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Tenho mais jogos de cartas do que qualquer pessoa tem o direito de possuir, mas eu os amo! Eu não guardo apenas bobagens antigas, no entanto. Os jogos têm que ser divertidos. Então, por que diabos eu preciso de mais um? Quero dizer, a arte é linda e há uma folha de ouro brilhante na caixa, mas vale a pena possuí-la Giro do pandatambém?
Em uma palavra – sim. O Panda Spin é incrível e eu gosto mais dele cada vez que jogo.
Vamos descobrir exatamente o porquê.
Lançando alguma luz sobre a jogabilidade
Acho interessante que o livro de regras do Panda Spin se refira a cada rodada como um Truque, porque faz com que pareça um jogo de truques. Não é o mesmo que a maioria dos outros jogos de truques por alguns motivos. Em primeiro lugar, a maioria dos jogos de truques permite que cada jogador tenha uma chance de fazer truques. O Panda Spin permite que você continue até passar. Em segundo lugar, em vez de fazer uma vaza, quando você ganha uma, você descarta todas as cartas que jogou, em vez de reivindicá-las. O número de vazas que você ganha não tem sentido.


Panda Spin é um jogo de derramamento e, se você começar com isso em mente, será muito mais fácil aprendê-lo. Ele joga mais como jogos como Escoteiro (leia minha crítica aqui) e 1h Jailbreak (você pode ler uma resenha de 1 AM Jailbreak bem aqui). Você tem que jogar o mesmo tipo de sequência da pessoa que iniciou a rodada
Essas sequências podem ser cartas únicas, pares, três, séries sequenciais ou, curiosamente, séries de múltiplas cartas. Então você poderia jogar 4, 4, 5, 5, 6, 6, por exemplo. Vencer as cartas jogadas anteriormente significa apenas ter cartas com valores mais elevados. O vencedor de cada vaza (na falta de uma palavra muito melhor) joga suas cartas na pilha de descarte, o que é uma coisa boa em um jogo em que você deseja se livrar de todas as suas cartas.
Mas perder uma mão? Perder é onde fica interessante.
Eu sou azul da-ba-dee
Cada carta de cada um dos cinco naipes tem dois finais diferentes. Eles começam com o lado branco para cima e têm valores padrão de cartas de 3 até J, Q, K, A. Curiosamente, também existem cartas com o símbolo chinês ‘dois’ (二). Estes são mais poderosos que os Ases, mas não podem ser jogados em corridas. Quando você perde uma vaza e joga todas as cartas do lado branco, todas elas voltam para a sua mão, mas giradas 180 graus para que fiquem com o lado azul para cima.


Os cartões azuis causam todo tipo de bobagem. Eles podem ter dois 9 em vez de um único 9. Eles podem ter uma gota d’água, que é selvagem e pode representar qualquer valor. Eles podem ter um símbolo de fogo, que permite descartar uma carta, ou um panda, que permite usar qualquer poder de panda que você tenha em jogo no momento. Então você pode perder uma vaza e acabar pegando seis cartas de volta para sua mão, mas agora você tem duas cartas com quatro 10 entre elas.
Bobagem poderosa, poderosa.
Em seus primeiros jogos, você ficará feliz em abandonar as cartas sempre que puder. Não demora muito para começarmos a ver espaço para estratégia. Você passará propositalmente truques que poderia ganhar, só porque a extremidade azul melhorada das cartas que você recuperará o deixou muito bem preparado.
Cada naipe do jogo também possui uma carta de elemento, que vai para o baralho embaralhado. Cada um deles tem uma condição específica para poder jogá-los, algo como ‘Ganhe qualquer truque com um panda envolvido’que vem com a penalidade de ter que comprar duas cartas adicionais, mas liderar no Panda Spin pode ser então importante.
Liderar significa jogar qualquer combinação que você quiser, e jogar algo importante para ganhar uma vaza é tão bom.
Considerações finais
“Cebolas têm camadas. Pandas têm camadas. Entendeu? Nós dois temos camadas”. Assim disse Shrek em um universo alternativo onde ele era um Panda e não um Orge. Provavelmente. E ele está certo, principalmente no caso do Panda Spin. Tem muitas camadas. Cada vez que toco, parece um pouco melhor, um pouco mais interessante do que antes. E não consigo identificar o porquê.


Tentar aprender com o livro de regras parece mais difícil do que realmente é, e assim que você estiver pronto e funcionando, é um jogo muito fácil de jogar e também fácil de ensinar. Na verdade, é uma caixa com um monte de cartas e algumas fichas de papelão. Até mesmo os diferentes trajes ficam em segundo plano em comparação com a jogabilidade mecânica e direta. A única indicação de que uma carta pertence a um naipe é um pequeno logotipo na parte superior da carta. Não tem significado durante o jogo. Tudo o que importa são os valores.
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Panda Spin é meu jogo de cartas favorito no momento e acabo ensinando-o para o máximo de pessoas diferentes que posso. Até comprei protetores de cartas para ele, e sou alguém que só usa protetores de jogos que sei que vão ficar desgastados. Parece lindo, funciona como um sonho e custa menos de £ 20! Arranja uma cópia.
Prós e Contras
Prós
- Jogabilidade simples, mas absolutamente atraente
- Belas obras de arte por toda parte
- Tão divertido de jogar com 3, 4 ou 5 jogadores
Contras
- Hum, acho que não há pandas reais incluídos?


Rotação do Panda (2024)
Projeto: Carl Chudyk
Editor: Projeto do Portão da Lua
Arte: CMYM, Wenjue Zhuang
Jogadores: 2-5
Jogando tempo: 25-40 minutos
Adam é crítico de jogos de tabuleiro com mais de 15 anos de experiência no hobby. Colaborador semi-regular da Tabletop Gaming Magazine e outras publicações, ele é especialista em jogos europeus de peso, jogos de cartas independentes e transparência na mídia de jogos de tabuleiro.





