Existem 6 novos jogos no resumo do crowdfunding desta semana. O alto número de verão já passou e a curta pausa em campanhas começou. O número de projetos a cada semana permanecerá razoavelmente baixo agora até o ano final do ano por volta de novembro. Nesta semana, temos um jogo 4x de aparência pesada em Ascendência E algum trabalho de arte impressionante de Neblwind. Estou ansioso para ver como os dois projetos progridem.
Como sempre, lembre -se, de volta com a cabeça, não o seu coração e, o mais importante, ame seus jogos.
“É a corrida da hora do almoço no seu café, e você tem uma fila de clientes famintos! Você pode fazer sanduíches suficientes para cumprir seus pedidos antes que eles se cansem de esperar?”
‘Farofa!’ é um jogo de quebra-cabeça solo/cooperativo de 18 cartas, com 1-2 proprietários de cafés trabalhando para servir sanduíches a seus clientes.
Cartões de ingrediente da pilha (pão, presunto, queijo, salada, ovo, salmão, abacate) para fazer sanduíches. Toda vez que você faz um sanduíche correspondendo a um pedido de cliente, suas ações são redefinidas para cinco. Se suas ações atingirem zero sem ter feito um sanduíche, seus clientes se cansam de esperar e sair, perdendo o jogo para você. Complete vários pedidos (dependendo da sua dificuldade) para passar pela corrida do almoço e ganhar o jogo!
Em um rolo:
A eficiência é sua chave para clientes felizes, planejando com antecedência os próximos pedidos e gerenciando seus ingredientes para aproveitar ao máximo suas ações disponíveis:
Prep – Coloque qualquer número de um único ingrediente na sua área de preparação.
Torrada – vire qualquer número de pão/sanduíches para o lado torrado.
Restoque – Retorne qualquer número de um ingrediente de seus pedidos preenchidos para o balcão.
Dois pães são melhores que um:
Junte -se a um colega e trabalhe juntos para atender seus clientes, mas você só tem acesso a metade dos ingredientes cada! O planejamento e a comunicação cuidadosos são vitais nesse modo, à medida que você passa os ingredientes como parte de suas ações para obter eficiência perfeita.
Encomende!:
Cada vez que você serve um sanduíche, você pode devolver todo um ingrediente de seus pedidos completos para o balcão gratuitamente. Escolha sabiamente, pois sua decisão pode fazer a diferença entre clientes felizes ou famintos!
Os resíduos radioativos de usinas locais concederam a você e seus colegas animais de fazenda e uma fome insaciável … por poder. Agora você deve pegar as armas de seus ex -mestres, os humanos, para lutar com eles e um ao outro pelo controle do campo.
Corrida de fazendas é um jogo de estratégia de 1,5-2 horas que parodia eurogames como Catan e Agricola. Os jogadores jogam como o líder supremo de uma espécie de corrida de animais de fazenda para acumular 10 pontos de vitória construindo celeiros e armários, recrutando espiões, construindo mais armas nucleares e conquistando regiões dos oponentes com seus rebanhos.
Em Lutando contra aventuras de fantasiaMartin Wallace adaptou o Lutando contra fantasia Solo Adventure Book Line em um formato de jogo de cartas, permitindo que você experimente as histórias de uma maneira totalmente nova.
Agora você pode brincar com até três amigos (1-4 jogadores) em um formato cooperativo ou solo. A jogabilidade é fácil de aprender e envolvente, o tempo de inatividade é mínimo, e seus personagens ganharão novas habilidades após cada aventura. O sistema baseado em cartas permite ter a sensação de um jogo de interpretação de papéis, sem a necessidade de um GameMaster. O mapa é revelado enquanto você joga, e as cartas de eventos dizem o que você descobriu.
Esta campanha incluirá cinco aventuras com base nas quatro histórias abaixo:
-
O feiticeiro de Firetop Mountain
-
Ilha do rei lagarto
-
Dungeon de Morte
-
A floresta de Doom (em duas partes)
Cada aventura leva cerca de 90 a 180 minutos para jogar, proporcionando 10 a 15 horas de tempo total de jogo.
Em Algomanciavocê é um algomancer disputando controle sobre uma simulação de IA. Ao manipular o código -fonte do mundo, você é capaz de lançar feitiços, convocar exércitos e aumentar os objetos do jogo para modificar suas capacidades. Os jogadores usam esses poderes algomânticos em uma conquista para derrotar a oposição e se tornar o último em pé.
Algomancia é um jogo de cartas de desenho ao estilo de cubo expansível com interação com jogadores do tipo CCG e uma variedade de modos de jogo.
O modo dinâmico de rascunho permite que os jogadores desenhem suas mãos de um baralho comunitário durante o jogo para que eles possam adaptar sua estratégia em tempo real e funcionar melhor para 2-5 jogadores.
O rascunho pré-draft ou cubo permite que os jogadores desenhem um baralho construído através de um método de desenho tradicional antes do início do jogo e funciona melhor para 6 a 10 jogadores. Os jogadores podem jogar uma série de jogos de 1V1 ou jogos em grupo maiores em uma estrutura de equipe gratuita ou de todos.
