Revisão do Corpo de Discovery – Quest de jogo de tabuleiro


Corpo de descobertaFora dos jogos da página certamente permaneceu fiel ao seu nome. Inspirando o design de histórias em quadrinhos e transformando configurações e temas em sistemas exclusivos. Eu me diverti muito com dois de seus designs anteriores, MIND MGMT e Condado de Harrow. De fato, o condado de Harrow foi apresentado no meu Os dez melhores jogos de tabuleiro de 2024 no ano passado. Jay Cormier e Sen-Foong Lim, co-projetadores da Mind Mgmt, retornam a colaborar nesta mais nova entrada, Corpo de descoberta.

Esse sistema, que parece uma versão física do jogo de computador dos anos noventa, Minesweeper, obtém outra vitória para o editor? Vamos descobrir o nosso próximo caminho de caminho e ver se eles entraram em boa sorte.

Visão geral da jogabilidade:

O sistema aqui é projetado em torno das configurações temáticas dos capítulos, nas quais uma meta abrangente está em jogo. Na primeira fauna do capítulo, os jogadores devem sobreviver vários dias enquanto estão em busca de um minotauro maligno perseguindo a terra. No segundo capítulo Flora, uma planta gigante está solta e infectando os habitantes locais. A única esperança é muito fogo e um pouco de sorte. Outros capítulos devem ser lançados como expansões com aventuras ainda mais selvagens, todas retiradas da história em quadrinhos.

Corpo de cartões de descoberta
O artista Matthew Roberts dá vida aos maravilhosos visuais dos quadrinhos!

Durante uma série de dias, os jogadores optam por se mudar para novos locais adjacentes que revelam ícones que fornecem recursos, geram ameaças e fornecem flexibilidade. A maioria dos tokens de localização é adicionada ao cartão de desafio atual, que mostra um evento iminente que pode ser aprovado ou falhado em benefício ou penalidade. Esses desafios, uma vez acionados, requerem recursos específicos para concluir.

Como tal, o cronômetro do jogo está vinculado a três desafios por dia, cada um com limiares de token variáveis, à medida que os jogadores se expandem para o deserto. Cada dia termina com a necessidade de alimentar sua equipe de expedição (um token de comida) e, em seguida, combater as ameaças, se estiver presente ou encontrar uma, se não. O jogo termina imediatamente se os jogadores não puderem fornecer comida ou ficar sem fichas de água.

Corpo de Discovery Meeple
Cada capítulo fornece novas maneiras novas de interagir com o sistema.

Para ajudar na jornada, existem cartões de personagem com efeitos poderosos, bem como cartões de engrenagem que exaustam quando usados e são redefinidos no final do dia. Certos marcos, como explorar totalmente uma linha ou coluna, também podem fornecer benefícios para a meta do capítulo ou fornecer cartões de destino que apresentam usos únicos para subir acima da tensão.

Os capítulos do Corpo de Discovery apresentam dez opções de mapa com diferentes layouts de ícones que são secretamente adicionados ao Conselho Central antes do jogo. Cada sessão, mesmo no mesmo capítulo, fornece muito para descobrir, embora as regras lógicas principais de como os ícones estejam relacionados entre si permaneçam os mesmos. As regras lógicas variam de padrões de adjacência à presença de linha/coluna. Há muitas vezes em que você tem apenas uma dica do que pode estar por vir. E outros onde você sabe no que está entrando.

O gerenciamento de inventário também é uma grande parte do jogo. Os jogadores têm um quadro de suprimentos com espaço limitado para os recursos, um suprimento cada vez maior de água e a capacidade de criar incêndios ou um abrigo para ajudar na exploração. Certos desafios podem adicionar tokens que bloqueiam os espaços de recursos, limitando ainda mais o inventário, e há dois espaços que fornecem fadiga se utilizados, o que faz você perder a água mais rapidamente.

Corpo de jogabilidade do Discovery
Excelente presença na mesa e uma pegada relativamente pequena, graças ao inventário e objetivos compartilhados.

Experiência de jogo:

Este jogo apresenta um mecanismo tão simples: revelar um token de caminho e ver o que você descobriu. Mas cada sistema em camadas além desse passeio pelo deserto aumenta a tensão. Além do gerenciamento de inventário e do inevitável cronômetro de ficar sem terra para explorar, há o constante desafio pronto para derrubá -lo e ameaças para atravessar seu caminho.

Corpo de Discovery Minotauro
Minotauros só podem ser derrotados via armadilhas no primeiro capítulo.

