
Salve o mundo de terroristas
Os últimos anos viram um boom nos títulos independentes, com o objetivo de recriar a sensação dos jogos clássicos do PlayStation. Muitos desses jogos levam os jogadores de volta a esses dias nostálgicos com histórias e estética familiares. No entanto, eles também incorporam lições aprendidas nos últimos 30 anos para aprimorar a jogabilidade e o design narrativo. Enquanto a maior parte tem sido sobre jogos de terror, alguns se aventuraram em outros gêneros, como é o caso de Gotas de espionagem.
Gotas de espionagem Tentativas de capturar a essência de um jogo clássico do PlayStation, usando Metal Gear Solid como sua base. Na superfície, parece impressionante, mas por baixo é uma bagunça quente em relação à sua direção narrativa e experiência de jogabilidade. Embora tente ser uma homenagem à época, também desconsidera o que fez os clássicos se destacarem e as lições aprendidas.

72 horas para salvar o mundo
A revolta de dados, um grupo terrorista ecológico, assumiu uma base militar e está ameaçando acabar com todos os registros e comunicação digital, a menos que suas demandas sejam atendidas. Eles estão exigindo US $ 1 bilhão de todas as empresas de combustíveis fósseis do mundo e precisa ser pago em 72 horas. Em resposta, o Spy Drops implantou o agente Ripley para detê -los. Sua missão é tirar líderes dos dados e salvar o mundo do colapso total.
Pelo valor de face, a história parece genérica e desinteressante, mas isso era típico para jogos e filmes de ação dos anos 90. Naquela época, era comum que as parcelas girassem em torno de terroristas ou generais russos desonestos planejando algo catastrófico. O destino do mundo frequentemente repousava nos ombros de uma agência governamental secreta ou espião solitário. Até o enredo de Metal Gear Solid Pode ser resumido assim: a única diferença era que ele tinha personagens sutis e uma profundidade de emoção.
Infelizmente, Gotas de espionagem não tem qualquer profundidade ou senso real de nuances. Eu ficaria bem com uma história que presta homenagem a essa época, mas a escrita fraca e a dublagem não ajudam. O enredo e o diálogo parecem gerados pela IA, com vários problemas notáveis durante todo o roteiro. A dublagem parece estar tentando imitar o estilo daquela época, mas parece que alguém estava apenas ligando para ele.

Prepare -se para a missão
Gotas de espionagem A jogabilidade empresta muito de Metal Gear Solidenquanto sua configuração e estrutura se inspiram em Metal Gear Solid V: A dor fantasma.
O combate segue a fórmula de ação furtiva padrão estabelecida por Metal Gear Solid. Os jogadores são implantados em cada nível solo, geralmente com pouco ou nenhum equipamento. Para progredir, a furtividade é essencial, pois a detecção deve ser evitada a todo custo. Isso significa fugir dos inimigos e câmeras de vigilância enquanto usa o ambiente em sua vantagem. Quando necessário, o combate se torna um último recurso. Se o engajamento for inevitável, os jogadores podem optar por matar inimigos ou nocauteá -los.
A progressão de nível faz com que a Ripley seja selecionada de uma variedade de missões antes de ser implantada na zona de combate. Antes de cada missão, os jogadores escolhem seu carregamento preferido, juntamente com qualquer equipamento necessário. Isso inclui armas, munição, itens de saúde e ferramentas especiais. Além disso, os jogadores podem aumentar as estatísticas de Ripley usando o XP que eles coletaram.

Sussurros do inimigo
Gotas de espionagem faz um ótimo trabalho ao capturar o apelo no nível da superfície de Metal Gear Solid. Seus visuais de inspiração retrô e design de personagens no estilo de anime são o que inicialmente chamou minha atenção. O jogo imita perfeitamente a aparência da era do PlayStation enquanto se mistura em alguns elementos modernos de jogabilidade. Muitos de nós olham para trás com carinho naquela época, mas é fácil esquecer que esses jogos tiveram suas falhas. Eu também tenho que elogiar Gotas de espionagem Por ser um título de inspiração retrô que não é um jogo de tiro ou de sobrevivência de terror. É um lembrete bem -vindo de que a era do PlayStation original ofereceu muito mais diversidade de gêneros do que as pessoas costumam se lembrar.

Missão falhou
Gotas de espionagem é um jogo que chama sua atenção com seu design visual e inspirações óbvias, mas depois que você olha sob a superfície, as falhas ficam claras. Enquanto a maioria dos desenvolvedores independentes pretende recriar o que tornou os clássicos memoráveis ao aplicar o design moderno, este jogo parece ignorar muito do que a indústria aprendeu nos últimos 30 anos. Além do que foi mencionado sobre a história, o jogo é vistoso nos controles e na função de jogabilidade, além de ter designs de nível ruim.
Eu raramente tenho que criticar o layout de controle de um jogo, já que o setor padronizou principalmente uma configuração ideal. Gotas de espionagemno entanto, ignora isso a favor de um esquema complicado que é confuso e frustrante de usar. O revestimento de prata é que os controles podem ser personalizados para criar uma configuração mais gerenciável. Mesmo assim, a jogabilidade parece machucada, com atrasos perceptíveis de entrada e falta de resposta ocasional do controlador. Isso transforma momentos que exigem pensamento rápido e reações rápidas em um teste de paciência.
Mesmo se você superar todos esses aborrecimentos, não demorará muito para que o jogo se torne repetitivo. Isso se aplica não apenas às missões, mas também ao design de nível e à estrutura geral do mapa. Em pouco tempo, você descobrirá o layout e começará a perder o interesse. Piorando a situação, os mapas são mal projetados e não têm variedade severamente. Ao mesmo tempo, vários elementos de jogabilidade são mal utilizados ou não funcionam corretamente. O principal deles é o mapa, que não fornece informações úteis, como o próximo objetivo da missão ou posições inimigas próximas.

Desempenho perfeito
Gotas de espionagem tenta capturar a sensação no nível da superfície de Metal Gear Solid Sem entender o que o tornou um título histórico em 1998, ou por que ele ainda é considerado um dos melhores jogos. Ao mesmo tempo, ele não implementa os principais elementos de design e jogabilidade, sem o polimento necessário. Com tantos títulos independentes olhando para o passado para obter inspiração, este é um lembrete de que nem todos os aspectos dele precisam ser recriados.
Isenção de responsabilidade: O editor, por meio de um representante de relações públicas, desde que o jogo usado para esta revisão.
Esta revisão é a crítica e os pensamentos de um escritor. Se você quiser ver como os outros críticos se sentiram, confira o OpenCritic.
8 bits/digi é um meio de comunicação independente que fornece informações sobre a comunidade de jogadores do Área da baía de São Francisco.
Gotas de espionagem (PC)
Prós
- Escolhas de design visual que capturam a sensação de um jogo PS1.
- Um lembrete de como foi essa época nos jogos.
Contras
- História monótona e diálogo desleixado que parecem escritos usando a IA.
- Layout de controle e ação de jogo.
- Jogabilidade repetitiva, juntamente com layouts de missão e nível que não têm variedades.
- Na sua essência, ele não implementa as lições aprendidas no desenvolvimento de jogos nos últimos 30 anos.
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Stan Rezaee é o fundador e editor da 8bit/Digi. Ele é jornalista e jogador da Bay Area, que escreve sobre o meio há mais de cinco anos.