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Revisão – Octopath Traveller 0 (PlayStation 5)

Revisão – Octopath Traveller 0 (PlayStation 5)

Zero a herói

Octopath Traveler 0 é a mais recente adição à série Octopath Traveler e é uma prequela do jogo original, é diferente dos dois primeiros jogos por ter sido reconstruído a partir de um jogo exclusivo para celular conhecido como Octopath Traveller: Champions of the Continent. Como um jogo para celular naturalmente tinha compras no jogo e tudo ficava trancado atrás de um grind, sendo um jogo PvE também não havia risco de ser superado por uma baleia, ainda assim tinha aquele elemento de precisar gastar dinheiro para conseguir os melhores personagens.

Tudo isso não é mais o caso no Octopath Traveler 0 e os elementos gacha praticamente desapareceram. Octopath Traveller 0 é um JRPG independente e, enquanto o jogava, era difícil imaginar que se tratava de um jogo de gacha e como esses elementos desempenhavam um papel nele, além da construção da cidade, que se torna uma adição ao jogo desde o início. Dos jogos Octopath Traveller até agora, para mim, ele tem a história mais envolvente, em vez de cada herói individual que você conhece ter uma história independente com vários capítulos, ele segue vários ramos maiores da história que se seguem após eventos trágicos se desenrolarem na cidade natal de seu personagem, sua primeira tarefa será derrubar os vilões que foram responsáveis ​​pela queda, cada um com seus próprios caminhos e uma conclusão, este é apenas o começo, pois nem tudo é o que parece à primeira vista. O jogo sempre lança uma bola curva e, assim como a tradição do Octopath, sempre espera o pior, você pode pensar que um personagem está a segundos da morte apenas para que outra pessoa morra mais tarde. A escrita dos personagens e a dublagem são excelentes e refletem de perto as lutas da vida real; você sente as lutas em sua totalidade, apenas tornando a necessidade de encerramento mais justificada. Existem muitas missões secundárias para quando você deseja se aventurar pelos caminhos mais conhecidos do mundo de Orsterra, felizmente isso traz muitas opções quando se trata de customização, mas infelizmente algumas são esquecíveis e quando comparadas com os outros jogos da série.

Com uma lista tão grande de personagens, o jogo contém muita profundidade, especialmente em batalhas, já que você pode ter até 8 e trocá-los e com o sistema Boost fazendo um retorno bem-vindo, isso permite algumas sequências de alto impacto nas batalhas; isso é especialmente útil para alguns chefes que posteriormente coordenam jogadores para trabalharem juntos. No que diz respeito aos jogos Octopath Traveller, isso é semelhante em dificuldade ao que vimos anteriormente e só porque você tem uma quantidade maior de personagens para jogar não torna o jogo mais fácil, houve casos em que queimei Healing Grapes and Olives em uma batalha de chefe.

Com cada personagem tendo seus próprios trabalhos para realizar no jogo, isso significa que eles têm seus próprios pontos fortes, o que ajuda no desenrolar das batalhas. Seu próprio protagonista pode escolher um trabalho inicial para trabalhar, em breve você poderá mudar de emprego para equilibrar o jogo campo.

Octopath Traveller 0 parece tão impressionante quanto os outros jogos HD-2D, a Square Enix, embora tenha dominado a arte desses jogos, parece constantemente ampliar ainda mais os limites, não apenas as cidades e masmorras parecem realmente boas em seu estilo HD-2D; os efeitos e partículas climáticas em primeiro plano e todos os toques visuais, mesmo nas batalhas, são feitos com perfeição.

Octopath Traveler 0 também tem uma ênfase maior desta vez na construção do mundo; a partir do momento em que você inicia o jogo e escolhe seu personagem e sua aparência, incluindo sua comida favorita, você logo será lançado em um mundo cruel onde aparentemente não há mais nada; no entanto, após uma longa introdução, você se verá construindo uma cidade viva e vibrante do zero, isso começa tão simples quanto coletar madeira e pedra no mundo, mas assim que você começar a recrutar personagens, você eventualmente criará algo muito maior e há muitas opções de personalização aqui. Você pode criar caminhos, adicionar uma decoração simples ao exterior e convidar moradores e viajantes de outras cidades para se tornarem residentes de sua cidade, desbloqueando vários novos recursos, como lojas e acesso a ingredientes que você pode usar para cozinhar. Embora a construção da cidade seja uma característica do jogo que não é altamente personalizável, ainda é um importante alicerce para a história e durante a viagem você é sempre lembrado do que foi perdido, é o suficiente para parecer diferente dos outros jogos e o protagonista silencioso também não se desvia do aspecto da história do jogo.

Uma análise do PlayStation 5 foi fornecida por Square Enix.

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