azarados podem ser frustrantes
• A interação do jogador pode ser muito leve para alguns
• A fase de limpeza pode parecer um pouco complicada

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