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Uma cópia de revisão do Kanal foi gentilmente cedida por Hachette Boardgames Reino Unido. Pensamentos e opiniões são meus.
Meus leitores de longa data saberão que sou um grande fã de Uwe Rosenberg. Fiquei arrasado quando Canal Oranienburg entrei no crowdfunding há alguns anos porque não conseguia justificar o preço absurdamente alto, incluindo o frete. Imagine então minha alegria, quando Sylex e amigos o pegaram, arrumaram as regras e deram-lhe nova vida como Canal. Como um fã da construção de quebra-cabeças nos jogos de Uwe, como Nusfjord (leia meu rveja aqui) e Atiwa (e a crítica de Atiwa está aqui) e a roda de recursos inteligente de Estrada de vidro e Floresta NegraFiquei muito animado para experimentar o Kanal.
Eu não fiquei desapontado.
Kanal é apenas para um ou dois jogadores e, embora ambos sejam boas maneiras de jogar, acho que – como com Nusfjord – prefiro jogar sozinho. Os melhores jogos de Uwe são como tentar resolver um quebra-cabeça enquanto as novas peças são feitas e dadas a você enquanto você o completa, e Kanal é outro nesse sentido.


O princípio do jogo é bastante simples. Você está criando sua própria versão do canal original criado em Oranienburg no século XIX. Criou uma navegação muito mais fácil ao redor do rio Havel, o que por sua vez levou a um pequeno boom na indústria e no comércio. Cada jogador tem um tabuleiro bastante monótono com espaços para 12 cartas de construção quadradas em uma grade 4×3 e espaços estreitos ao redor desses quadrados para construir caminhos, estradas, ferrovias e o canal titular.
Ações, como obter recursos, construir estradas e canais e comprar e colocar cartas de construção no mercado, são escolhidas em um quadro de ação compartilhado. Um pouco como o de Nusfjord, mas com muito menos opções e nenhuma capacidade de copiar uma ação reivindicada existente. A forma como os recursos são administrados é minha parte favorita do quebra-cabeça. Kanal usa uma roda semelhante a um relógio, como Glass Road fez antes. As quantidades de recursos brutos (argila, madeira e carvão) são rastreadas movendo seus marcadores no sentido horário, afastando-se de um dos dois ponteiros do volante. Ao convertê-los em produtos acabados (aço e pedra), você gira os ponteiros do volante, o que reduz a quantidade de recursos armazenados, mas ao mesmo tempo afasta a outra mão dos produtos acabados, aumentando seu número.
É uma forma inovadora e inteligente de demonstrar matérias-primas sendo usadas para criar outros produtos, e significa que cada jogador só precisa de um marcador de recursos, em vez de uma pilha de peças de madeira.
Sinergias
Apesar de ser uma palavra-chave de negócios realmente feia do início dos anos 2000, sinergia é realmente a melhor maneira de descrever o que você almeja no Kanal. Você só tem dois ou três turnos em cada rodada, e é um daqueles jogos em que usar um desses turnos apenas para gerar recursos parece um desperdício. Você tem todos aqueles espaços de construção para preencher, todos aqueles caminhos, ferrovias e canais para fazer, sem mencionar as pontes que você constrói para cruzar as várias vias.


Então, o que você pode fazer?
Bem, este é um jogo europeu, e você não está construindo essas estruturas apenas porque elas são bonitas. Eles têm um propósito. É uma era industrial e você está construindo edifícios industriais, muuuito – vamos à indústria! Os edifícios que você constrói vêm de três pilhas diferentes, cada uma delas um subconjunto de três decks diferentes, e cada um desses três decks vem de uma escolha de seis decks! Se você jogou um jogo de Uwe Rosenberg como Hallertau (leia minha crítica sobre isso bem aqui) antes, a ideia de ter decks variáveis para manter o jogo atualizado não será nova para você.
De qualquer forma, cada edifício no seu tabuleiro de jogador pode ser ativado duas vezes e, numa reviravolta que você talvez não esteja esperando, comprar e colocar inicialmente o edifício não é um dos gatilhos de ativação! Uma ativação ocorre quando um edifício está completamente cercado por quatro rotas, e a outra quando uma segunda ponte conecta o edifício a outro edifício. É um sistema realmente incomum e eu gosto dele. Parece novo e diferente, e realmente alonga seus músculos de planejamento e estratégia. As pontes são um quebra-cabeça especialmente divertido porque você só pode construí-las quando houver dois edifícios para conectar e a rota que elas atravessam já deve estar definida.
Mesa para dois, senhor, ou vamos jantar sozinhos esta noite?
Os jogos de Uwe Rosenberg – pelo menos os jogos grandes, não estamos falando Bohnanza aqui – muitas vezes são tão divertidos sozinhos quanto com outros jogadores. Kanal é único em sua ludografia, porque é para dois jogadores ou solo. Embora a experiência seja basicamente a mesma, existem algumas diferenças notáveis.


