
O Cabo do Fire é um dos itens mais emblemáticos da velha escola do Runescape. Ganhado ao concluir as cavernas de luta, é considerado uma conquista cobiçada para os que estão progredindo em sua jornada do OSRS.
Comumente visto como um item de “necessidade” para os jogadores que atualizam seu corpo a corpo, é o segundo melhor item de caça a corpo a corpo do jogo, logo atrás da Cabo Infernal.
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No entanto, conseguir uma capa de fogo não será fácil, pois você deve passar pelos muitos monstros das cavernas de luta para ganhar sozinho.
Para obter o Cabo do Fogo nos OSRs, você deve completar a totalidade das cavernas da luta, derrotando Tztok-jad no final. Isso exigirá conhecimento moderado/avançado da mecânica de combate e estatísticas de combate e equipamentos decentes.
Índice
Guia de cavernas de luta para OSRs
O Fight Caves é um teste de resistência ao PVM, onde os jogadores devem lutar por 63 ondas de monstros completamente solo.
Dependendo de quanto tempo durarem, eles ganharão uma quantidade especificada de Tokkul ou o Cabo de fogo se concluir todas as 63 ondas.


No geral, as cavernas de luta são muito mais uma maratona do que outro conteúdo de PVM na antiga escolaridade. Com um único conflito incorretamente fazendo com que você morra e tenha que começar de novo, é altamente aconselhado a permanecer focado uma onda de cada vez.
Observação: As cavernas de luta são consideradas uma área de “morte segura”, onde você não perderá itens se morrer. Além disso, para contas hardcore, é considerada uma morte segura para o HCIM solo, mas não é seguro para as contas do grupo HCIM.
Configuração básica de equipamentos de cavernas de luta e estatísticas recomendadas
A configuração básica para concluir as cavernas de luta que a maioria dos jogadores procura é uma configuração de longo alcance bem equilibrada, com alguns itens que aumentam a oração.
Como os monstros virão de todos os ângulos, atacá -los rapidamente de uma distância é fundamental para corridas eficientes.
Dito isto, existem algumas estatísticas que são recomendadas se você estiver concluindo as cavernas de luta pela primeira vez:
- 43+ oração (a única estatística “obrigatória”, pois você precisará usar as três orações de proteção para aumentar suas chances de sobrevivência)
- 75+ variaram
- 70+ Defesa


Com 75 a variar, você pode usar um Blowpipe tóxicouma arma de longo alcance com um DPS alto. O blowpipe tóxico não apenas permitirá envenenar os inimigos, mas seu ataque especial o curará com base nos danos causados, prolongando ainda mais suas viagens e economizando em suprimentos.
Se um golpe tóxico não for viável, você ainda pode usar um Dragão/Rune besta Com os melhores parafusos possíveis (os parafusos de diamante/rubi encantados são altamente recomendados aqui).
Com 70 defesa e um mínimo de 70 a variar, você pode usar Armadura de Karilque oferece excelentes bônus ofensivos e defensivos. No entanto, Armadura preta d’Esideembora muito mais barato e que exija apenas 40 defesa e 70 variou, ainda é eficaz se você deseja investir mais em seus suprimentos e itens ofensivos.
Todos os outros slots de engrenagem devem incluir seus melhores itens de DPS em slot, mas alguns podem ser negociados em vigor por bônus de oração.
Por exemplo, a Colar Dragonbone dá os mesmos bônus ofensivos que um Amuleto de fúria mas dá um bônus de oração de +12 no comércio de algumas estatísticas defensivas.
Outros itens notáveis a serem usados incluem um Dispositivo de Ava (atrator, acumulador, assembler) Para economizar munição, Luvas de Barrow (que dão bônus de combate geral), um Leme de neitiznot/helmo de armadile Botetas abençoadas ou maior.
Pode valer a pena obter criaturas tzhaar ou mesmo tztok-jad como uma tarefa de matador de um mestre de matador. Dessa forma, você pode equipar um Lem do assassino e utilizar a precisão e os danos extras de 15% ao lutar contra todas as criaturas de Tzhaar (que farão uma grande diferença no DPS).