Dos dois temporizadores do jogo final, ambos são uma luta constante. É fácil encontrar comida durante o primeiro dia, pois um cartão de desafio específico começa todos os capítulos e apresenta que, como recompensa, se você passa ou falha. Além disso, você deve encontrá -lo na natureza. E a água está sempre diminuindo. Os cartões de desafio exigem isso. O excesso de inventário exige isso. Ameaças o sifão.

O Corpo de Descoberta faz um excelente trabalho com a não permanência de suas boas -vindas. E todo acabamento é mordida de unhas. Não sei dizer quantas sessões completei com uma água restante. O jogo é melhor como uma experiência solo, embora os parceiros também possam desfrutar da experiência cooperativa. Ele toca em menos de uma hora facilmente e, é claro, pode ser ainda menos se as coisas não seguirem do seu jeito.

O design de exploração do estilo Mineweeper era algo que eu não estava realmente sentindo em todos os testes e imagens iniciais que saíram durante a promoção. Mas na mesa, parece ótimo e é muito fácil de gerenciar. A variedade de mapas é bem -vinda e há uma variabilidade suficiente aqui para impedir que você se lembre do que estava em um mapa há dez jogos. Como tal, há horas de jogo nesta caixa.

Corpo de cartões de descoberta
Os cartões de desafio fornecem um cronômetro redondo, bem como um foco no que buscar durante a exploração.

Cada capítulo também tem uma sensação diferente. Fauna, com as ameaças de Minotauro, encontra a navegação do mapa limitando devido às restrições de ameaças. Também exige que os jogadores encontrem fortes que forneçam condições de morte. Três minotauros precisam ser derrotados para vencer. E em Flora, a inclusão de um recurso de cartão de pesquisa que exige que os jogadores estejam atentos à forma como eles explorem também é muito legal. Eu gosto de ambos por diferentes razões.

Também fui enviado a expansão 2: Vameter. Adiciona novos mapas, personagens, cartões e tokens. Também acrescenta nova complexidade que leva um pouco de tempo para entender. Existem outras três expansões que serão lançadas em breve via varejo. Cada um é retirado da série de quadrinhos e apresenta novos monstros, um mecanismo de traidores e neblina para mexer com as regras lógicas do terreno. Este é um sistema maduro para uma exploração adicional.

Quaisquer falhas neste design estão dentro do livro de regras e dos cartões. Devido à forma como cada novo capítulo fornece novos mecanismos, existem casos de borda nas regras que não são cobertas. E as cartas de jogador nem sempre são emocionantes. Não demorei muito para determinar quais personagens e cartas de equipamento eu preferiria ter comigo, embora tenha jogado vários jogos apenas aleatoriamente as opções. Mas, em última análise, fiquei menos apaixonado por essas opções ao longo do tempo. Felizmente, os cartões de destino funcionam melhor com seus efeitos únicos.

Outra pequena queixa é o recurso de pontuação do jogo final. Em um jogo que tem um final muito distinto por meio de objetivos do capítulo, a tentativa de gráfico de alta pontuação faz pouco para excitar. De fato, um jogo como esse empresta mais a elementos herdados do que com pontuações altas. Como tal, parei de verificar isso e senti uma sensação de realização ao conseguir uma vitória tensa. Então eu configurei um novo mapa e começava novamente.

Pensamentos finais:

Off the Page Games está em um rolo! Este modelo de publicação de jogo cômico está permitindo que eles façam designs únicos e visualmente impressionantes. Corpo de descoberta abraça seu tema de exploração e fornece muito para envolver os jogadores. Todo turno pede que você considere recursos, gatilhos do jogo final, desafios e ameaças. Ele utiliza a configuração em seu benefício e aparece como uma mistura de horror de sobrevivência, lógica e gerenciamento de recursos. E, embora tenha problemas de regras, ela joga rapidamente e é uma ótima experiência solo. Eu sugiro que você dê uma chance se você e um parceiro desfrutarem de quebra -cabeças cooperativos e tensão emocionante.

Pontuação final: 4 estrelas-o oeste colonial repensou com uma reviravolta de sobrevivência que está destinada a manifestar a tensão.

4 estrelasHits:
• Excelente quebra -cabeça lógico
• Ilustração de primeira linha
• Variedade e expansões
• Comprimento e dificuldade quase perfeitos

Erros:
• O livro de regras não cobre tudo
• Cartas de jogador nem sempre são úteis
• Pontuação do jogo final

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