Estatísticas:
No. de jogadores: 1
Quantidade de tempo para jogar: 60-90 min por ato
Requisitos de idade: 14+
Tempo de configuração: 5-10 min
Hoplomachus Victorum é um jogo de campanha solo de combate de gladiadores em uma versão mitológica da antiguidade clássica. Você toca como um herói que viaja por diferentes regiões que se envolvem em batalhas táticas na arena ou no combate mortal. Ao longo de 4 atos, cada um composto por 12 semanas, você construirá um esquadrão de unidades de combate, enfrentará mini-filmes e enfrentará o chefe final.
Descrição das regras de Hoplomachus Victorum:
Para começar Hoplomachus Victorum, você deve primeiro escolher o herói que deseja tocar. Os heróis começam com algumas unidades neutras, três cartões de destreza e três táticas. As unidades neutras se juntam a você em batalha, tendem a ser mais fracas do que outras unidades e não obtêm benefícios em nenhuma das arenas. Os cartões de proezas concedem bônus inatos que são específicos do seu herói. As táticas são bônus ou multas de uso único que você pode adicionar a unidades amigáveis e inimigas durante os eventos.
Então você escolhe três primusos aleatórios (mini-filmes) e um descendente (Big Bad) para enfrentar. O jogo é dividido em quatro atos que são divididos em 12 semanas (ou rodadas). Antes da 12ª semana de cada ato, você deve viajar para a região de um dos primos e enfrentar -os. No final do quarto e último ato, você deve viajar para a capital do Vesúvio e enfrentar o Scion.
Cada rodada é dividida em três fases, viagens, eventos e limpeza. Seu herói começa na capital de sua região. Na viagem, você deve mover um espaço no mapa do mundo e não pode voltar atrás. Cada espaço é marcado com um ícone de esporte, derramamento de sangue ou oportunidade que determina o tipo de evento que você resolverá na próxima etapa. Cada região do mapa mundial tem uma arena associada. Essas arenas têm regras especiais e dão bônus às unidades dessa região (habitantes locais).
A fase do evento é realizada de maneira um pouco diferente, dependendo do tipo de evento que você está resolvendo. Em eventos esportivos, você desenha o principal cartão de eventos esportivos. Ele lhe dirá o tipo específico de evento que você pode escolher (rei da colina, capturar a bandeira ou escapar), o número de unidades inimigas locais e aleatórias que você enfrentará e se seus inimigos tiverem táticas. Uma dessas unidades será o tributo. Se você retirar o tributo, há penalidades duras. O cartão também mostra o número de unidades que você pode recrutar para o evento e quaisquer regras ou condições especiais para esse evento.
Os eventos do rei da colina envolvem o controle de hexágonos específicos na arena no início de sua vez, ganhando um ponto para cada um que você faz. Chegue a seis pontos e você vence o evento.
Capture os eventos da bandeira exigem que você chegue da sua área de partida para os inimigos, pegue a bandeira e devolva -a à sua área de partida.
Os eventos do SPAR pedem que você elimine tudo, exceto a unidade de tributo.
Eventos esportivos não são mortos para suas unidades. Eles são nocauteados, mas não mortos e, se você vencer, poderá recrutar uma das unidades opostas que enfrentar ou reabastecer seus tokens táticos.
Os eventos de derramamento de sangue são semelhantes aos eventos de Spar, exceto que eles são mortais e você deve eliminar todas as unidades inimigas. Não há homenagem e vitória permitem aumentar uma de suas estatísticas.
Eventos de oportunidade permitem desenhar dois cartões de oportunidade e manter um. Eles têm um objetivo neles que permitem reivindicar uma recompensa assim que o objetivo é atingido. Essas recompensas incluem cartões de destreza especiais, unidades únicas e táticas únicas.
Depois que a fase do evento acabar, você marque uma semana fora da sua folha de heróis e colete recompensas ou punições com base no sucesso ou no fracasso do evento.
O combate começa com o oponente adicionando sua primeira unidade à placa. Você também coloca chips de saúde sob a unidade igual à sua estatística de saúde. As unidades entram em jogo atordoadas e não podem tomar nenhuma ação na rodada em que entram na arena. Para sua primeira vez, você pode adicionar uma unidade à arena. Em seguida, a curva para o oponente será adicionar outra unidade e se mover e atacar, se possível, com a unidade que eles colocaram no primeiro turno. Eles também podem colocar táticas e para onde se movem e quem atacam é baseado na arena e no evento. Cada arena detalha a prioridade das unidades inimigas. Em cada turno, uma unidade não preaída pode se mover e depois atacar. O movimento, o alcance e os dados usados para atacar estão no chip de uma unidade. As unidades também têm habilidades que os ajudarão em uma luta e há uma folha que detalha tudo isso. Você continua adicionando unidades inimigas a cada rodada até adicionar o número mostrado no cartão de evento. Você pode adicionar unidades até o número mostrado no cartão de evento.