É recomendável que seu inventário inclua uma mistura de Saradomin Brews e Super restaurações. Ao seguir a proporção 3: 1 entre os dois, você poderá curar com eficiência enquanto restaura Pontos de oração.
Trazendo um ou dois Poções variantes também é recomendado. Alguns jogadores também optam por trazer um Bolsa de runas com runas para barragem sanguínea ou Barragem de geloutilizando magos antigos para a cura de emergência/ impedir que monstros à base de corpo a corpo atinjam.
Também vale a pena notar que você não pode traga a Dwarf Multicannon nas cavernas de luta.
Todos os itens mencionados podem ser trocados para engrenagens de nível superior, como Armadyl, Masori, aljava de Dizana, botas pegasianase/ou a Colar de angústia. Esta é apenas uma configuração básica para encontrar as cavernas de luta pela primeira vez.
Lutar com cavernas monstros
Nas cavernas de luta, você encontrará Oito tipos diferentes de monstros. A partir do nível 22, o nível de combate de cada monstro dobra, com o Tztok-jad o mais alto em 702.
Lutar com cavernas monstros | Nível de combate | Estilo de combate que eles atacam | Descrição do combate |
---|---|---|---|
Tz-kih | LVL 22 | Corpo a corpo | Eles vão drenar seus pontos de oração enquanto o atacam. Mantenha a distância deles o máximo possível. |
TZ-KEK | LVL 45 | Corpo a corpo | Quando você atacar com corpo a corpo, ele recua os danos de volta. |
TZ-KEK | LVL 22 | Corpo a corpo | Quando você mata o LVL 45 TZ-KEK, dois aparecem. |
Tok-xil | LVL 90 | À distância e corpo a corpo | Contanto que você mantenha a distância, você usará apenas um ataque de longo alcance. Diga a oração “Proteja do alcance”, a menos que um Ket-Zek tenha gerado. |
Yt-mejkot | LVL 180 | Corpo a corpo | Ocasionalmente se curará e monstros próximos. Mate -os primeiro quando estiver presente para passar pelas ondas mais rapidamente. |
Ket-Zek | LVL 360 | Magic e corpo a corpo | Fique fora do alcance corpo a corpo, ore “Proteja da magia” quando estiver presente e mate -os primeiro. |
Tztok-jad | LVL 702 | Corpo a corpo, à distância e mágica | O chefe final das cavernas da luta. Mantenha a distância corpo a corpo e a proteção das orações de proteção entre magia e varredura. |
Yt-hurkot | LVL 108 | Corpo a corpo | Quatro deles aparecerão quando Tztok-jad chegar à metade da saúde e começará a curá-lo. “Bata” cada um deles uma vez para mudar seu foco e continuar matando Jad. Observe que, enquanto Jad morrer, as cavernas de luta terminarão, então elas não precisam necessariamente ser mortas. |
Lutar cavernas lutar contra
Ao passar pelas cavernas de luta, você começará a esperar quais criaturas aparecerão na próxima onda. Ele pode ser rastreado pelo nível de combate dos monstros atualmente desova.


Por exemplo, a onda 1 terá apenas um único TZ-KIH (LVL 22), a onda 2 terá dois TZ-kihs (dois LVL 22s) e a onda 3 terá um TZ-KEK (LVL 45; ou seja, dobrando o número anterior de níveis de combate).
Enquanto memoriza o que gera gerado em todas as ondas é útil, não é necessário ao concluir as execuções. Em vez disso, você pode se lembrar da prioridade dos monstros que devem ser mortos e observar algumas das ondas mais críticas.


A prioridade para matar monstros enquanto progredia nas cavernas da luta (do primeiro ao último) é o seguinte:
TZ-KIH (LVL 22)> TOK-XIL (LVL 90)> KET-ZEK (LVL 360)> YT-MEJKOT (LVL 180)> TZ-KEK (LVL 45)
Existem também algumas ondas notáveis em que você deve ficar de olho que fará com que você mude como continua a luta:
- Onda 7: Tok-xils começará a aparecer. Continue a orar “Proteger do alcance”, matando-os primeiro e usando táticas de atropelamento contra os monstros somente corpo a corpo.
- Onda 15: Yt-mejkots começará a aparecer. Use pontos seguros ao redor do mapa ou de outros monstros para impedir que eles o atacem. Caso contrário, continue atacando os monstros à altura primeiro enquanto os identificam em segurança e use “Protect of Corkee”, se necessário.
- Onda 31: Ket-Zeks começará a aparecer. Mantenha o “Protect of Magic” ativo o tempo todo, pois eles atingem o mais difícil dos outros monstros. Mate-os primeiro, usando pontos seguros e táticas de atropelamento para evitar os outros.
- Onda 62: Dois ket-zeks aparecerão, um dos quais será laranja. O local onde os Spawns de Ket-Zek laranja serão os mesmos do qual Jad aparece.
- Onda 63 (a onda final): TZ-TOK JAD vai aparecer. Assista a sua animação de ataque e soa perguntas para Use a oração de proteção correta contra isso rapidamente. Quando os curandeiros aparecem, eles os atingiram uma vez, então param de tentar curar Jad e continuam matando Jad. Use pontos seguros para mapas para evitar o JAD Ao matar os curandeiros para que você possa se concentrar mais no JAD.


