
O BioMos é um quebra -cabeça espacial, que a principal mecânica me lembra o Flash 8, onde você está manipulando componentes para formar uma configuração específica que pode ser marcada para pontos. Ao contrário do caos em tempo real do Flash 8, o BioMos opera em um ritmo mais suave e oferece níveis adicionais de manipulação para ajudá -lo a alcançar seus objetivos. Você é o principal em geral é criar seu próprio planeta em miniatura com seu próprio clima e ambiente, baseados na colocação de vários sabores de discos em torno do seu planeta base. A seleção de opções inclui montanhas, geleiras, desertos, oceanos e florestas, que tudo se encaixará confortavelmente no slot cortado no seu planeta. Na forma de um grande cômico sem c como todas as coisas deveriam ser.
Biomos é um jogo sobre seleção, movimento, alguma transformação e, em seguida, uma pontuação potencial com base nas cartas de biome disponíveis em jogo. Os cartões de biome vêm em dois tipos, uma carta básica que você marcará entre três e cinco pontos, e um cartão de bioma gigante, que tem uma estipulação maior para o pedido para os tokens de terreno. Você levará um token de terreno na sua vez e, em seguida, colocará esse token em um dos dois lugares fixos no ringue ao redor do planeta ou na pista aberta maior. Você pode deslizar tokens colocados anteriormente para poder decidir onde o novo token é colocado, mas não pode levantar e alterar a ordem dos tokens colocados anteriormente.
Agora eu gosto muito disso, porque o BioMos é um jogo de planejamento visual da vida real, onde você passa seu tempo movendo seus tokens com base na seleção de cartas de biome com as quais você pode marcar, mas a pontuação nas cartas menores nunca é normalmente mais de três tokens de terreno. Mesmo que algum rato irritante pegue o token que você estava depois da escolha de cinco para a rodada, sempre há possibilidades ao virar da esquina.
Mencionei a transformação acima, e isso ocorre após a seleção de ladrilhos, onde você pode trocar um ladrilho com base em algumas regras básicas. Portanto, se você tem um deserto ao lado de um oceano, poderá substituir esse deserto por uma floresta. Ou você pode quebrar uma geleira e substituí -lo por um ladrilho aleatório da bolsa. Ajuda a mitigar os momentos em que você os oponentes o venceu e levou o cartão de pontuação que você procurava para aquela rodada em particular. Mesmo que seja esse o caso, a remoção e a pontuação de um cartão de bioma significa a chegada de outra, e isso ajuda a minimizar a frustração e fazer com que você sinta que não tem opções viáveis para essa rodada.
Flutuando sobre tudo isso é a sua escolha de lua, onde você coloca um de seus ladrilhos de terreno e atua como multiplicador de bônus para todos os ladrilhos de terreno correspondentes em seu planeta. Além disso, as florestas oferecem pontos de bônus, e o tipo básico de planeta dará pontos. Com tantas opções de pontos, os BioMos parecem ter um jogo de salada de pontos sem direção real, sua graça salvadora é que o exposto acontece através das escolhas que você faz, e há tantas opções para pontuar que é viável que, ao atirar para o resultado da lua, possa impedir sua pontuação geral do planeta. Ele também abre a chance de você experimentar como você pontua para encontrar a tática que funciona para você. Pessoalmente, encontrei os cartões de bioma maiores para fornecer muito planejamento para a recompensa que a oferta, preferindo pegar pedaços de tamanho morta usando os cartões menores.
Para aqueles que acham a pontuação de várias camadas um pouco demais no começo, há um lado mais simples de família a considerar útil para aqueles novos no jogo ou para aqueles que desejam uma versão básica para trazer para a mesa. Há também o ponto de desligamento da empresa que eu aprecio. Ninguém decide quando a pontuação final ocorre, em vez de basear -se em quando a órbita de cada planeta é preenchida com biomas gloriosos. Uma vez que isso acontece, os vários cálculos de ponto são feitos, que às vezes podem parecer um pouco demais, e então o vencedor é declarado, o que neste caso é o casual de gamão de tabuleiro. O jogo inteiro tem essa presença semi -abstrata ilustrada bastante maravilhosa de ícones e ilustrações que se encaixam bem no tema e não tentam afirmar que são nada mais do que beleza compreensível. Eu gostaria de ver uma planilha de berço ou cartão de resumo da coleção, pois acho que ele garante a transformação da Biomes.
Biomos vai sentar -se bem com quem gosta do tipo de oportunidade, aquele em que você faz o melhor com o que tem. Embora existam estratégias que permitam alterações nos biomas que você seleciona, muitas vezes você está levando tokens adoráveis e colocando -os em torno de seu adorável planeta. Não há um pensamento pesado muito, não parecerá que exagera suas boas -vindas, e há o suficiente em termos de rotas para a vitória que você vai querer jogar novamente apenas para experimentar. Bastante delicioso este.
Designer – Gricha Alemão
Artista – Baptiste Perez
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Esta revisão é baseada na versão de varejo do jogo fornecida pelo designer e pelo editor. Não recebemos compensação monetária por esta revisão. Damos uma visão geral da jogabilidade e, portanto, nem todos os aspectos mecânicos do jogo podem ser mencionados.
A maioria dos jogos que estamos jogando vai sofrer um número razoável de sessões e jogadores para entender completamente todas as possibilidades que eles oferecem. Esperamos que isso escreva dê a você uma idéia de se este jogo é ou não algo que você considera jogar ou até adicionar à sua coleção.
Mesmo se não gostarmos de algo, espero que isso ajude você a decidir se é algo que você deve descobrir mais. Sempre sugerimos que você confira um vídeo de jogabilidade para oferecer uma melhor compreensão do jogo conforme ele é jogado.
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