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SPIEL Essen 25 Dia 1: Boêmios, Gossip Goose, Pântano de Feya e Para os Deuses!

SPIEL Essen 25 Dia 1: Boêmios, Gossip Goose, Pântano de Feya e Para os Deuses!

por W. Eric Martin

▪️ O primeiro dia do SPIEL Essen 25 acabou, com alguns editores relatando aumentos no volume de vendas a partir de 2024, às vezes aumentos dramáticos com um editor observando que já havia vendido mais neste dia do que durante todo o SPIEL Essen 24. Claro, aquele editor trouxe três vezes o estoque que tinha em 2024, e às vezes ter produtos à venda é tudo o que é necessário para gerar mais vendas.

Muitas pessoas desejam que esse editor Jogos Fractal teria levado essa lição a sério há alguns meses, dada a oferta extremamente escassa de Pântano de Feyaque era de apenas 160 exemplares ou 100 exemplares ou menos de 77 cópias dependendo de qual relatório você pode ter visto.

Por acaso, encontrei Pântano de Feya designers Helge e Anselmo Ostertag durante o dia, e disseram que a presença da editora nesta feira é mais para encontrar potenciais parceiros de licenciamento do que tentar vender o máximo de cópias possível no local. Afinal, Jogos Strohmann já anunciou uma data de lançamento no primeiro trimestre de 2026 para a edição em alemão do jogo. As edições estão chegando em inglês, francês, italiano, coreano, japonês, chinês, russo e polonês, para que as pessoas tenham a chance de reivindicar terreno pantanoso em pouco tempo. (A cópia que eu costumava fazer pré-visualizar o jogo em agosto de 2025 estará no BGG.CON 2025, caso você compareça a esse show.)

▪️Porque Jasper de Langede diário do designer me intrigou, eu demonstrei Boêmios no estande da Portal Games.

Cada jogador representa um artista, e você passa seus dias em busca de inspiração ou possivelmente (ugh) trabalhando para manter o controle de suas contas e não se tornar um perdulário. A cada turno, você compra cinco cartas do seu baralho e depois organiza quatro cartas — ou três cartas e sua ficha de trabalho — para compor o nosso dia. Ao combinar meios símbolos e cartas de baralho da cor certa nos locais certos, você ganha inspiração, com a qual pode obter novos hábitos, musas e (idealmente) conquistas, cujo custo aumenta com cada compra. Seja o primeiro a reivindicar cinco conquistas (ou duas em nosso jogo de demonstração) e você se tornará o melhor gato, cara.

Se você não trabalhar, você enfrentará uma dificuldade – um hábito de beber, no meu caso – e essa carta percorrerá seu baralho como qualquer outra. Cada vez que você compra uma dificuldade ou musa, você compra outra carta, com a dificuldade afetando você automaticamente e o poder da musa beneficiando você apenas se você puder jogá-la, pois alguns exigem condições especiais.

Se você não esgotar sua inspiração em um turno, você pode depositá-la no ateliê, usando-a posteriormente para limpar uma fileira de cartas, remover uma carta do seu baralho permanentemente ou evitar uma dificuldade, como fiz no turno acima, já que me faltou expressão suficiente para evitar ganhar outra dificuldade. (Você precisa fazer uma cara boa para manter seu hábito de beber em segredo.)

Mais tarde no jogo, um colega artista me deu sífilis, que depois passei para outra pessoa. eu não fiz ter já que tive inspiração suficiente para conseguir uma segunda conquista e vencer nosso jogo encurtado, mas porque queria dar a eles inspiração de um tipo diferente, eu escolheu para fazer isso. Prerrogativa do vencedor…

A Portal Games teve um espaço para as pessoas mostrarem suas próprias qualidades artísticas no estande, e espero que o espaço cresça de maneira semelhante à parede externa do estande da IELLO se torna uma tela para os participantes.

▪️ SPIEL apresenta muito mais jogos do que você pode imaginar à primeira vista, especialmente porque algumas das empresas disponíveis são agências que representam editoras em sua busca por publicidade e licenciamento. A empresa belga Instaplay, por exemplo, exibia e vendia títulos da 25th Century Games, Kyf Édition, Oka Luda, Mandoo Games e da editora dos dois títulos abaixo: Core Studio, anteriormente conhecido como Laboratório CORE.

Zhou Dabaode Ganso fofoqueiro (à direita) e Gossip Goose: o rei dos filmes ruins ambos combinam aspectos de Lobisomem, Telefone e Charadas, com um jogador sendo o líder de uma rodada, quase todos os outros sendo um ganso e um jogador final sendo… um ganso malvado.

O ganso líder testemunhou um crime e olha em segredo duas cartas que mostram os gansos criminosos, cada um com uma marca, roupa ou penteado distinto. Todos, exceto o líder, fecham os olhos, então o líder toca em um jogador para que ele abra os olhos e então eles imitam as características dos criminosos. Este jogador então toca em outra pessoa e faz o mesmo. Assim que o último jogador transmitir os sinais ao grupo em geral, todos votam em quem acham que é o ganso malvado.

Tendo ensinado jogos para crianças do ensino fundamental, esse design parece ideal para esse público. Possivelmente também para jogadores mais velhos, é claro, mas esse grupo vem à mente primeiro, dado o quão animados e acusatórios eles estavam na mesa.

▪️ Placas poderosas está executando jogos de demonstração de Para os deuses!que planeja financiar coletivamente em fevereiro de 2026 para lançamento pela SPIEL Essen 26.

Neste jogo para 2-4 jogadores de Trevor Benjamim, Brett J. Gilberte David Thompsonos jogadores competem para obter o controle das regiões nas águas ao redor da Grécia. Em um turno, retire cinco pedras de sua bolsa, depois gaste quantas pedras desejar para mover seu navio de porto em porto e, em seguida, gaste quantas pedras de um valor (0-3) desejar para construir um templo em uma região ou adicionar a um templo existente (desde que seja do mesmo valor).

Quando você constrói em uma região, se uma pedra divina estiver presente, você pega uma e adiciona-a à sua bolsa. Quando você jogar mais tarde, poderá usar o poder desse deus, com 4-5 deuses de doze presentes no jogo. Apollo permite que você compre uma nova mão de sete pedras no final do turno em que você a construiu, enquanto Zeus permite que você adicione uma pedra neutra a cada um de seus outros templos na ilha e Ares permite que você remova uma pedra divina de outro templo na região e adicione-a à sua bolsa.

À medida que você continua construindo, o número de pedras em sua bolsa diminui, e o jogo termina logo depois que um jogador não consegue preencher sua mão com cinco pedras.

Cada região tem uma medalha de ouro (e possivelmente uma de prata também), e quem tiver o templo mais alto de uma região reivindica o ouro, com o segundo mais alto reivindicando a prata e o valor do templo rompendo os laços. Os pontos podem vir de outro lugar, já que Ártemis lhe concede uma medalha de bronze caso você erga um templo para ela enquanto outro navio está no mesmo porto e Afrodite lhe dá um bônus de prata caso esse templo seja o mais alto de sua região.

▪️ Graças a outro fornecedor que recebeu sofás desnecessários e os repassou para nós, a parte de trás do estande da BGG foi transformada em um ponto de encontro para quem precisa de uma pausa na caminhada pelos corredores, com um Contagem regressiva do GeekBuzz correndo na tela para os transeuntes conferirem. Idealmente, a contagem de votos será aumentada em pouco tempo para dar uma representação mais precisa do que está agitando o show…

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