Algumas voltas que você pode estar muito espancado para enfrentar um evento. Nesse caso, você pode espetacular. Isso não avança na semana, cura seu herói e aumenta a influência do Scion. Com base no ato em que você está, você marca pontos na pista de influência do Scion. Certos espaços nesta faixa exigem que você adicione tokens de Bane na bolsa das unidades. Como seria de esperar, eles são ruins para você quando desenhados. Você também pode desistir, mas isso também adiciona influência do Scion igual ao ato atual. Se seu herói for morto, você pode usar uma de suas bênçãos para curá -las completamente. Você começa com oito, quatro ou uma bênção, dependendo da dificuldade.
As lutas de Primus ocorrem assim que você entra na capital de sua região. Eles são sempre eventos de derramamento de sangue e você não pode desistir. A saúde de Primus e as unidades que eles adicionam ao combate estão no livro de regras e ficam mais difíceis a cada ato. Cada ato também aumenta a dificuldade dos eventos adicionando unidades à sua programação, implantando 2 unidades no primeiro turno e dando -lhes saúde extra.
No final do Ato Quatro, você deve enfrentar o Scion. Você pode não desistir e não pode usar bênçãos. Em vez disso, todas as bênçãos restantes são usadas para remover as bancos do jogo. Os scions rolam um monte de dados e, em seguida, resolvam -os passo a passo. Então é a sua vez. Você pode implantar suas unidades em qualquer ordem, mas há um limite para o número de unidades que você pode adicionar à arena com base no Scion que está lutando. Este é um vencedor, pegue todo o combate e você ganha ou perde o jogo com base no resultado.
Revisão rápida de Hoplomachus Victorum:
Hoplomachus: Victorum é um jogo de tabuleiro divertido e envolvente. Possui jogabilidade tática, construção de esquadrões e progressão do herói. É preciso um planejamento cuidadoso e um pouco de sorte para chegar e vencer o chefe final. Este jogo não é muito complexo, mas há muito o que rastrear. A descrição das regras acima não é exaustiva, mas explica as principais regras do jogo.
Os componentes deste jogo são premium. Os chips de plástico ponderados e tapetes de neoprene não são apenas duráveis. Tudo parece muito bom e de qualidade de primeira linha. O livro de regras é bem escrito e fácil de seguir. Este vídeo é uma grande ajuda para entender o fluxo e a compreensão básica do jogo. Eu gostaria que algumas regras fossem destacadas mais e mais fáceis de encontrar. Costumo brincar com meu laptop próximo às regras do Google.
Eu realmente gosto da construção do esquadrão que você pode fazer neste jogo. Você precisará construir (e reconstruir) uma equipe eficaz. Ser capaz de gastar uma bênção para preencher seu esquadrão foi algo que eu perdi desde o início, mas poderia ter um grande impacto. A progressão do herói é sempre divertida nos jogos e existem maneiras diferentes de construir cada herói único. Parte de como sua equipe e herói são descartados é impulsionada pela conclusão de eventos de oportunidade. Isso adiciona um elemento aleatório à construção da equipe. Não me importo com isso, mas é bom estar ciente disso.
Hoplomachus: Victorum tem uma tonelada de valor de repetição. Existem oito heróis e descendentes para se encaixarem e decks de esportes aleatórios e eventos de derramamento de sangue que se desenrolarão de maneira diferente com base na arena onde ocorrem. E, como mencionado acima, há uma variedade de eventos de oportunidade para resolver obter bônus diferentes. Você pode até jogar o jogo com três dificuldades.
A maior desvantagem deste jogo é a sua duração. Demora cerca de 60 a 90 minutos por ato. Portanto, é um investimento no tempo. Ao jogar, o jogo se move com rapidez suficiente, mas pode parecer um pouco. Passar muito tempo lutando em uma região ajuda você a vencer o Primus, mas pode parecer repetitivo estar na mesma arena a maioria de um ato. Você pode entrar na capital para enfrentar o Primus a qualquer momento. Mas não gastar tempo para ganhar eventos para subir de nível parece uma estratégia perdida. Eu gosto de como é fácil salvar o jogo, seja no final de um ato ou em qualquer semana.
Mencionei que há muitas coisas para rastrear neste jogo. Algumas vezes eu esqueci as regras dos cartões de evento. Durante minha primeira jogada, esqueci de adicionar os modificadores de combate no início do Ato Dois. Nenhuma dessas coisas é o fim do mundo, mas muitas vezes esquece as regras a seu favor e quero ganhar jogando corretamente.
Meus outros problemas são principalmente nitpicks. O mapa mundial está no fundo do tapete e muitas vezes eu derrubava meu marcador da cidade atual enquanto movendo cartões de unidades na arena. Eu teria preferido que isso estivesse em algum lugar fora do caminho. O mapa do mundo às vezes é difícil de ler. As linhas pontilhadas doam uma rota que você pode percorrer para o fundo em algumas regiões.
Se você está procurando um ótimo jogo de tabuleiro solo com um monte de reprodução e excelentes componentes, Pegue Hoplomachus Victorum.
Pontuação e sinopse: (Clique aqui para uma explicação dessas categorias de revisão.)
Estratégia 5 de 6
Sorte 5 de 6
Interação do jogador n/a
Valor de reprodução 5 de 6
Complexidade 5 de 6
Diversão 5 de 6
No geral 5 de 6