Revisão do jogo do mouse da casa – Padre Geek

O básico:

  • Para idades de 8 anos ou mais
  • Para 2 – 8 jogadores
  • Aproximadamente 30 minutos para concluir

Habilidades Geeks:

  • Audição ativa e comunicação
  • Contagem e Matemática
  • Tomada de decisão lógica e crítica
  • Leitura
  • Estratégia e tática
  • Risco versus recompensa
  • Gerenciamento de mão/recursos

Curva de aprendizado:

  • Criança – fácil
  • Adulto – fácil

Tema e narrativa:

  • Explore a casa para encontrar os melhores pedaços para fazer o melhor ninho de mouse

Endossos:

  • Geek infantil aprovado!
  • Geek dos pais aprovado!
  • Gamer Geek rejeitado!

Visão geral

Dramaturgo latino inicial, Titus Maccius Plautusescreveu: “Um mouse não depende de apenas um buraco”. Neste jogo, os jogadores assumirão o papel de um mouse que explora uma casa mantida por alguns proprietários muito slobbish. Ao redor de cada esquina, há um tesouro para ser encontrado e levado de volta ao ninho do mouse para ser amoroso e altamente cobiçado por seus colegas ratos. Esteja avisado, no entanto, que nem tudo o que você encontrará será de valor, mas ocupará espaço precioso.

Mouse da casaprojetado por Talon Durrant e publicado pela Sodalite Games, é composto por 64 cartões, 32 cartões de potência, 12 cartões de impulso, oito cartões de quartos e oito ratos de madeira Meeples. As cartas são tão grossas e duráveis ​​quanto as cartas de jogo padrão. As ilustrações de Natalie Hvozd são brilhantes e coloridas, dando vida aos elementos temáticos do jogo.

Preparando -se para correr

Para configurar o jogo, siga as etapas abaixo, observando que a configuração do jogo na tabela varia dependendo do número de jogadores.

Primeiro, embaralhe as cartas de quarto e coloque -as sobre a mesa em qualquer ordem, seguindo as instruções no livro de regras do jogo sobre sua colocação. Cada cartão de quarto representa um local diferente na casa, mas não há regras especiais associadas a cada sala. Como tal, os jogadores podem usar qualquer cartão de quarto que quiserem, desde que o número de cartões e o layout na mesa de jogos correspondam ao livro de regras. Quaisquer cartas de quarto não utilizadas são devolvidas à caixa de jogos.

Segundo, embaralhe o ponto, o poder e o impulso e trate -os como um único baralho de cartas. Osente de uma carta de bruços para cada canto dos cartões de quarto. Defina os cartões restantes para o lado e com a face para baixo. Este é o deck de empate durante a duração do jogo.

Terceiro, peça a cada jogador que selecione uma cor de mouse de mouse de sua escolha. Este meeplete representará o jogador durante o jogo. Qualquer meeple não utilizado é devolvido à caixa de jogo.

É isso para a configuração do jogo. Determine quem irá primeiro. Em ordem de reviravolta inversa (significando, começando com o último jogador), peça a cada jogador que coloque seu meeplismo de mouse em qualquer canto desocupado da carta da sala.

Um rato em uma casa

Mouse da casa é reproduzido em turnos sem número definido de voltas por jogo. A vez de um jogador compreende três ações possíveis. Cada ação pode ser tomada em qualquer ordem e tomada várias vezes, desde que o jogador não seja superior a três ações no total. Um jogador nunca é obrigado a usar todas as suas ações.

Scavanage

A ação de limpeza permite que o jogador pegue a carta ao lado de sua meeplidade do mouse. Os cartões de ponto e poder são colocados com a frente na frente do jogador. As cartas coletadas do jogador são chamadas de “ninho” do jogador. O ninho de cada jogador deve ser visível o tempo todo para seus oponentes.

Se o jogador coletar uma carta de impulso (explicada em um momento), o cartão entra na mão do jogador, não no ninho deles.

Mover

Um jogador pode mover o meeple do mouse para qualquer canto adjacente de cartão de quarto que um oponente não ocupe. No entanto, os jogadores podem passar por um espaço ocupado se usarem duas ações para fazê -lo. Cartões de quarto que tocam cantos são considerados para compartilhar o mesmo canto. Por exemplo, três cartas de quarto TODAS TONTRAS TERÁ UM CAINHO COMPARTIDO.

