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Revisão | Metal Gear Solid Δ: Snake Eater (PC)

Revisão | Metal Gear Solid Δ: Snake Eater (PC)

Bem-vindo à selva (de novo)

Quando a Konami anunciou pela primeira vez Metal Gear Solid Δ: Comedor de CobrasEu estava animado, mas também um pouco ansioso. Eu estava pronto para reviver um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, e a promessa de explorar uma selva de Tselinoyarsk mais detalhada e acidentada parecia incrível. No entanto, eu também tinha preocupações, especificamente se este remake seguiria o caminho de Metal Gear Solid: As Cobras Gêmeasum ótimo jogo, mas, em última análise, um remake equivocado que não conseguiu capturar o que tornou o original uma obra-prima.

Para meu alívio, Metal Gear Solid Δ: Comedor de Cobras é um remake 1:1 não apenas de um dos jogos que definiram a era PlayStation 2, mas também de um dos melhores jogos de todos os tempos. Ele recria fielmente cada momento icônico ao mesmo tempo em que reúne o elenco original e introduz melhorias inteligentes e toques extras. O resultado final é um remake que honra o legado do original ao mesmo tempo que se destaca como uma obra-prima por si só. Isso vem de alguém que dedicou mais de 200 horas à versão PS2 e ao HD Remaster.

A Guerra Fria de 1964

O ano é 1964 e as tensões globais são elevadas à medida que a rivalidade entre os Estados Unidos e a União Soviética ameaça a paz mundial. Ao mesmo tempo, a liderança de Nikita Khrushchev enfrenta uma ameaça militar. A facção GRU liderada pelo Coronel Volgin está conspirando para substituí-lo por Leonid Brezhnev. Em meio a essa turbulência, a Unidade FOX inicia a Missão Virtuosa para trazer o Dr. Nikolai Sokolov para o Ocidente. Um jovem agente das Forças Especiais, de codinome Naked Snake, é enviado para encontrar o Dr. Sokolov. A missão corre bem até que é revelado que The Boss, mentor de Snake e Mãe das Forças Especiais, desertou para a União Soviética. A situação piora ainda mais quando as forças de Volgin roubam o Shagohod, um sistema móvel de mísseis balísticos nucleares, e destroem o centro de pesquisa com um ataque nuclear usando o Davy Crockett.

Como resultado, o mundo oscila à beira de uma guerra entre os Estados Unidos e a União Soviética. A única maneira de evitar uma catástrofe nuclear é Naked Snake embarcar em uma difícil missão: eliminar The Boss. Reimplantado para a União Soviética, ele deve se infiltrar na base do Coronel Volgin, neutralizá-lo e destruir o Shagohod. Ao longo do caminho, Snake também deve reunir coragem para enfrentar seu antigo mentor. A partir das trágicas consequências da Operação Snake Eater, o legado de Big Boss acabará por tomar forma.

Só há espaço para um chefe

Comedor de Cobra A história tem sido elogiada como uma das melhores dos videogames pela forma como utiliza o cenário da Guerra Fria como forma de explorar temas relativos à política de sua época, ao patriotismo inquestionável e suas consequências, além do vínculo de mãe e filho. Patriotismo inquestionável e as consequências, como se pode ver com o macarthismo e o clima pós-11 de Setembro com a preparação para a Guerra do Iraque.

Estas consequências reflectem-se nos sacrifícios que The Boss foi forçado a fazer, apenas para ser descartada pela nação à qual dedicou a sua vida, o que se torna o ponto de viragem para Big Boss quando ele rejeita a sua terra natal para criar uma nova onde os guerreiros não são tratados como ferramentas descartáveis. O vínculo entre mãe e filho surge como um tema poderoso enquanto Snake luta com sua missão de matar The Boss, já que a conexão entre eles é profunda e se estende além do aluno e do mentor, espelhando o vínculo entre mãe e filho. O Chefe nutriu Snake e moldou seu personagem, tornando seu conflito final devastador, e ele só a derrota suprimindo suas emoções, uma decisão que lhe custará seus princípios e moldará seu futuro.

Metal Gear Solid Δ: Comedor de Cobras preserva tudo isso sem alterar a história ou sentir necessidade de mudar nada. O remake, em vez disso, reforça o porquê Comedor de Cobra ganhou aclamação generalizada, pois a sua narrativa permanece intemporal e profundamente relevante para o cenário geopolítico atual.

Operação Snake Eater está em andamento

Metal Gear Solid Δ: Comedor de Cobras preserva a base da jogabilidade original que enfatizava uma mistura de ação furtiva clássica e o desafio de sobreviver em um ambiente de selva hostil. Tal como acontece com as entradas anteriores até esse ponto, os jogadores são encorajados a evitar o combate e a confiar em táticas não letais quando necessário. Evitar a detecção é possível navegando pacientemente em cada área, encontrando rotas alternativas e integrando-se perfeitamente ao ambiente. Mais do que nas versões anteriores, o jogo recompensa aqueles que passam despercebidos e neutraliza os inimigos sem matá-los. Isso é exemplificado por ganhar camuflagem especial ao derrotar um chefe, drenando sua barra de resistência em vez de sua saúde.

