A empresa vencedora o prêmio “Best In Show” na United XR Europe foi Iralta com Skyjet VRum produto que promete permitir que você viva a experiência de voando em um jetpack em realidade virtual. Claro que foi uma das primeiras coisas que experimentei quando cheguei à feira, e agora vou contar como foi.
A estação SkyjetVR
Skyjet VR é uma solução para entretenimento baseado em localização. A máquina é feita por uma estação de pé com uma almofada para as costas e um cinto de segurança que mantém seu tronco preso à almofada mesmo quando a estação está em movimento. Em seus dois lados, existem duas alças de metal que você deve segurar durante toda a experiência. Isto tem duas vantagens: uma é, claro, a segurança, e a outra está relacionada com o realismo, porque se você tivesse um jetpack de verdade, muito provavelmente suas mãos também estariam segurando algo semelhante.
Abaixo dos seus sapatos, há um piso metálico com alguns mecanismos hidráulicos que o deixou girar: quando o chão gira um pouco, por exemplo, para simular que você segue um caminho curvo com seu jetpack, você gira com ele, para um realismo adicional da experiência.
Na sua frente, dois ventiladores simulam o fluxo de ar em sua direção enquanto você voa.
Configurar
Eu esperava uma configuração longa e complicada, mas em vez disso foi incrivelmente fácil. Pisei na máquina, o que só exigiu que eu subisse no chão, que ficava em uma posição horizontal estável. Apoiei-me na almofada traseira e Afivelei o cinto de segurança. Então o funcionário da Iralta coloque-me um fone de ouvido Vive e alguns fones de ouvido envolventes. Depois disso, eu já estava pronto para ir.
Essa facilidade e velocidade de configuração impressionaram a todos nós e fiz meu amigo Christian pensar que esta máquina também poderia ser operada de forma independente. Falarei mais sobre isso mais tarde.
A experiência de voo
Meu primeiro vôo foi dentro de um mundo CGI feito com Unreal Engine 5. No começo eu estava dentro de um avião, depois a porta de carga do avião se abriu, saí e a verdadeira experiência começou.
Eu me senti dentro de algumas montanhas, voando seguindo um caminho que me fez passar por anéis coloridos. Isso me lembrou do jogo que eu tive que jogar enquanto tentava RV vitruvianacom a diferença de que Vitruvian foi uma experiência totalmente ativa, enquanto este era totalmente passivo. O sistema me guiou por todos os anéis sem que eu tenha que realizar qualquer ação de entrada. Passar pelos vários anéis envolveu alguns movimentos de direção para a esquerda, direita, para cima e para baixo, e isso foi divertido, porque é claro que quanto mais você se move, mais você acha a experiência interessante.
O ambiente montanhoso ao meu redor era bom, graças aos incríveis recursos de renderização do UE5, mas nada muito notável. Afinal, este ainda era um aplicativo de demonstração.
O último anel, ao invés de ser transparente como os anteriores, trazia a imagem de outro local dentro dele: quando passei por isso, ele me teletransportou para outro local.
A outra locação não foi feita em CGI, mas em vez disso, havia imagens de drone de 12K. A qualidade das imagens foi definitivamente boa; houve apenas alguns problemas de distorção aqui e ali.
Enquanto eu estava voando, uma voz me explicava onde eu estava, o que estava vendo e por que isso era importante. Mostrou-me alguns lugares agradáveis (por exemplo, uma igreja) nas montanhas entre a França e a Espanha e descreveu-os para mim. A voz era informativa e calma ao mesmo tempo; foi quase relaxante. O que me foi mostrado foi claramente uma experiência dedicada ao turismo virtualque é um dos casos de uso propostos do Skyjet VR. Sem sair de sua cidade, você poderia voar virtualmente por algumas montanhas e descobrir tudo sobre elas.
Olhando abaixo de mim, pude ver algumas pernas virtuais do meu avatar e uma pequena “plataforma” em que eu estava.
As sensações de vôo
Se você quer saber o quão legal foi o vôo… então você está no lugar certo.
