Super Pang Kabuki Chip Repair – The Arcade Blogger

Você deve ter notado que eu não compartilho muitos reparos aqui no blog. Embora seja útil (e estou feliz que as pessoas compartilhem seus conhecimentos), acho que são muito secos para ler e não tendem a lidar com reparos – e quando o faço, eles nem sempre são bem -sucedidos! Minha experiência técnica de arcade é bastante limitada – posso pesquisar um problema, seguir instruções e soldar e trocar as coisas, mas diagnosticar um problema com uma placa do zero não é algo em que sou muito bom.

Dito isto, eu pensei que esse era um processo interessante que vale a pena compartilhar.

Eu peguei um bom Super Pang Jamma PCB há alguns meses e já está por um tempo. Puxei -o na semana passada para ver se funcionava no meu gabinete, mas ele não exibia nada além de uma tela vermelha. Eu peguei na web e desça uma toca de coelho sobre por que ela pode estar morta.

Panfleto de vendas de super pang japonês

Projetado por Toshihiko Uda e Futoshi Kuwahara, Super Pang foi lançado em 1990 pela Mitchell Corporation e lançado em Arcades pela Capcom, usando seu hardware. É o acompanhamento para o enorme sucesso Pang lançado alguns anos antes.

Aqui estão algumas filmagens de jogabilidade de Super Pang

Em um esforço para frustrar piratas que estavam clonando PCBs nessa época, a Capcom desenvolveu um sistema de proteção que mantinha parte do código do jogo na memória apoiada por uma bateria a bordo.

Na verdade, esse código é as chaves de criptografia necessárias para executar o jogo. No início, o PCB verifica se o código de criptografia está presente e executa o código do jogo usando as teclas de criptografia. A parte do quadro que faz todo esse material inteligente está dentro de um chip apelidado de ‘kabuki’. Se este chip for removido da placa, ele será desconectado da bateria, que limpa o código de criptografia. E, é claro, isso torna a parte do código do jogo muito difícil de copiar.

Tudo bem, mas agora estamos mais de 30 anos depois, e as baterias usadas nos PCBs para salvar esse código estão mortas há muito tempo – o que também significa que o código é limpo!

É difícil dizer que se a Capcom soubesse que isso aconteceria, mas, novamente, a vida útil da maioria dos jogos de arcade era meses ou no máximo alguns anos – acho que não era algo que eles planejavam.

Muitos jogos da Capcom usam uma configuração semelhante (assim como outros fabricantes), mas isso significa que, se você encontrar uma dessas placas usando essa tecnologia, elas provavelmente serão “suicididas” devido à falha da bateria.

Então, imaginei, foi isso que aconteceu com o meu SPang Uper PCB. Mas qual é a resposta? Essas placas podem ser “desreluídas”? A resposta que acontece é definitivamente sim!

Ao longo dos anos, as pessoas muito mais inteligentes que eu trabalharam nesse problema, resultando no recente desenvolvimento de uma peça de kit chamada Infinikey. Os amadores refinaram o design e criaram Infinikeys tão fáceis de usar do que até mesmo um idiota como eu pode descobrir como usá -los para trazer essas placas antigas da Capcom de volta à vida!

O infinikey

Então, vamos dar uma olhada na minha prancha:

Capcom Super Pang Jamma PCB. Coisas bastante padrão. O chip Kabuki em que trabalharemos é o maior no canto inferior direito do PCB. A bateria também está localizada nesta área.

O primeiro trabalho é remover a bateria morta.

Trabalho simples para tirar isso do quadro – Desolder algumas articulações e terminamos

Em seguida, substitua a bateria antiga por uma nova:

E feito. Você pode encontrar substituições por um par de libras no eBay

De volta ao Infinikey – na parte de trás há uma lista de jogos compatíveis com ele. Minhas ROMs são rotuladas por SPE (Super Pang Europe); portanto, olhando para a lista, posso ver que preciso definir os interruptores de mergulho para desligar, ativar, ativar, desligar, desligar.