Se um jogador mover o meeplismo do mouse (ou for forçado a movê-lo) para um canto de quarto com uma carta de rosto (visível), o jogador deve coletá-lo como uma ação de limpeza livre.

Se um jogador afasta o mouse meeplas de um canto de quarto que não possui uma carta, ele faz um agora do convés do traço e o colocam de bruços para ocupar o espaço de canto da sala livre.

Ative a energia

Se o jogador tiver um cartão de potência em seu ninho, poderá ativá -lo e resolver seu efeito. Cada cartão de potência só pode ser usado uma vez por turno do jogador.

Quando um jogador coleta um cartão de energia através da ação do Scvanange, ele pode ativá -lo como uma ação livre antes que a sua vez termine.

Os cartões de energia ativados permanecem no ninho do jogador, a menos que indicado de outra forma pelas regras do cartão. Ao ativar os cartões de potência, os jogadores devem levar um momento para considerar a ordem em que são usados, pois os jogadores podem encadear cartões de potência para criar situações e oportunidades interessantes para obter cartões e se livrar deles.

Mighty Mouse

As cartas de impulso são coletadas durante a ação de limpeza do jogador e vão imediatamente para a mão do jogador, não o ninho deles. Não há limite de tamanho da mão.

As cartas de impulso podem ser jogadas a qualquer momento durante o jogo, independentemente de ser a vez do jogador ou não. Uma vez jogados e resolvidos, as cartas de impulso são descartadas durante a duração do jogo.

As cartas de impulso são projetadas para introduzir uma “ruga” na jogabilidade padrão, impedindo um oponente ou ajudando o jogador (geralmente ambos).

Home Sweet Nest

O jogo continua com os jogadores se revezando na sequência de pedidos até que um jogador termine com 12 cartas no ninho. Todos os jogadores agora adicionam os valores numéricos listados em seus cartões pontuais que estão em seu ninho. O jogador com mais pontos ganha o jogo. Observe que os cartões pontuais podem adicionar pontos e reduzir pontos, além de dar mais pontos com base no número coletado e pode até valer mais se combinado com outro cartão!

Variante de jogo

Mouse da casa pode ser jogado com dois jogadores. Se apenas dois ratos astutos estiverem disponíveis, introduza o manjericão do jogo, um mouse bastante ambicioso e altamente ativo. O Basil sempre leva a sua vez por último e se move para o cartão de ponto mais próximo, adicionando-o ao seu próprio ninho. Basil não tem interesse em impulsionar os cartões de potência e nunca os eliminará para o seu ninho. Se o Basil tiver 12 cartas em seu ninho, eles acionarão o fim do jogo.

Para saber mais sobre Mouse da casaAssim, Visite a página do jogo.

Palavra final

Os geeks da criança se divertiram muito fingindo ser um mouse excessivamente excitado correndo pela casa coletando pedaços e bobs. Virando cada novo cartão para descobrir algo novo era emocionante, mas às vezes deixava os geeks da criança sentindo que estavam coletando lixo. De acordo com uma criança geek, “gosto de como tenho que descobrir as coisas em casa, mas não gosto que tenho que levar tudo o que encontro”. Outro geek infantil disse: “A melhor parte deste jogo é encontrar as coisas. Às vezes, elas são boas e às vezes são ruins, mas são sempre interessantes o suficiente para o meu pequeno mouse trazer de volta ao seu ninho!” Quando o último rato voltou ao seu ninho, seguro e quente, a criança votou e todos concordaram que Mouse da casa foi um excelente jogo para eles.

Os geeks dos pais gostaram muito de interagir com os jogadores, tanto a família quanto os colegas, achando que o jogo é casual e um pouco como uma corrida. Como os geeks da criança, os geeks dos pais não gostaram quando foram forçados a receber cartões de ponto negativo, mas também não acharam um problema significativo em geral. De acordo com um geek dos pais, “existem cartas no jogo com o qual você ficará preso e custa pontos, mas eles são de longe e poucos. Na maioria das vezes, eu estava coletando coisas boas, e tudo isso leva à vitória”. Outro geek dos pais disse: “Eu me diverti muito com meus filhos e gostei com meu parceiro e amigos. É leve o suficiente para ser facilmente jogado enquanto visita e aprecia a companhia um do outro sem perturbar o fluxo do jogo ou as decisões que precisam ser tomadas”. Quando o último pedaço de queijo foi levado embora, os geeks dos pais votaram e todos concordaram Mouse da casa foi um ótimo jogo para a família deles.