Deixe-me começar com a plataforma móvel: a plataforma só pode fazer com que seu corpo se incline 20° em todas as direções. Esta não é uma restrição técnica (a plataforma pode fazer mais), mas é um valor que a empresa definiu porque é o que parece ser confortável para todos. 20° não é muito, então o corpo nunca se curva de maneira desconfortável, e a isso temos que acrescentar que normalmente a plataforma também se move bem devagar. O que acontece é que seu corpo se move ligeiramente para a esquerda, para a direita ou para frente… o suficiente para sentir que o voo é mais envolvente, mas não tanto para fazer você sentir medo do voo. Você pode ter um exemplo disso no vídeo abaixo:
O vôo é tão seguro que na maioria das vezes nem é necessário segurar as alças, e o cinto de segurança é suficiente. Enquanto meu amigo Christian Steiner experimentava a experiência, em alguns momentos ele saiu do controle e literalmente nada aconteceu.
Eu poderia fazer um comentário semelhante relacionado a a emulação do vento: era perceptívele às vezes era mais forte, outras vezes mais fraco, dependendo da direção e velocidade do voo, mas nunca foi muito forte. Foi mais como sentir o vento no rosto perto do mar do que fazer paraquedismo indoor.
O bom é que graças a todas essas sensações físicas, meu corpo não sentia nenhum enjôo, apesar de estar fazendo um longo vôo em realidade virtual com muitas mudanças de direção. Isso confirma minha opinião de que esta experiência é otimizada para conforto.
Tudo parecia muito “suave”, o que é incrível se você quer construir uma experiência que seja agradável para todos e que coloque a segurança em primeiro lugar. É ideal para famílias que desejam experimentar juntas a experiência de viagem virtual.
MAS eu não sou uma família, mas um cara maluco que está há 11 anos na área de VR e para mim isso foi um pouco desanimador. Eu gostaria de ter sensações mais extremas: meu corpo deveria ter se curvado mais, para que eu pudesse sentir a gravidade, ou pelo menos toda a potência do jetpack. A plataforma deveria ter vibrado mais e o vento deveria estar forte no meu rosto. Gosto quando a VR pode me fazer sentir adrenalina e, na verdade, a primeira coisa que fiz quando experimentei a VR Vitruviana foi me colocar de cabeça para baixo. A Skyjet me pareceu estar jogando muito pelo lado seguro, o que é bom para a maioria dos usuáriosmas posso deixar um pouco decepcionado as pessoas que procuram mais ação como eu.
Não estou dizendo que não gostei da experiência (foi boa), é só isso Esperava um pouco mais de adrenalina: meu sonho nerd é experimentar um jetpack, que é algo que te faz voar de forma aventureira; isso me pareceu mais uma viagem em um balão de ar quente rápido. Mas esta é apenas minha opinião subjetiva: Acho que para a maioria das outras pessoas (que talvez nem tenham experimentado VR), isso já é bastante aventureiro.
Algumas possíveis melhorias
Sugeri ao povo de Iralta que melhorasse a experiência:
- Tornando a parte CGI interativapara que eu possa mover o jetpack para passar pelos anéis na velocidade que eu quiser
- Calibrando a experiência de acordo com o usuário: as pessoas podem escolher se querem a viagem relaxante ou o voo maluco, para que todos saiam felizes.
- Adicionando algum multijogador para que eu possa voar contra meu amigo e me divertir muito
O bom é que a resposta que recebi foi: “Já estamos trabalhando nisso tudo”. Isso me deixa muito positivo em relação ao futuro desta empresa e desta solução.
Outra ideia que demos a Iralta é considere criar algumas estações automáticas a partir disso. O sistema é muito seguro, a máquina é robusta e a configuração por pessoa é rápida e mínima. Este é o candidato ideal para se tornar uma daquelas máquinas que você coloca dentro dos aeroportose as pessoas simplesmente pagam e fazem isso sem a necessidade de nenhum administrador. Acho que o SkyjetVR seria ideal nesse sentido, se conseguisse encontrar um distribuidor.
Considerações finais
Acho que o SkyjetVR mereceu totalmente o prêmio que recebeu. A Iralta conseguiu criar uma solução fácil de configurar e usar, e que pode oferecer uma experiência muito confortável aos seus usuários. O SkyjetVR permite voar por locais para turismo, treinamento ou outros casos de uso, em ambientes muito bem feitos: as filmagens do drone em particular foram muito boas. A experiência de voo é definitivamente agradável, não causa enjôo e é muito mais realista do que qualquer coisa que você possa obter em casa. Se conseguirem agregar mais interatividade, um pouco mais de adrenalina e algumas interações sociais, esse produto tem boas chances de fazer muito sucesso.
Ou, dado o contexto, talvez deva dizer que tem potencial para voar alto…
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