Revisão do coração do coração – quando a nostalgia por si só não é suficiente – Gtogg

Bem, isso foi uma surpresa. E não é agradável. Como um jogador mais velho e um fã de todas as coisas PlayStation 1, eu pulei a cabeça de cabeça Warxworm Com grandes expectativas – especialmente porque eu desfrutei de sua demonstração jogável um pouco, e estava desejando mais. A configuração parecia perfeita: uma descida sobrenatural em um mundo de memórias, apresentava gráficos intencionalmente em bloqueio que lembram a colina Silent original ou o primeiro mal de Resident Evil – tinha todos os ingredientes certos para contar uma história emocional e memorável que também acontece com seus ossos da nostalgia. E enquanto o jogo faz mais ou menos sucesso na frente visual, seus vários elementos e mecânicos infelizmente nunca se coalsam em um todo satisfatório.

Revisão do coração do coração – quando a nostalgia por si só não é suficiente – Gtogg

Primeiros passos intrigantes, mas então …

O dirofilariose começa bastante forte, levando seu tempo para criar sua história. O jovem Sam, tendo perdido o avô, sai para investigar uma casa misteriosa que supostamente tem um portal em seu sótão – um portal que poderia potencialmente permitir que Sam veja seu avô novamente. PSST, Spoilers: A casa tem um portal no sótão. Você passa por isso e bam, é transportado para uma paisagem de sonho aparentemente tecida junto a partir de instantâneos do passado. Parece intrigante, certo? Mas aqui está a coisa: o jogo apenas … realmente não faz nada com isso. Sinto que acabei de jogar quatro horas e meia de nada – sei que parece duro, mas não diria isso se não fosse minha impressão 100% genuína do jogo.

Para mim, parecia que a narrativa nunca foi realmente a lugar algum. Você recebe algumas entradas do diário sobre a morte, entes queridos perdidos e várias reflexões filosóficas, acompanhadas pelos monólogos internos mal-estar de Sam sobre seu passado, mas fora isso, quase esquece a história. Há uma dolorosa falta de coesão e foco – o jogo tenta recriar peças de suas principais inspirações (principalmente Silent Hill e Resident Evil), que se esquece de ter uma identidade própria. E então acaba, e ainda não tenho certeza de qual era o objetivo de toda essa jornada, ou o que estava tentando dizer além de algumas coisas realmente na superfície. Tudo parecia extremamente superficial e subdesenvolvido para mim.

Diga queijo

O dirofilariose também não se sai muito melhor mecanicamente. Seu sistema de combate é essencialmente uma versão simplificada da câmera Fatal Frame Obscura, com Sam tendo que apontar sua câmera confiável para os inimigos e depois tirar instantâneos para danificá -los. A transição perfeita dos ângulos clássicos da câmera fixa para o objetivo do ombro é reconhecidamente muito fofo, mas o design inimigo sem imaginação e a pura simplicidade do combate (você só tem sua câmera, nada mais) faz com que esse aspecto da lombada do coração seja tão sem graça quanto a narrativa. O punhado de brigas de chefes que você recebe durante a história é igualmente decepcionante e, principalmente, se resume, você adivinhou, mirando e atirando no monstro até que ele morra. O chefe final, em particular, é tão ridiculamente – e quase insultuoso – simples em sua mecânica que exclamei audivelmente “é isso?!” Quando eu bata. Além disso, o jogo oferece munição e itens de cura pelo barco, por isso, se você esperava algum gerenciamento clássico de recursos de horror de sobrevivência, tenho más notícias para você. Tenho certeza de que tinha uma dúzia de Medpacks até o final do jogo e quase nunca tive que usar nenhum deles; A única vez que você será atingido é durante as lutas de chefes acima mencionadas, pois os principais inimigos do jogo – fantasmas lentos e trêmulos feitos de estática branca – geralmente são muito lentos para representar qualquer ameaça real.

Os quebra -cabeças de dirofilariose são bastante simples e geralmente seguem uma certa tendência. Mais especificamente: depois de encontrar um item, ele imediatamente se torna óbvio onde você precisa usá -lo. Imagine encontrar uma porta com um buraco de fechadura em forma de Texas e, alguns minutos depois, você acaso com uma chave com um padrão em forma de Texas. Uau, Nossa, eu me pergunto onde esse item será útil. Hmm, deixe -me pensar. Sim. Além de algumas pequenas exceções, é assim que a maioria dos quebra -cabeças do jogo se desenrola.

Correndo em círculos

E, no entanto, de longe a coisa mais exasperadora do jogo tem sido seu design de nível. E não quero dizer isso em um sentido estético – o visual do PlayStation 1 é muito bom, e uma das poucas coisas boas sobre o dirofilariose. Os níveis, acredite ou não, parecem muito grandes demais, forçando o jogador a gastar muito tempo apenas passando pelo espaço vazio. Eu não brinco com você, eu realmente tive que mudar para tocar no meu teclado, porque segurar W era menos cansativo no meu dedo em comparação com ter que inclinar constantemente o bastão analógico do meu gamepad. Há tanta corrida, cara. Tanta corrida. Não ajuda que o mapa do jogo seja absurdamente pesado e confuso: não há um indicador “você está aqui” para o jogador, o que resultou em mim gastando muito tempo tentando entender onde eu estava e em que caminho eu precisava ir. Eu praticamente nunca tenho problemas com a leitura de mapas nos jogos de terror de sobrevivência, mas de alguma forma o coração conseguiu falhar mesmo nesse aspecto.

Pensamentos finais

WarxwormPlataforma: WindowsGênero: Ação, aventuraDesenvolvedor: Vincent AdinolfiEditor: DreadxpLiberar: 31/07/2025Então não, eu não recomendo que você jogue este jogo. Se o fizer, você provavelmente sentirá que perdeu seu tempo. Realmente não faz nada para fazê -lo se destacar da multidão, nem nada que não tenha sido feito melhor em outros lugares (*tosse, Signalistosse*). Não se deixe enganar por sua estética retrô, reconhecidamente bastante, é a única coisa boa que o jogo tem a oferecer.

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