Os Dipswitches listados na parte de trás do Infinikey

Depois que as quedas estiverem definidas corretamente, posso remover o chip kabuki do PCB e substituí -lo pelo Infinikey:

Assim. Observe os Dipswitches deste lado do Infinikey

E agora, re-monte o chip Kabuki para que ele apoie o Infinikey no PCB:

O Infinikey agora está imprensado entre o PCB e o chip kabuki

Então. Podemos conectar a placa Jamma de volta ao nosso gabinete compatível com Jamma. O que acontece agora são as chaves de criptografia que foram excluídas quando a bateria original morreu é injetada no chip Kabuki e o jogo funciona!

Um Capcom Super Pang dessuicidado PCB!

Nesse ponto, poderíamos deixar o Inifinikey como um novo componente permanente do PCB. Mas eu não estava satisfeito com isso, pois queria reutilizar o infinikey com outra prancha e obter Super Pang de volta ao seu estado de fábrica original. Então, como eliminamos o Infinikey, sem limpar o código de criptografia novamente? Lembre -se, remover o Infinikey agora, significa que o chip Kabuki vai sair com ele – o que desconectará a conexão com a bateria! Isso nos levará de volta à estaca zero.

É certamente um quebra -cabeça. Mas há uma maneira de contornar isso. É muito complicado, mas aqui vai:

Portanto, o que precisamos fazer é manter a energia para o kabuki quando ele é removido do PCB para manter o código. Para fazer isso, peguei outra bateria e soltei alguns fios nos dois terminais – positivos e negativos
Em seguida, conectei as duas extremidades da nova bateria aos pinos 28 e 29 no chip Kabuki usando alguns pequenos clipes condutores. Estes são os pinos que alimentam a tensão de 4V da bateria para o chip
Aqui está um close da minha bateria de backup. Efetivamente, agora temos duas baterias conectadas ao kabuki

Em seguida, levantamos cuidadosamente o chip Kabuki e o Infinikey Chip do PCB e separamos o Infinikey:

Então agora a bateria original está desconectada, mas a nova ainda está enviando 4V para o chip, que mantém o código ‘LIVE’. Estou tendo o mais cuidado possível aqui, para não soltar o chip ou permitir que os clipes nos pinos 28 e 29 sejam curtos!

Em seguida, coloque o kabuki de volta no PCB sem o Infinikey. O tempo todo a segunda bateria está conectada, mantendo o código no chip. Quando o kabuki está de volta ao PCB, a outra bateria também se envolve com o chip.

Uma vez de volta ao PCB e tomada, posso remover os dois clipes, o que desconectará a segunda bateria e permitirá que a bateria original assuma as tarefas de manter o código:

Kabuki chip de volta no lugar

Agora, assumindo que tudo correu bem, deveríamos ter um jogo de trabalho, de volta à forma como veio da fábrica da Capcom em 1990:

BOOM!
Super Pang! Eu tenho o quadro correndo no meu Capcom Mini Cute Jamma Gabinete

Tempo de confissão – Foram necessárias quatro tentativas para remover os clipes sem estragar tudo! Acho que quando estava removendo os clipes, estava curto os dois pinos juntos. Todo o processo parece muito robusto, então mesmo curto a bateria não destruiu permanentemente nada. Eu só tive que repetir o processo, até acertar.

Se você se encontrar no mesmo barco, faça uma caçada nos fóruns de colecionadores, existem alguns caras que fazem e vendem Infinikeys. Ou eu vi que você pode comprá -los em Arcade Paradise Shop.

Devo agradecer ao colecionador Wigsplitta no Fóruns de Arcade Otaku Para o guia que ele compartilhou sobre como enfrentar isso.

Nota lateral, Super Pang é um jogo de quebra -cabeça/ação bastante divertido – confira se puder.

Então lá vai você, algo um pouco diferente esta semana. Espero que isso seja útil para alguém lá fora.

Obrigado como sempre pela leitura!

Tony

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