
Você deve ter notado que eu não compartilho muitos reparos aqui no blog. Embora seja útil (e estou feliz que as pessoas compartilhem seus conhecimentos), acho que são muito secos para ler e não tendem a lidar com reparos – e quando o faço, eles nem sempre são bem -sucedidos! Minha experiência técnica de arcade é bastante limitada – posso pesquisar um problema, seguir instruções e soldar e trocar as coisas, mas diagnosticar um problema com uma placa do zero não é algo em que sou muito bom.
Dito isto, eu pensei que esse era um processo interessante que vale a pena compartilhar.
Eu peguei um bom Super Pang Jamma PCB há alguns meses e já está por um tempo. Puxei -o na semana passada para ver se funcionava no meu gabinete, mas ele não exibia nada além de uma tela vermelha. Eu peguei na web e desça uma toca de coelho sobre por que ela pode estar morta.

Projetado por Toshihiko Uda e Futoshi Kuwahara, Super Pang foi lançado em 1990 pela Mitchell Corporation e lançado em Arcades pela Capcom, usando seu hardware. É o acompanhamento para o enorme sucesso Pang lançado alguns anos antes.
Em um esforço para frustrar piratas que estavam clonando PCBs nessa época, a Capcom desenvolveu um sistema de proteção que mantinha parte do código do jogo na memória apoiada por uma bateria a bordo.
Na verdade, esse código é as chaves de criptografia necessárias para executar o jogo. No início, o PCB verifica se o código de criptografia está presente e executa o código do jogo usando as teclas de criptografia. A parte do quadro que faz todo esse material inteligente está dentro de um chip apelidado de ‘kabuki’. Se este chip for removido da placa, ele será desconectado da bateria, que limpa o código de criptografia. E, é claro, isso torna a parte do código do jogo muito difícil de copiar.
Tudo bem, mas agora estamos mais de 30 anos depois, e as baterias usadas nos PCBs para salvar esse código estão mortas há muito tempo – o que também significa que o código é limpo!
É difícil dizer que se a Capcom soubesse que isso aconteceria, mas, novamente, a vida útil da maioria dos jogos de arcade era meses ou no máximo alguns anos – acho que não era algo que eles planejavam.
Muitos jogos da Capcom usam uma configuração semelhante (assim como outros fabricantes), mas isso significa que, se você encontrar uma dessas placas usando essa tecnologia, elas provavelmente serão “suicididas” devido à falha da bateria.
Então, imaginei, foi isso que aconteceu com o meu SPang Uper PCB. Mas qual é a resposta? Essas placas podem ser “desreluídas”? A resposta que acontece é definitivamente sim!
Ao longo dos anos, as pessoas muito mais inteligentes que eu trabalharam nesse problema, resultando no recente desenvolvimento de uma peça de kit chamada Infinikey. Os amadores refinaram o design e criaram Infinikeys tão fáceis de usar do que até mesmo um idiota como eu pode descobrir como usá -los para trazer essas placas antigas da Capcom de volta à vida!

Então, vamos dar uma olhada na minha prancha:

O primeiro trabalho é remover a bateria morta.

Em seguida, substitua a bateria antiga por uma nova:

De volta ao Infinikey – na parte de trás há uma lista de jogos compatíveis com ele. Minhas ROMs são rotuladas por SPE (Super Pang Europe); portanto, olhando para a lista, posso ver que preciso definir os interruptores de mergulho para desligar, ativar, ativar, desligar, desligar.

Depois que as quedas estiverem definidas corretamente, posso remover o chip kabuki do PCB e substituí -lo pelo Infinikey:

E agora, re-monte o chip Kabuki para que ele apoie o Infinikey no PCB:

Então. Podemos conectar a placa Jamma de volta ao nosso gabinete compatível com Jamma. O que acontece agora são as chaves de criptografia que foram excluídas quando a bateria original morreu é injetada no chip Kabuki e o jogo funciona!

Nesse ponto, poderíamos deixar o Inifinikey como um novo componente permanente do PCB. Mas eu não estava satisfeito com isso, pois queria reutilizar o infinikey com outra prancha e obter Super Pang de volta ao seu estado de fábrica original. Então, como eliminamos o Infinikey, sem limpar o código de criptografia novamente? Lembre -se, remover o Infinikey agora, significa que o chip Kabuki vai sair com ele – o que desconectará a conexão com a bateria! Isso nos levará de volta à estaca zero.
É certamente um quebra -cabeça. Mas há uma maneira de contornar isso. É muito complicado, mas aqui vai:



Em seguida, levantamos cuidadosamente o chip Kabuki e o Infinikey Chip do PCB e separamos o Infinikey:

Em seguida, coloque o kabuki de volta no PCB sem o Infinikey. O tempo todo a segunda bateria está conectada, mantendo o código no chip. Quando o kabuki está de volta ao PCB, a outra bateria também se envolve com o chip.
Uma vez de volta ao PCB e tomada, posso remover os dois clipes, o que desconectará a segunda bateria e permitirá que a bateria original assuma as tarefas de manter o código:

Agora, assumindo que tudo correu bem, deveríamos ter um jogo de trabalho, de volta à forma como veio da fábrica da Capcom em 1990:


Tempo de confissão – Foram necessárias quatro tentativas para remover os clipes sem estragar tudo! Acho que quando estava removendo os clipes, estava curto os dois pinos juntos. Todo o processo parece muito robusto, então mesmo curto a bateria não destruiu permanentemente nada. Eu só tive que repetir o processo, até acertar.
Se você se encontrar no mesmo barco, faça uma caçada nos fóruns de colecionadores, existem alguns caras que fazem e vendem Infinikeys. Ou eu vi que você pode comprá -los em Arcade Paradise Shop.
Devo agradecer ao colecionador Wigsplitta no Fóruns de Arcade Otaku Para o guia que ele compartilhou sobre como enfrentar isso.
Nota lateral, Super Pang é um jogo de quebra -cabeça/ação bastante divertido – confira se puder.
Então lá vai você, algo um pouco diferente esta semana. Espero que isso seja útil para alguém lá fora.
Obrigado como sempre pela leitura!
Tony