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Süddeutsche Spielemesse 2025 | Jogos de tabuleiro do Clio

Süddeutsche Spielemesse 2025 | Jogos de tabuleiro do Clio

Antes do fim do circuito de feiras e convenções de outono, tive a oportunidade de participar da Süddeutsche Spielemesse (Feira de Jogos do Sul da Alemanha) em Stuttgart. Como quando fui da última vezfoi uma experiência agradável e descontraída.

A feira de jogos faz parte de um conglomerado de feiras de hobby e lazer que acontecem no mesmo fim de semana prolongado em salões de feiras vizinhos. Como o ingresso cobre todas as feiras, você fica livre para explorar tudo. Isso é ótimo se você for em grupo ou família com interesses diferentes: sua filha criativa pode se inspirar na feira de artes e ofícios, seu filho amante dos animais tentará fazer amizade com gatos, coelhos e camelos na feira de animais, seu cônjuge gourmet prova seu caminho na feira de alimentos e então todos se encontram na feira de jogos porque todos vocês adoram jogos de tabuleiro. Certo?

Essas pessoas irão à feira de jogos de tabuleiro mais tarde e jogarão Camelo.

Com essa configuração, o público-alvo da Süddeutsche Spielemesse é amplo, desde o hobby até o jogador casual. Conseqüentemente, você encontrará muitos jogos fora do nicho de jogos de tabuleiro de hobby – desde clássicos como xadrez e jogos de esportes até jogos de RPG. Os expositores geralmente são fornecedores (oportunidades de teste de jogos são raras), clubes em busca de novos membros (como muitos dos clubes de RPG) ou, meu favorito, a grande ilha de jogos no meio, onde você pode simplesmente pegar um jogo emprestado e jogá-lo gratuitamente, o que dá ao Süddeutsche Spielemesse uma certa sensação de convenção.

Neste momento, é tradição que a ilha de jogos permaneça aberta até às 22h de sexta-feira, permitindo uma bela noite de jogos. Encontrei-me com um amigo lá e jogamos três jogos diferentes para dois jogadores:

As cidades do norte da Alemanha, Hamburgo e Altona, tentam superar-se umas às outras – mas embora ocorra a recolha habitual de pontos de vitória, estes só importam se o jogo durar sete rondas completas. E é muito mais provável que uma das cidades supere decisivamente a outra numa das quatro áreas de competição (alianças, navios, processos judiciais e prestígio) e obtenha uma vitória instantânea. Com tantas condições de vitória instantânea, você sempre sentirá a emoção de perseguir uma e ser ameaçado por outra pelo seu oponente.

Sim, é um piso de concreto… todas as mesas já estavam ocupadas. Afirmo que ainda sou jovem e ágil o suficiente para esse tipo de jogo (pelo menos por 45 minutos).

No nosso jogo, nós dois começamos de forma conservadora, pegando de tudo um pouco. Então meu amigo fez uma jogada pelas alianças e faltava apenas uma delas para a vitória… mas eu poderia evitar a derrota e contra-atacar com o domínio do navio. Acho que jogadores mais experientes estariam brigando uns com os outros desde o início, o que deveria proporcionar um jogo emocionante e alta capacidade de repetição (com uma complexidade muito moderada).

Dois jogadores traçam seu caminho até uma montanha construída a partir de um estoque compartilhado de peças, cada uma com uma combinação única de cor (indicando sua linha) e número (indicando sua fileira). Assim, você sempre sabe que uma peça que você pegou não pode ser acessada pelo seu oponente – e vice-versa. Esse tipo de jogo muito abstrato com informações quase perfeitas geralmente não é meu interesse, e Solstis não provou ser diferente. Nós dois não ficamos entusiasmados com sua mistura de planejamento lógico e alta aleatoriedade, no raro caso de colocar um espírito da natureza. No entanto, cada jogada durou apenas 10 minutos, então não gastamos muito tempo para obter o valioso conhecimento do que não é o nosso jam.

Hora da mesa! Esse é um caminho bastante sólido até a montanha, e você pode ver muitos espíritos da natureza no meio – mas um deles (o vermelho) é o espírito maligno da vingança.

Talvez o nosso destaque da feira: Avenida Agente coloca seus dois jogadores um contra o outro como agentes secretos aposentados tentando se capturar. Para desvendar a identidade um do outro, eles recrutam seus vizinhos suburbanos, todos animais antropomórficos, desde lobos temerários, passando por corujas decifradoras de códigos, até megeras agentes duplas. O recrutamento ocorre por “Eu corto, você escolhe” – mas como uma das duas cartas que o jogador ativo oferece ao seu oponente está virada para cima e a outra virada para baixo, há uma quantidade apropriada de blefe e dedução. Combine isso com uma quantidade variada, mas não esmagadora, de condições instantâneas de vitória/derrota e efeitos de cartas, e você terá uma disputa leve, mas tensa, que se resolve em pouco tempo (jogamos três vezes em 40 minutos).

Minha estatueta verde está sendo perseguida pela azul. Até agora, minha equipe de agentes está decididamente abaixo da média – o agente duplo à esquerda só é eficaz quando você tem dois deles (números à esquerda), o sentinela à direita também entra em ação aos dois e três, enquanto o temerário no meio fará com que você perca o jogo assim que coletar três deles.

Algum jogo desses parece sua preferência? Você participou de alguma convenção ou feira local interessante recentemente? Deixe-me saber nos comentários!

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