Uma nova camada de desafio introduzida é a necessidade de sobreviver em um ambiente hostil de selva. Comedor de Cobra essencialmente estabeleceu as bases para o que se tornaria o gênero de sobrevivência, enfatizando a importância de não apenas gerenciar suas estatísticas, mas também de viver do meio ambiente e ter acesso ao mínimo de recursos possível. A cobra deve comer e tratar seus ferimentos, ou continuar se tornará significativamente mais difícil. Ele também precisa adquirir recursos aprendendo como viver do meio ambiente. Isso inclui coletar plantas, frutas e vegetais, ao mesmo tempo que enfrenta os perigos representados pela vida selvagem local. Nem tudo que é coletado é seguro, pois alguns podem prejudicar Snake se os jogadores não tomarem cuidado.

A maior mudança que o remake introduz é a opção de usar uma câmera moderna sobre o ombro. Esta nova perspectiva altera significativamente a forma como o jogo é jogado, oferecendo uma sensação de espaço mais clara e uma maior consciência ambiental. Também torna certas áreas, como a Caverna Peschera, muito mais fáceis de navegar, pois os jogadores podem ver melhor o que está ao seu redor e determinar para onde precisam ir. Os jogadores também podem navegar em ambientes próximos de forma mais eficaz graças a uma noção mais forte do que os rodeia. Ao mesmo tempo, os fãs da velha escola ainda podem escolher a configuração clássica da câmera, pois ela permanece disponível como opção.

Eu ainda estou em um sonho

De imediato, a equipe de desenvolvimento merece muitos elogios pela forma como abordou o remake Comedor de Cobras. Eles estavam sob imensa pressão para recriar um dos maiores jogos de PlayStation 2 enquanto caminhavam na corda bamba entre a modernização e a preservação do que o tornava excelente. Para aumentar o desafio está o fato de que o original ainda se mantém hoje, então eles precisavam justificar por que essa versão merecia existir. Metal Gear Solid Δ: Comedor de Cobras consegue entregar um remake que moderniza a jogabilidade enquanto preserva seus elementos definidores.

Tudo o que fez do original uma obra-prima ainda está presente no remake, agora acompanhado de melhorias bem pensadas. Desde seus personagens multifacetados até seus temas complexos e uma experiência que o incentiva a enfrentar as missões do seu próprio jeito, o espírito do original permanece intacto. O que mudou não foi apenas a apresentação visual alimentada pelo Unreal Engine 5, mas também um jogo mais polido que se beneficia de vinte anos de lições aprendidas desde Comedor de Cobra lançado pela primeira vez.

Cobra está morta

Ser um remake 1:1 traz uma desvantagem, principalmente se você jogou o original extensivamente; esta versão será moleza. Como alguém que já registrou mais de 100 horas só na versão PS2, comecei minha primeira corrida usando a nova jogabilidade, mas no Hard Mode apenas para me desafiar. O resultado é que ainda terminei em menos de cinco horas com zero mortes e zero alertas. Em grande parte, isso se devia ao fato de eu já estar familiarizado com o terreno e conhecer as rotas mais eficientes a seguir. A maioria dos truques que usei para superar desafios no original ainda funcionam tão bem no remake. Minha única reclamação é que teria sido ótimo se algumas áreas fossem ligeiramente alteradas ou expandidas para que os jogadores que retornassem pudessem experimentar algo diferente. O layout antigo combinado com a nova jogabilidade pode parecer muito fácil para quem já está familiarizado com o original.

Apesar deste pequeno problema, Metal Gear Solid Δ: Comedor de Cobras é um remake melhor do que As cobras gêmeas porque entendeu porque o original é uma obra-prima.

Não somos ferramentas do governo

Metal Gear Solid Δ: Comedor de Cobras é um remake que atualiza os aspectos técnicos de uma obra-prima, preservando sua história e temas definidores. No fundo, ainda é a história de um patriota que é forjado em uma prova de fogo e emerge como o lendário Big Boss. Isto estabelece as bases para o eventual choque de ideias sobre a interpretação da vontade de um mentor, que se torna a pedra angular do Engrenagem Metálica série. Como um jogo, é um lembrete do porquê Comedor de CobraA narrativa de ainda é aclamada como uma das melhores do meio.

Isenção de responsabilidade: Comprei o jogo no Steam.

Esta revisão é a crítica e os pensamentos de um escritor. Se você quiser ver como outros críticos se sentiram, dê uma olhada no OpenCritic.

8Bit/Digi é um meio de comunicação independente que destaca a comunidade e a indústria de videogames do Área da Baía de São Francisco.

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater (PC)

Prós

  • É um remake perfeito de Snake Eater.
  • A nova configuração de jogo permite uma melhor experiência, principalmente em determinados momentos.
  • Reúne o elenco original preservando sua profundidade emocional e temas narrativos.
  • Demonstra que sua história e temas ainda são atemporais.

Contras

  • A nova jogabilidade com o layout de nível original torna o jogo muito fácil.


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