Sankoré – O Orgulho de Mansa Musa – Osprey Games

Sankoré é como uma sinfonia. Uma orquestra apresentada diante de você com suas diferentes partes e seções. Você está em frente à estante de partitura do maestro, notação em compassos e claves de sol e notas de baixo com 7/8 e 3/4 e forte e você seria perdoado por pensar que talvez seja demais de uma vez. Nada disso realmente faz sentido e, no entanto, todos estão olhando para você para ter certeza de que sabem jogar e, em segundo lugar, você precisa garantir que todos se divirtam.

Estou acostumado com termos simples, jogadas diretas e conceitos fáceis de entender. Curiosamente, Sankoré fornece tudo isso, mas como uma orquestra os coloca em camadas, então, enquanto você obtém a melodia geral, você realmente precisa se concentrar para ser capaz de escolher os instrumentos individuais e como eles se relacionam entre si, bem como como eles tocam.

Você talvez esteja se perguntando o que uma analogia musical tem a ver com o século XIV, Mansa Musa e a Universidade de Tombuctu. Não estou apenas tentando ser inteligente ou aprenderEd. Qual é o objetivo de todo o jogo. Acho que estou tentando deixar você ciente de onde está se metendo antes de abrir a caixa e colocar o jogo na mesa.

Então, vamos começar com a primeira peça e por que a analogia se encaixa. Tudo em Sankoré grita presença. É provável que o tabuleiro principal ocupe dois terços de uma mesa de jantar de tamanho normal. Quando você abre o quadro, você imediatamente faz muitas outras perguntas que ele ousa tentar responder. Ian O’Toole nos deu um tabuleiro de jogo que compõe o jogo anterior Merv pense em ir à academia novamente para ganhar um pouco de massa. Além disso, cada jogador tem seu próprio tabuleiro para jogar e preencher. Há um pequeno mercado de aulas que ficará ao lado do tabuleiro, bem como vários tokens de recursos adicionais que precisam de um pouquinho de espaço. Sankoré exige todo o palco para se apresentar. É realmente suficiente pensar que você precisará de uma tarde para aprender o jogo, quanto mais para jogá-lo. Este é um show de Fabio Lopiano e Mandela Fernandez-Gndon no volume máximo. Prepare-se.

No nível básico, trata-se de pontos, prestígio e livros. Com uma pitada de inspiração, sal e todo o ouro importante. Na verdade, é uma salada de pontos realmente grande e ousada, onde o número de livros afeta a pontuação geral do prestígio no final do jogo. Sua influência como jogador é aumentar o número de livros na biblioteca universitária de Teologia, Direito, Matemática e Astronomia. Seu principal caminho para isso é levar alunos de várias partes do tabuleiro, movê-los para o tabuleiro do jogador, dar-lhes aulas de disciplinas, incentivar a construção de conhecimento nessas disciplinas até o ponto de formatura e certificar-se de estocar a biblioteca enquanto você faz.

Você não pode receber exatamente o que deseja em um prato. Sankoré é construído em torno de dependências forçadas de recursos que exigem que você faça visitas a todas as áreas do quadro principal para reunir os recursos necessários para o conhecimento. Não há uma estratégia única aqui, mesmo que você tente usar favores para obter os recursos necessários, eventualmente você precisará colocar livros para aumentar seus valores de prestígio para valer alguma coisa. Isso significa dar aulas e realizar ações de área que, por sua vez, concedem mais conhecimento para permitir que você colete peças Sankoré e coloque-as na Sankoré Madrasa, que funciona como o cronômetro geral do jogo.

Conforme você joga, você adicionará peças de habilidade que aumentam os prêmios e seus recursos e de repente perceberá que não está mais se sentindo sobrecarregado pelo som do jogo inteiro, mas começará a escolher as várias complexidades necessárias para levar adiante sua própria agenda individual. Graças a Deus o livro de regras não foi escrito como uma partitura orquestral, mas oferece exemplos ou brincadeiras ao longo de sua longa explicação. Ainda há muito para entender e você provavelmente consultará o livro de regras constantemente enquanto aprende. Não é o tipo de jogo em que você lê o livro de regras e depois senta e começa. É provavelmente um daqueles jogos em que você precisará sentar-se com ele à sua frente e jogar algumas rodadas apenas para entender o que é oferecido aqui.

Talvez não seja adequado para uma noite de jogos no clube de mesa local, e certamente não será um jogo com o qual você possa simplesmente se divertir e proclamar em voz alta e confiante ‘Isso é o que estamos aprendendo esta noite, pessoal’. Requer tempo, um pouco de comprometimento com o aprendizado e uma quantidade razoável de espaço para tirar o melhor proveito disso. Está aqui para ser saboreado e não apressado. Para mim, há dificuldades na diversão, pois precisa de tanto espaço para o tabuleiro, mas também precisa de espaço para os tabuleiros dos jogadores e precisa de ainda mais espaço para as peças de aula e quaisquer recursos extras. Embora o jogo principal inclua interlúdios de pontuação onde os bônus são distribuídos, é virtualmente impossível olhar para o estado atual do tabuleiro e saber onde você está potencialmente colocado na contagem final. Quando se trata desse cálculo final, é uma pena que não exista uma grade de pontuação como a que o Looot oferece, muito mais leve.

Sankoré oferece profundidade, complicação, camadas e seria rude anexar algo tão grosseiro como uma simples opinião de uma linha. Aqueles que adoram um jogo que podem preparar, jogar e desfrutar em 45 minutos vão achar que Sankoré é uma perspectiva assustadora. Ele vive na terra onde os Lacerdas selvagens podem ser encontrados, onde os sistemas vivem dentro dos sistemas e onde a pontuação oculta se acumula num crescendo ao longo do tempo. Para quem quer pular para algo mais crocante e absolutamente lindo, e está disposto a dedicar tempo para aprender como tudo se interconecta e funciona, então Sankoré é a escolha certa. Haverá aquele momento enquanto você joga em que todas as seções farão sentido, onde todas as ações se alinham, e ensinar os alunos, colocar peças e coletar peças de Sankoré parecerá uma espécie de sinfonia. Serão necessários alguns jogos para compreender completamente o que é oferecido aqui e descobrir o que funciona e o que não funciona em termos de estratégia. Para mim, estou feliz em ouvir esta repetidamente, pois já estou cantarolando a música.

https://www.ospreypublishing.com/uk/sankor%C3%A9-9781472857040/

Design – Fabio Lopiano, Mandela Fernández-Gndon,

Ilustração – Ian O’Toole,

Desenvolvimento – Anthony Howgego, Rhys Ap Gwyn,

Modo Solo – David Digby,

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Esta peça de primeiras impressões é baseada na versão comercial do jogo que nos foi fornecida pelo designer e editor. Não recebemos compensação monetária por esta peça. Damos uma visão geral da jogabilidade e por isso nem todos os aspectos mecânicos do jogo podem ser mencionados.

A maioria dos jogos que jogamos exigirá um número razoável de sessões e jogadas para compreender completamente todas as possibilidades que eles oferecem. Esperamos que este artigo lhe dê uma ideia se este jogo é ou não algo que você considerará jogar ou até mesmo adicionar à sua coleção.

Mesmo que não gostemos de algo, esperamos que isso ajude você a decidir se é algo sobre o qual você deveria descobrir mais. Sempre sugerimos que você assista a um vídeo de gameplay para ter uma melhor compreensão do jogo conforme ele é jogado.

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