Revisão do XBox: Loucura dos Feiticeiros: Charmosa, Mas Defeituosa

Há algo maravilhosamente atraente em um jogo que sabe que é ridículo. Folly of the Wizards, esta colorida aventura roguelike no Xbox, abraça totalmente a ideia de jogar como um aprendiz de bruxo catastroficamente desqualificado tentando salvar o mundo. A premissa é boba, os personagens são peculiares e a coisa toda tem esse charme irônico que faz você querer continuar “só mais uma corrida”. Mas, e digo isto com genuíno carinho pelo que está aqui, existem alguns obstáculos significativos no caminho que impedem que esta seja a experiência mágica que poderia ser.

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Um mundo que vale a pena explorar (pelo menos visualmente)

Vamos começar com o que Folly of the Wizards acerta em cheio. A direção de arte é linda. Cada bioma parece distinto e vivo, desde os vermes demoníacos que irrompem no deserto até as nuvens nocivas que espreitam nas florestas. Os designs dos personagens são caprichosos, sem serem fofos a ponto de incomodar, e há personalidade real na forma como cada NPC é escrito. Quando você conhece personagens entre as corridas, eles sentem que pertencem a este estranho mundo mágico.

O humor também é genuinamente decente. O jogo não se leva a sério e zomba ativamente de você quando você falha. Há algo estranhamente motivador no fato de seu mago ser assado após uma corrida ruim. É autoconsciente da melhor maneira possível.

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O ciclo de jogo: familiar, mas esticado

A jogabilidade principal é direta. Você entra em masmorras geradas processualmente, limpa salas, coleta atualizações e enfrenta chefes em vários andares. Você tem seu ataque mágico básico, um salto duplo, uma corrida e acesso a feitiços elementares. No papel, isso é um roguelike sólido e, para ser honesto, a estrutura funciona bem nas primeiras execuções.

Tendo passado as últimas semanas construindo meu próprio jogo de plataforma, eu realmente aprecio como é difícil acertar a mecânica de movimento e os controles responsivos. Folly of the Wizards acerta algumas coisas. O tiro é no estilo twin-stick, que parece intuitivo, e as seções de plataforma não são muito exigentes. Mas é aqui que as coisas ficam complicadas.

Os controles no console são genuinamente bizarros. O salto está vinculado a LB/L1. LIBRA! Em um jogo onde pular e correr são absolutamente vitais para a sobrevivência. Eu entendo porque isso incomoda tanto as pessoas porque, francamente, é estranho. O jogo não parece natural para jogar no controle, e o que torna isso ainda mais frustrante é que X/A está parado lá, sem uso. No mínimo, permitir que os jogadores remapeassem os controles teria resolvido isso completamente.

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O problema da confusão do sistema

Além dos controles, Folly of the Wizards sofre com o que eu chamaria de “inflação do sistema sem explicação”. Você pode pegar um conjunto de 130 relíquias, tomos e pergaminhos durante uma corrida. É muita variedade e, teoricamente, é brilhante. Na prática? Muitas vezes você pega algo e não tem absolutamente nenhuma ideia do que isso faz.

O catálogo do jogo oferece descrições visuais, mas quase nada sobre a funcionalidade real. Você pode pegar algo que acidentalmente substitui sua arma favorita e não há como recuperá-la. É frustrante não porque os sistemas não existam, mas porque nunca são explicados. Um simples sistema de dicas teria mudado tudo.

O sistema de afinidade com NPCs tem problemas semelhantes. Dependendo de suas conversas, você construirá relacionamentos que aparentemente determinarão quais itens ficarão disponíveis. Mas o problema é o seguinte: nunca foi explicado como isso realmente funciona. Em grande parte, você está adivinhando e, embora a escrita seja encantadora, os sistemas por trás dela permanecem opacos.

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A luta contra a repetição

Aqui está minha avaliação honesta após várias execuções: Folly of the Wizards está envolvido em rajadas mais curtas, mas não tem aquela sensação viciante de “mais uma corrida” que os roguelikes precisam para sobreviver. Os visuais carregam a experiência inicialmente, mas depois de algumas sessões mais longas, a repetição começa a desgastar você. Os chefes ajudam a dividir as coisas, mas o ciclo de combate sala a sala não varia o suficiente para continuar puxando você para trás.

O jogo é perfeitamente jogável em blocos de 30 minutos, mas não inspira sessões de maratona. E quando o gênero roguelike está repleto de opções, isso é um problema significativo. Você precisa de algo especial para manter os jogadores investidos, e Folly of the Wizards depende muito de seu charme do que de sua mecânica.

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O que realmente funciona

Não me interpretem mal: há muita diversão aqui. A jogabilidade momento a momento é boa quando as coisas clicam. Aprender quais inimigos são vulneráveis ​​a elementos específicos cria uma estratégia real. As lutas contra chefes são criativas e memoráveis. E, honestamente, toda a escrita é consistentemente divertida.

Para jogadores que realmente amam roguelikes e não se importam com a curva de dificuldade acentuada, há absolutamente algo que vale a pena explorar. Os 22 chefes únicos, 9 biomas e vários finais lhe dão motivos para continuar. Acontece que esses bons elementos acompanham frustrações genuínas.

Folly of the Wizards é um roguelike charmoso decepcionado por controles não intuitivos, explicação de sistema deficiente e loops de jogo repetitivos que se desgastam depois de algumas horas. Há magia de verdade enterrada aqui, mas é sobrecarregada por um barulho mecânico. Vale a pena tentar se você é um entusiasta do roguelike, mas os jogadores casuais provavelmente irão se recuperar rapidamente.

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