Sendo um jogo Uwe, há muitos bloqueios de ação. Se alguém colocar seu marcador de ação em um espaço de ação, você não poderá colocar o seu lá. E como mencionei antes, ao contrário de jogos como Um banquete para Odin ou Nusfjordnão há espaço que copie a ação de um espaço reivindicado anteriormente. Primeiro a chegar, primeiro a ser servido. Um jogo para dois jogadores pode ser uma lição de mitigação, a menos que você consiga separar seus ciclos no início do jogo para ter certeza de que está construindo rotas enquanto a outra pessoa está construindo edifícios – esse tipo de coisa.
Fica um pouco mais fácil mais tarde no jogo, porque os espaços de ação existentes têm novas partes reveladas à medida que o jogo avança, o que significa que pode haver uma ação melhorada e mais antiga que de repente faz o que você precisa para completar seus planos. Ainda é um jogo antigo e difícil.
O jogo solo é o que eu prefiro no Kanal. Na verdade, é o que prefiro na maioria dos jogos dele. Ele usa seu bloqueio de espaço de ação testado e comprovado, mas com uma diferença. Em vez de deixar os marcadores de seleção de ação no tabuleiro entre as rodadas, desta vez o marcador cinza (que geralmente é uma ação extra para quem escolheu a ação que concede direitos ao primeiro jogador para a rodada seguinte) migra pelo tabuleiro de rodada para rodada. O mercado de estruturas também muda automaticamente, então há sempre pelo menos dois edifícios substituídos entre as rodadas, o que por sua vez determina o final do jogo.
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O que isso significa para você, caro jogador, é que você obtém todos os quatro marcadores de seleção de ação, vermelhos e azuis, para usar em todas as rodadas. É isso mesmo, em vez de duas ações, você ganha quatro! Obviamente, isso torna o jogo marcadamente diferente da versão para dois jogadores, já que normalmente você só consegue duas ações por rodada (mais uma extra se você for o primeiro jogador). Isso também significa que você tem acesso a todo tipo de ação em cada rodada, com exceção de onde quer que esteja o marcador neutro, mas a grande diferença é que você sabe onde esse bloqueador estará de rodada em rodada, enquanto no jogo para dois jogadores, você está à mercê de onde a outra pessoa escolhe deixar seus marcadores.


Ainda é difícil ter certeza, pois preciso jogar mais, mas pode apenas usurpar Nusfjord como meu jogo solo favorito de Rosenberg.
Considerações finais
Canal é ótimo. Deixe-me tirar isso do caminho. Na minha opinião, Kanal é um jogo fantástico, mas minha opinião vem com algumas ressalvas. Se você está acostumado com jogos europeus de peso médio que oferecem toneladas de coisas e permitem que você decida como usá-las, Kanal pode ser um choque para o sistema. O jogo é super mesquinho com seus recursos e você precisa planejar de maneira muito inteligente para fazê-lo funcionar. Observando os edifícios em oferta, avaliando quais benefícios cada um lhe traria se você consegue ativá-los e descobrir como isso será inserido no jogo mais tarde é difícil.
Mesmo se você for um fã dos jogos de Uwe Rosenberg, pode não gostar. Demora um pouco para se acostumar com a roda de recursos e a miscelânea de ações oferecidas é muito mais enxuta do que outros jogos como Um banquete para Odin, Hallertauou mesmo Nusfjord ou Atiwa (leia minha crítica sobre isso jogo incrível aqui). É um quebra-cabeça de otimização difícil e complicado, e algumas pessoas não gostam desse sentimento restritivo. Se você tem um grupo regular de três ou quatro pessoas, não é um bom começo. Os componentes também são uma mistura. As cartas e as rodas de recursos são ótimas, os componentes de madeira são muito bons, mas as peças de rota são muito, muito finas. Eu entendo porque, afinal, existem 160 deles, mas eles parecem um pouco baratos em comparação com o resto do jogo.


Ainda assim, apesar das minhas pequenas imperfeições e reclamações, Kanal é um guardião para mim. Tem todos os Uweisms que adoro em seus jogos. Uma escolha de diferentes cartas e edifícios para usar cada vez que jogo. Um sistema muito bom de coleta e conversão de recursos. Uma abordagem aberta para jogar. Estratégia dinâmica baseada no que vem com cada carta virada. Além disso, é rápido. É rápido de configurar e desmontar. Leva apenas 45 minutos para jogar. Muitos jogos de duelo agora são meio leves, com os quais não tenho problemas; você só precisa olhar meus comentários recentes sobre PONTO e Solstis para ver isso. Portanto, ter um jogo para dois jogadores que realmente faz seu cérebro funcionar é ótimo. Para mim, porém, Kanal é outro daqueles jogos aos quais voltarei sempre que tiver uma hora para mim e quiser fugir da tela. Um delicioso sorvete de quebra-cabeça solo com ondulações de Rosenberg por toda parte.


Canal (2024)
Projeto: Uwe Rosenberg
Editor: Spielworxx, Sylex, Jogos Fentasy
Arte: Crocotame, Mariya Georgieva
Jogadores: 1-2
Tempo de jogo: 45 minutos





