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Revisão dos Sonhos de Ada – Missão do Jogo de Tabuleiro

Revisão dos Sonhos de Ada – Missão do Jogo de Tabuleiro


O sonho de AdaAda Lovelace (1815-1852) foi a autora do primeiro algoritmo de computador publicado antes da existência dos computadores; Para resumir, ela foi uma pioneira e visionária da ciência da computação. Infelizmente, suas ambições nunca foram totalmente realizadas durante sua vida, devido ao seu gênero e à sua morte prematura. Nos cerca de 200 anos que decorreram desde então, a sociedade fez grandes progressos no sentido da igualdade de género, científica e não só, embora o Efeito Matilda ainda está difundido e há definitivamente algumas outras áreas para melhoria. Mesmo assim, Ada Lovelace começou a receber o reconhecimento que merece; há vários edifícios e institutos de ciência da computação nomeados em sua homenagem, uma linguagem de computador de mesmo nome e agora possivelmente a maior honra de todas: um incrível jogo de tabuleiro.

O sonho de Ada é um Eurogame pesado, competitivo e cheio de pontos, disputado durante 90-120 minutos. Apresentando elaboração de dados, construção de baralhos e gerenciamento de recursos, Ada’s Dream coloca de 1 a 4 jogadores trabalhando com Ada Lovelace e outros cientistas para concretizar suas visões científicas e construir um computador que irá literalmente calcular uma grande parte de sua pontuação final.

Visão geral da jogabilidade:

Um dos principais objetivos de Ada’s Dream é construir um poderoso computador pessoal composto por 9 dados no total organizados em uma grade 3×3 que pode potencialmente formar até seis equações matemáticas completas. O gatilho do final do jogo é qualquer jogador colocar seu 9o morrer.

Para chegar a este ponto, os jogadores farão uma de duas coisas por turno.

  • Elabore um novo dadoe guarde-o em uma reserva limitada (como nos Castelos da Borgonha)
  • Lugar um dado previamente elaborado em seu computador pessoal e ative sua região de cor específica

Existem várias considerações ao elaborar um dado:

Ao colocar um dadoexistem quatro regiões específicas de cores que podem ser ativadas.

  • Amarelo = Reuniões: adquira cartões de colaborador novos e aprimorados
  • Rosa = Estudo de Ada: adquira equipamentos adicionais para o seu computador pessoal, cartões perfurados de pontuação final e/ou cartões de tarefas que fornecem vantagens poderosas de pesquisa
  • Azul = Viajar: visite cidades e universidades, compartilhando ideias e ganhando bônus mais fortes à medida que avança
  • Verde = Instituição: ministra palestras em diversas instituições, conseguindo bônus mais fortes quanto mais difícil o tema
  • Cinza = Wild: escolha qualquer região desejada

Há muito mais do que isso, mas depois de mais de 18 turnos, tabule as pontuações finais e quem tiver a pontuação final mais alta vence!

Jogabilidade dos Sonhos de Ada
O tabuleiro central no final de um jogo para 2 jogadores é mostrado aqui. Quatro regiões de cores diferentes (verde, azul, amarelo e rosa) circundam a oficina de elaboração de dados.

Experiência de jogo:

Não deveria ser uma surpresa que eu ADORO este jogo; Eu selecionei como meu Jogo do ano de 2025 afinal, e isso depois de jogar apenas uma vez. Tendo agora a oportunidade de jogá-lo repetidamente, posso apreciar melhor as diversas estratégias, os impactos da configuração variável do tabuleiro e o quanto a Grande Expansão de Exibição acrescenta à jogabilidade. O jogo mais fácil de comparar é Tiletumque, dependendo do dia, é meu jogo favorito de todos os tempos, por assim dizer, Ada’s Dream oferece uma experiência semelhante é um elogio incrivelmente alto.

Cartões dos Sonhos de Ada
Uma amostra de cartões de colaboradores é mostrada aqui, cada uma destacando um cientista ou inventor histórico e representando igualmente homens e mulheres. O requisito para jogar essas cartas é comprar um dado de valor específico ou pagar o custo igual aos pontos do seu dado escolhido.

A área mais óbvia para comparação com Tiletum é a elaboração de dados multifatorial. Os jogadores devem considerar a cor, a localização e o valor do dado que está sendo sorteado, entre até 18 escolhas possíveis. A desvantagem ao selecionar valores de pip é que valores de pip baixos tornam mais fácil jogar cartas valiosas. No entanto, esses mesmos dados acabarão por fazer parte da sua máquina de calcular pessoal, e a matemática básica determina que valores de pip mais elevados produzirão valores computacionais mais elevados. Notavelmente, o jogo oferece vários meios para aumentar/diminuir pips durante/após o draft, bem como para trocar dados no seu computador com os do tabuleiro – sempre por um custo, é claro.

Há muito a se considerar na elaboração de dados, e o número limitado de turnos requer amplo planejamento antes das ações. Notavelmente, cada região está associada a uma trilha de pesquisa única, o que torna as ações naquela região mais valiosas para jogadores que alcançam vários níveis, e é impossível maximizar cada trilha, portanto, compensações devem ser feitas, geralmente dependendo de quais regiões você acha que ativará mais em cada jogo.

Região Azul dos Sonhos de Ada
A seção azul (Viagem) do tabuleiro é mostrada aqui no meio do jogo. Os discos representam locais que foram visitados. Apenas o roxo avançou o suficiente na trilha de pesquisa azul (lupas na extrema direita) para ser recompensado com movimentos de bônus gratuitos.

