Subjetivo:
Brute Force, atuando como editor e desenvolvedor, apresenta o jogo de plataforma colorido Desmoronar para revisão. Desmoronarliderado por uma alegre bola de gosma, é uma corrida contra ambientes coloridos quando eles caem. Você recebe controles simples – saltar, rolar, balançar – e (você deve escolher) um cronômetro para relatar a rapidez com que passar por cada nível. A força bruta visa usar esses componentes simples para criar um bando de emoção enquanto você corre contra a gravidade e outros perigos.
Objetivo:
Desmoronar é principalmente uma experiência para um jogador. Existe o modo local de 4 jogadores que eu não consegui jogar para os propósitos desta revisão. O jogador controla uma pequena bolha colorida que se liga levemente ao ambiente e pode ser saltada a saltos mais altos com pressionamentos de botão cuidadosamente cronometrados. A bolha colorida (à qual me referirei como CB para o restante da revisão) recebe o impulso rapidamente e pode ser empurrado por diferentes efeitos climáticos uma vez no ar. Com impulso suficiente, o jogador também pode utilizar a língua de luta do CB, que se liga ao meio ambiente e permite mais acrobacias aéreas. A progressão é simples com cada nível de desbloqueio dos próximos e os desafios de bônus se tornam disponíveis que empurram a mecânica em direções diferentes.

Avaliação:
Eu reinstalei Desmoronar Quando me sentei para escrever esta resenha, porque esqueci de obter capturas de tela quando o toquei anteriormente. A razão pela qual eu esqueci de obter capturas de tela quando estava tocando Desmoronar é porque eu estava tão absorvido na jogabilidade que não passou pela minha cabeça. Minha mente estava cheia de partes iguais “Oh Deus, Deus, oh Deus, isso é muito divertido” e subconscientemente fazendo esse rosto em intervalos regulares:

Pessoas, Desmoronar É o melhor jogo de plataformas que eu joguei por tanto tempo que tenho que voltar à era do SNES para encontrar experiências comparáveis. Desmoronar é tão bom que, ao ler a descrição da Força Bruta de seu próprio jogo, encontrei uma comparação com Homem-Aranha. Eles se vendem aquém comparando a experiência de oscilação de Desmoronar para Homem-Aranha. DesmoronarA jogabilidade do momento a momento, momento a momento, é emocionante até certo ponto, nenhum videogame sobre Homem-Aranha já conseguiu ser.
DesmoronarA brilhantismo está em pegar o conceito simples de balanço e colocá -lo em conjuntos de níveis que giram em torno de um truque. Às vezes eu estava balançando contra desfiladeiros coloridos que fornecem camadas finas de suporte constante. Assim que eu me acostumaria com a física que os cogumelos saltitantes se envolveriam. Então eu estaria em plataformas que caíram no abismo se eu estivessem com muito tempo. Isso seria seguido por explosões que têm um efeito caótico nas plataformas já instáveis do abismo. É quando o vento entra em ação.

Essas descrições são para um mundo dividido em vários níveis. Desmoronar está sempre indo em novas direções e nenhum deles é repetitivo. Cada um tem suas próprias surpresas que introduzem elementos inteiramente novos ou se baseiam no anterior. Nada supera as boas -vindas e está mudando tanto que mesmo os frustrados com a repetição serão feitos com o nível muito antes de qualquer sabor obsoleto se acumular. Às vezes, estou balançando em uma cidade, outras vezes a própria terra se revolta na revolta que eu ousaria tentar atravessá -la.
Nem um segundo passa sem estética alegre, vibrante e energizante para apoiar o desafio. A música nunca sobrecarrega o que está acontecendo e sempre me fez rolando CB positivamente para o próximo desafio. Depois, há o assunto de CB, que tem um design que (se vamos fazer alguma comparação) deve uma dívida leve com o lodo igualmente alegre de Dragon Quest. Mas o CB é muito mais jubiloso que o primo, e vendo o sorriso deles se esticar, esmagar, soprado e (tantas vezes) lançado no abismo está reforçando sem ser enjoativo. Quando confrontado com falha repetida ou uma tarefa aparentemente impossível, tente continuar sorrindo e mude a perspectiva.
Crumble foi revisado usando uma cópia do PC do jogo presenteado ao revisor de um apoiador na plataforma Steam.
A revisão
Desmoronar
Prós
- Uma linda variedade de níveis em que o caminho a seguir é ditado quase inteiramente pela forma como você escolhe se envolver com o ambiente.
- Um pequeno protag perfeito, o Jolly Slime, cuja física deixa apenas o suficiente para ter habilidade externa para fornecer emoções feitas por si mesmas.
Contras
- Muito curto, e isso está esticando o que eu consideraria “ruim” nesse jogo.