Construído é onde os jogadores constroem decks de cartas a partir do pool de cartas para desafiar outros jogadores que fizeram o mesmo. Isso funciona para qualquer número de jogadores.
A equipe construída permite que uma equipe de jogadores crie um baralho em grupo, do qual esse time vai esboçar durante o curso do jogo. Isso funciona melhor para 6 jogadores (3v3).
Nas fronteiras recém -exploradas das Ilhas Mistwind, as cidades movimentadas estão cheias de moradores de trabalho de fungos a mergulhadores de fungos a mergulhadores de névoa profunda. As baleias de transporte são vistas voando acima da névoa grossa, transportando cidadãos e carga de porto para porto. O Mistwind está crescendo rapidamente e nossos líderes procuram se conectar com as nações vizinhas para expandir as redes comerciais que serão benéficas por muitos anos. Você é o chefe de uma empresa comercial, com a chance de fazer seu nome. Você treinou bem suas baleias de transporte e agora precisa reunir recursos para criar seus postos avançados e maximizar sua eficiência de rede, mantendo a oferta e as demandas das capitais locais.
Neblwind é um jogo estratégico de construção de redes e atender às demandas de cada nação. Os jogadores ganharão recursos para construir postos avançados ou treinar baleias, reunir e entregar carga para atender às demandas do território e completar contratos de rede com nações vizinhas, em um esforço para se tornar o comerciante mais confiável em Mistwind.
Os jogadores terão uma mão de discos de ação numerados de 1 a 5, mas no início de cada rodada, você deve escolher um para descartar e não usar para essa rodada. O quadro de jogos terá 4 seções, cada uma com seus próprios pontos de 1 a 5, onde os jogadores jogarão seu disco de ação numerado correspondente. Cada ponto na placa permite apenas um disco de ação. Os jogadores se revezam colocando seus discos de ação até que cada jogador tenha usada todos os 4 discos, terminando a rodada. O jogo consiste em apenas 4 rodadas, para que os jogadores devem escolher cuidadosamente quando e onde gastar suas ações para maximizar suas voltas.
Os jogadores ganharão pontos, entre outras coisas, concluindo cartões de rede, entrega de recursos para capitais e a maioria geral dos tokens de demanda de cada região. O jogador com mais pontos ganha!
Ascendência é a melhor experiência de jogo de tabuleiro de fantasia 4x.
Líderes 1 de muitas casas assimétricas de linhagem real, cada uma disputando o trono. Recupere o nome da sua família, através da jornada de um herói (ou vilões), abrangendo várias gerações ou um único cenário.
Construa o seu Império Skyward, apreenda o controle para fora, manipule a economia ou domine o campo de batalha. Existem vários caminhos para a vitória. Toda decisão conta, e não há dois jogos de ascensão são os mesmos.
No coração do jogo, um caldeirão profundo de pontos de decisão interessante espera por você. Mecânica de jogabilidade testada e verdadeira, como a colocação do trabalhador, mas com novas inovações, como programação e progressão de ação baseadas em “classe social”. Quase tudo (e todos) no mundo da ascensão podem ser atualizados e aprimorados. Recompense seus leais, exilem seus traidores ou promovam os bandidos para ter lordes que seguram os senhores. Domine sua estratégia e você será recompensado com um reino ilimitado de seu próprio design.
Como trabalho de amor no desenvolvimento ativo por mais de 4 anos, é inspirado em clássicos de artistas como Heróis do Might & Magic IIIAssim, CivilizaçãoAssim, Mágica a reuniãoe Game of Thrones. O mundo da ascensão usa suas raízes épicas de fantasia com orgulho, mas existe para você incendiar sua própria trilha.
Mecânica central; Construa seu quadro, colocação do trabalhador, mova -se para explorar, colocar ladrilhos, estabelecer o controle de área para fora e construir para cima.
Modos de equipe solo, competitivo e cooperativo.
Cenário único, ou campanhas de várias sessões, com várias gerações de ramificação, decisões de casamento, traços familiares legados e herança da herança.
A estrutura narrativa do estilo “Escolha sua própria aventura”, onde as decisões são importantes. 4 faixas de Victory Point; governar por astúcia, poder, intelecto ou lealdade.
Rock Paper Scissor Baseado JRPG Side Style Combat, combinando uma estratégia profunda e um pouco de DICE que arregava a emoção.
Árvores tecnológicas de ramificação profunda, com mais de 200 destrancáveis exclusivos.
18 Evoluções da classe Champion. 6 Escolas de Magia Elementar, com convocação de criaturas, licantropia, criação de equipamentos e batalhas épicas de chefe de que você estará falando por um longo tempo.
Objetivos secretos, papéis ocultos, vingança familiar e agendas pessoais.
Economia do estilo Eurogame, com acesso a qualquer momento no mercado e preços dinâmicos de mercadorias.
3 Loops de jogabilidade correlacionados, com 6 maneiras de ganhar estratégias. Jogue como você deseja, incluindo;
Vá largo ou vá alto (Empire Building)
Cresça rápido ou lentamente role-tech (edifício do motor)
Push-your-Luck, ou minimizar o risco (resolução de encontros)
100% de combate opcional e pvp