Se você morrer nas cavernas de luta, você voltará ao lobby e suas estatísticas serão reabastecidas. Você também ganhará uma quantia de Tokkul igual a ((número de ondas concluídas – 1) * Número de ondas concluídas) / 2.
Lutar com cavernas lugares seguros
Vários pontos nas cavernas de luta podem ser usados como pontos seguros contra certas criaturas. Os dois importantes são “Itália Rock” no West Side das cavernas e “Long Rock” no lado leste.


Eles podem ser usados para pipas monstros ao redor de uma esquina, para que você possa se concentrar em matar monstros, evitando os ataques de outros.
O exemplo mais comum é kiting o YT-Mejkot em torno da Itália Rock, para que eles não possam alcançá-lo enquanto você ataca o Tok-Xils e o Ket-Zeks em ondas posteriores.


O JAD também pode estar preso em torno de uma dessas rochas se você quiser respirar ou reavaliar seu inventário. Corra para a esquina de uma extremidade, garantindo que Jad o siga e depois corra rapidamente para o outro lado.
Observe que você precisará continuar usando as orações de proteção apropriadas e proteger do corpo a corpo quando estiver próximo ao configurar o local seguro.
No entanto, uma vez que o JAD estiver em posição, ele não será capaz de alcançá -lo com nenhum estilo de combate e você poderá desligar sua oração com segurança para economizar pontos.
Derrotando Jad
Quando você chegar a Wave 63, Jad aparecerá junto com uma mensagem de diálogo. Depois de clicar na caixa de diálogo, o JAD começará a atacar, por isso é sempre bom ativar imediatamente a proteção da magia o mais rápido possível.


Ao lutar contra Jad à distância, Jad atacará com uma das duas animações, cada uma indicando um ataque de longo alcance ou mágico. Fique calmo, continue atacando enquanto alterna entre a oração de proteção correta.


- Levanta as pernas e as pisa no chão: Ataque de longo alcance / Use Protect of a Langed
- Levanta as pernas e fica nas patas traseiras por um momento: ataque mágico / Use Protect of Magic
Quando Jad chega à metade de sua saúde, quatro curandeiros aparecem e vão em sua direção para curá -lo. Ataque cada um dos curandeiros para afastar sua atenção do JAD.
A partir daqui, existem vários métodos para lidar com eles, enquanto eles atacam você também permitirá que eles curam Jad:
- A imagem está disponível para download em alta resolução por até 1920×1080.
- Ore a mudança entre proteger de corpo a corpo, à distância e magia pelo resto da luta (método avançado).
- Com todos os curandeiros focados e em pé ao seu lado, corra rapidamente através Jad, prendendo -os do outro lado e fazê -lo para que você possa continuar matando o JAD sem lidar com os curandeiros (método mais fácil).


Independentemente de qual método você escolher, fique de olho no uso das orações de proteção correta e beba seus suprimentos quando necessário. Como essa é a onda final, não poupe nenhuma despesa para concluir a luta!


Depois que Jad for derrotado, as cavernas de luta terminarão. Você não precisa derrotar os curandeiros, mas certifique -se de que eles não se aproximem e acidentalmente o matem.
Todos os cavernas de luta recompensas
Uma vez que o tztok-jad for derrotado, você reaparecerá no saguão das cavernas de luta e Ganhe 8.032 Tokkul e o Capa de fogo!
Além disso, você terá a chance de receber o Pet Tzrek-Jad a uma taxa de 1/200 na conclusão. Você também pode negociar uma capa de fogo por outro rolo no animal de estimação.
A capa de fogo
O Capa de fogo é o Segundo melhor capa corpo a corpo Na velha escola, é um ótimo item para trabalhar.
Embora ele forneça apenas um bônus de +1 para todos os estilos de combate ofensivos, oferece +11 bônus a todos os estilos de combate defensivos, +4 de força corpo a corpo e +2 de bônus de oração.


O Cabo do Fogo também pode ser usado para entrar em Mor Ul Rek (o anel interno da cidade de Tzhaar), mostrando -o a um guarda pelo menos uma vez. Você também deve sacrificar uma capa de fogo para participar do inferno.
É assim que obter o Cabo da velha escola da velha escola!
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