
Bem -vindo de volta ao Horzine Biotech Nightmare
Uma das minhas histórias favoritas na indústria de jogos sempre foi sobre mods feitos por fãs que cresceram com sucesso para se tornar títulos completos. É ainda mais impressionante quando eles esculpiram sua própria identidade e escapam da sombra do original. Enquanto Contra-greve É o exemplo mais famoso, muitos outros jogos seguiram um caminho semelhante. Um exemplo tem sido o Piso de matar A série, que não apenas estabeleceu sua própria identidade, mas também ajudou a Tripwire Interactive a se tornar um nome respeitado.
Matando piso 3 é a terceira entrada da série, mais uma vez colocando jogadores contra ondas implacáveis de Zeds. Desta vez, o mundo mudou, assim como os horrores nascidos da biotecnologia Horzine, agora torcidos em formas mal parecidos com qualquer coisa humana. Apesar do terror, os jogadores devem trabalhar juntos para livrar o mundo dessa praga.

Zeds na América
É o ano de 2091, e os horrores biológicos criados pela biotecnologia da Horzine se espalharam por todo o mundo. Não mais confinado à Europa, a invasão de Zed atingiu a América do Norte e o Japão. Os jogadores assumem o papel de uma operação do anoitecer, servindo como a última linha de defesa da humanidade. Eles serão destacados em todo o mundo para descobrir pistas e eliminar infestações, na esperança de encerrar esse pesadelo de uma vez por todas.
Eu não quero derrubar os escritores, mas Piso de matar é um daqueles jogos em que a história não é o principal empate. Está lá para lhe dar um propósito enquanto explica por que você está aqui e o que está acontecendo, mas é isso. Tudo o resto desaparece em segundo plano. Você não está prestando atenção ao desenvolvimento de personagens ou à construção de mundo narrativo complexo. Em vez disso, você está focado em sobreviver a ondas de Zeds que vêm até você. Para um jogo como Matando piso 3isso é perfeitamente bom, pois não é para ser uma experiência orientada para a história.

Locais perigosos
Matando piso 3 é um atirador cooperativo, onde até seis jogadores são implantados em zonas quentes para concluir os objetivos enquanto lutam contra ondas de Zeds. Cada partida começa em um esconderijo, onde você pode atualizar seu personagem ou aprender a mecânica básica do jogo. Quando estiver pronto, você pode implantar em qualquer zona quente disponível no mapa.
Antes de cada missão, os jogadores selecionarão seu personagem entre seis opções disponíveis. Existem classes familiares como soldado, atirador de elite e médicos, juntamente com os únicos, como Pyro e Ninja. Cada personagem vem com características especiais que oferecem vantagens em combate, bem como fraquezas que exigem coordenação da equipe para superar. Cada personagem terá sua própria arma, lateral e equipamento, permitindo que eles superem obstáculos específicos. Ao mesmo tempo, suas habilidades serão limitadas por sua classe. Esse equilíbrio é bem -vindo, pois garante que nenhum caráter seja dominado e incentive a cooperação. À medida que os jogadores passam mais tempo com cada aula, gradualmente aumentam as estatísticas e desbloqueiam atualizações para vantagens, habilidades e equipamentos.
O combate é uma mistura de ação em ritmo acelerado, táticas de sobrevivência e uso inteligente de equipamentos no momento certo. Sim, enlouqueça e exploda os Zeds em pedaços. Aponte a cabeça para marcar matança rápida e acumular pontos. Mas sempre fique ciente do ambiente e evite ser encurralado. Ao mesmo tempo, não desperdice suas granadas ou ataques especiais a Zeds básicos. Salve -os para inimigos mais difíceis ou momentos em que realmente conta.

Sangue nobre
Matando piso 3 é um daqueles jogos que me deixa com sentimentos confusos. Por um lado, isso acerta muitas coisas; Por outro lado, tropeça em muitas das mesmas armadilhas que vimos em outros títulos nos últimos anos.
Desde o início, eu realmente gostei dos novos designs do Zed. Eles parecem uma fusão grotesca do homem pálido de Labirinto de Pan e a quimera do Resistência série. Criando uma abominação nojenta, aterrorizante e incrivelmente satisfatória para se separar. Ele continua o esforço de longa data da série para fazer do ZEDS qualquer coisa, exceto zumbis genéricos, e essa iteração pode apresentar alguns dos melhores designs já.
Mas ter sacos grotescos e carnudos de carne como inimigos não significa nada se o combate não for igualmente emocionante. Felizmente, o sistema Meat 2.0 torna a explosão de Zeds uma emoção absoluta. A maioria das armas lida com suavemente, e o ato de rasgar os inimigos é incrivelmente satisfatório. Este é exatamente o tipo de ação que espero de um jogo como Matando piso 3e faz um trabalho sólido em entregá -lo.

Libra de carne
As armadilhas em que ele tropeçam são as mesmas que atormentaram outras sequências multiplayer nos últimos cinco anos. Matando piso 3 não está na mesma liga que Payday 3 ou Overwatch 2 Quando se trata de um rebaixamento de qualidade, pois não é buggy ou quebrado. No entanto, grande parte de seu charme e características definidoras se sentem perdidas nesta parcela. Ele opta por jogar como a maioria dos atiradores modernos, sacrificando a identidade única que atraiu tantos de nós para o mod original e Matando o piso 2.
Outra questão é que, embora o combate seja acelerado e satisfatório, quase todas as outras ações parecem lentas. Há pouca diferença perceptível entre caminhar e correr além de uma mudança de animação, e escalar ou saltar sobre obstáculos parece um exercício de paciência. Nada disso corresponde ao ritmo do combate, e é algo que acho particularmente irritante nos atiradores em primeira pessoa.
Então, o que tudo isso significa? Matando piso 3 não é um jogo ruim; O combate é divertido e violentamente gratificante, mas tudo o que fez com que a série se sentisse perdida. Apesar dessas deficiências, eu gostei de jogar e vejo potencial para melhorar com o tempo.

Potencial máximo
Matando piso 3 oferece combate intenso e design inimigo grotescamente memorável que melhora seus antecessores. No entanto, ele luta para manter a identidade e o charme que a diferenciam de outros atiradores. O movimento desajeitado e uma apresentação mais genérica o impedem de realmente se destacar. Ainda assim, o principal loop de jogabilidade permanece divertido e, com tempo, atualizações e feedback da comunidade, há um potencial real para crescer.
Isenção de responsabilidade: O editor, por meio de um representante de relações públicas, desde que o jogo usado para esta revisão.
Esta revisão é a crítica e os pensamentos de um escritor. Se você quiser ver como os outros críticos se sentiram, confira o OpenCritic.
8 bits/digi é um meio de comunicação independente que fornece informações sobre a comunidade de jogadores do Área da baía de São Francisco.
Killing Floor 3 (PC)
Prós
- Fácil de aprender jogabilidade e combate.
- Ação cooperativa sólida que é divertida de brincar com outras pessoas.
- O novo design do Zed é assustador e divertido de explodir.
- Combate e ação intensos.
Contras
- Perda de sua identidade e características definidoras.
- Ação lenta e jogabilidade fora do combate.
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Stan Rezaee é o fundador e editor da 8bit/Digi. Ele é jornalista e jogador da Bay Area, que escreve sobre o meio há mais de cinco anos.