Se você pretende viajar muito na região azul, provavelmente desejará avançar primeiro em sua trilha, para obter um movimento de viagem extra gratuito (incluindo um bônus exclusivo) sempre que visitar. Além disso, certos locais azuis incentivam o planejamento prévio, como aquele que concede um recurso de carvão por carta na mão – você provavelmente desejará aumentar o tamanho da sua mão antes de visitar aqui. É importante ressaltar que geralmente existem vários meios para realizar qualquer tarefa, como comprar cartas. Cada região do tabuleiro central, bem como o seu tabuleiro de jogador e cartas de colaborador, são cobertas com bônus que podem ser obtidos de diversas maneiras; assim, o jogo força os jogadores a serem criativos em relação à melhor e mais eficiente forma de atingir os objetivos desejados.

As múltiplas implicações de cada ação e a necessidade de planejar com antecedência, muitas vezes em 3 ou 4 turnos, fazem com que este jogo possa gerar paralisia analítica de proporções épicas. As decisões podem ainda ser influenciadas pelos objetivos únicos em cada uma das 4 regiões, que mudam a cada jogo e podem contabilizar muitos pontos. Geralmente, você desejará tentar completar pelo menos 2 ou 3 deles, e o tempo de conclusão é importante, pois é uma corrida pela maior das duas recompensas de conclusão de pontos. Se outro jogador estiver prestes a cumprir um objetivo, pode valer a pena alterar o seu turno para atingir o objetivo mais cedo.

Expansão dos Sonhos de Ada
O quadro de expansão da exposição é mostrado aqui.

Em última análise, esses objetivos criam muito valor de repetição do jogo, embora o resto da configuração variável do tabuleiro, lançamentos de dados e ordem de disponibilidade das cartas também ajudem. A Grande Expansão de Exibição adiciona ainda maior capacidade de repetição ao adicionar 4 das 12 superações exclusivas (muito caras) a cada jogo, cada uma delas vinculada a uma cor de dado específica. Portanto, agora há ainda mais em que pensar na elaboração de seus dados e, o mais importante, as associações de cores mudam ao longo do jogo conforme os jogadores acionam a Exibição. Assim, se houver um bônus de Exibição atraente atualmente vinculado ao verde, que é o seu foco neste jogo, você pode querer apressar o saque do seu próximo dado verde, pois não há garantia de que ele estará vinculado ao verde por muito mais tempo (ou nunca mais). Desta forma, a expansão adiciona muito mais interação e tensão ao jogador, o que de outra forma é mínimo, mas aumenta um pouco com mais jogadores.

Alguma crítica? Eu realmente sinto que ganhar a maioria da área nas Salas de Reuniões individuais e/ou vencer a corrida até o topo das quatro trilhas de pesquisa fornece recompensas de pontos relativamente fracas em comparação com outras oportunidades de pontuação, de modo que os jogadores geralmente não são incentivados a priorizar a vitória nesses elementos. Isso reduz um pouco a tensão no jogo, mas é uma queixa menor em um jogo fantástico e, honestamente, uma regra menor da casa corrige isso facilmente.

Fim do jogo dos sonhos de Ada
Um tabuleiro de jogo/computador pessoal é mostrado aqui no final do jogo. As equações de linha completas calculam 32 e 10. As equações de coluna completas calculam 41 e 4. Os pontos concedidos por cada equação são limitados pela trilha de vapor à esquerda (25 aqui) para um total de pontos computados de 64. Além disso, este jogador satisfez três cartões perfurados tendo uma linha central de 3 cores de dados diferentes (vale 6 pontos), a coluna mais à esquerda contendo todos os dados> 3 pips (vale 8 pontos) e a coluna mais à direita contendo 3 dados de valor consecutivos (vale 10 pontos).

Considerações finais:

O sonho de Ada faz jus ao seu título, pois é realmente um sonho jogar. É um Eurogame pesado, com certeza, mas não necessariamente por causa das regras. As estruturas de turno são relativamente simples, mas vários caminhos para realizar qualquer tarefa, vários fatores associados a cada escolha de escolha de dados e a importância de ordenar suas ações limitadas de maneira adequada tornam este um quebra-cabeça incrivelmente pensativo que funciona de maneira diferente a cada vez, devido à mudança de objetivos e configuração do tabuleiro. A sobreposição de um tema científico histórico revisionista que inclui muitos cientistas da vida real ajuda Ada’s Dream a se destacar da multidão do Eurogame. No final do jogo, você admirará seu computador pessoal cheio de dados coloridos, engrenagens matemáticas e adoráveis ​​​​cartões perfurados, e sentirá que ajudou a criar algo incrível. Se a sua criação ajudar a calcular uma pontuação extremamente alta, melhor ainda.

Pontuação Final: 4,5 estrelas – Você gostaria que seu cérebro fosse um computador para analisar todas as suas muitas opções neste sonho de Eurogame

4,5 estrelasAcessos:
• A elaboração exclusiva de dados multifatoriais cria um quebra-cabeça bem pensado
• Os valores de produção e a implementação de um tema de ciência histórica são fantásticos
• Grande valor de repetição

Falta:
• Algumas pontuações em Salas de Reunião e Trilha de Pesquisa parecem fracas
• Algumas simbologias não são intuitivas
• Alguns podem achar a interação do jogador muito mínima

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