Os Geeks Gamer gostaram do jogo, exceto por um aspecto muito importante que deixou um gosto ruim na boca de seus elitistas de jogos – especificamente, a captação cega de cartas durante a ação do Scavagger. De acordo com um geek de um jogador, “o jogo é bem projetado e divertido, e eu amo a maneira como você faz mais pontos, mas realmente perdeu a marca para mim que as cartas que quero coletar são completamente cegas para mim. Crie cadeias de energia e coleções por acaso na maioria dos casos. Outro geek do jogador disse: “Um ótimo conceito e uma execução quase sem falhas, exceto pela coleção cega de cartas. Realmente não sei por que eles fizeram isso. Se me pedirem para coletar os melhores cartões possíveis para fazer o maior número de pontos, dê aos jogadores uma melhor visibilidade dos cartões”. Quando os jogos terminaram, os geeks do jogador votaram e todos concordaram que o empate no Card Card era uma falta demais para ignorar, resultando nos elitistas dos jogos removendo o jogo da mesa de jogos.

Para esclarecer, existem cartões disponíveis que permitem que os jogadores visualizem cartões de frente, moverem cartões e pegam cartas. No entanto, esses cartões devem ser encontrados – cegamente – através da ação de limpeza ou de cartões de potência (que também foram provavelmente encontrados cegamente). O que frustrou todos os nossos jogadores é a óbvia vantagem vencedora que um jogador tem sobre seus oponentes se encontrar um cartão que lhes permita aprender quais são os cartões de frente ou os cartões de força para mover a propriedade. Tão unilateral e dominado é o “poder” que, uma vez coletado, todos os jogadores o cobrem muito e se esforçam para levá-lo por conta própria. O que, reconhecidamente, não é surpreendente, mas é terrivelmente perturbador e altamente frustrante.

Dito isto, dos 64 cartões pontuais disponíveis, apenas 10 deles reduzirão o número total de pontos do jogador, mas alguns dos conjuntos que você coleta reduzirão seus pontos se você não tiver o suficiente ou muitos. É um sistema de pontos estranhos no jogo com certeza, pois o jogo quer que os jogadores explorem, mas depois os pune por explorar demais ou mesmo. A graça salvadora aqui é que Mouse da casa é um jogo muito leve. O aspecto de coleta de set, que daria aos jogadores mais poderes e pontos, é uma ideia incrível que é mal executada.

E, no entanto, você ainda pode se divertir com o jogo, mas apenas se jogar agressivamente. Simplesmente não há como a sorte extremamente idiota que você receberá os cartões que deseja ou não desejar para a coleta de conjuntos. Você precisará roubar cartões e entregá -los para completar conjuntos, criar combos de energia e se livrar de cartões que estão apenas ocupando espaço em seu ninho. Esse nível de agressão, no entanto, só é possível através de cartões que você encontra aleatoriamente. Mais uma vez, o jogo fornece um meio, mas o método para obtê -los continua sendo uma questão de acaso.

Se você está procurando um jogo familiar divertido de encontrar tesouros em uma casa cheia de vermes, não procure mais, não procure Mouse da casa! Enquanto o jogo não possui elementos de jogo que colocam o jogador mais no banco do motorista quando se trata de coleta de cartas, a ação em ritmo acelerado suaviza essa ruga, fornecendo um jogo que não para até que todos estejam sem fôlego com um ninho excessivamente cheio de “coisas”. Se isso parece um bom jogo para você, encorajo você a correr com ele o mais rápido possível.

Este jogo foi dado ao padre Geek como uma cópia de revisão. O padre Geek não foi pago, subornado, vingueu, jantou ou ameaçado em vã esperanças de influenciar esta revisão. Tal é a integridade escultura e lendária do padre Geek.

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