The Alters Review – A loucura da multitarefa – Gtogg

Esta será uma daquelas críticas em que eu começo falando sobre o quanto tentei gostar do jogo em questão. E … sim. Eu tentei muito gostar dos alterações. No papel, parece bom. Fantástico, até. Quero dizer, clonando versões alternativas de si mesmo com base nos muitos cenários de quê-se da sua vida? Parece um pico de ficção científica para mim. Mas quando essas idéias são colocadas em prática, ou melhor, na estrutura de um videogame como os Alters, o resultado final é … menos que agradável. Bem, pelo menos foi para mim.

Dito isto, antes de parecer muito negativo, entendo o que o jogo está tentando fazer em um nível fundamental. A questão é … eu não acho que a maneira como está fazendo é muito divertida ou envolvente. Geralmente, não estou nesses tipos de jogos, mas esse é exatamente o meu ponto: se você ainda não é fã de sims de gerenciamento que o puni por não alocar perfeitamente todos os nanossegundos da sua vida, os alterações não serão o título para convertê -lo, eu acho. E isso, suponho, é o que posso lhe dar: minha perspectiva como recém -chegado ao gênero.

The Alters Review – A loucura da multitarefa – Gtogg

Eu, eu e eu e eu

Vamos começar com o básico. Do que é o jogo? Em poucas palavras, você é um cara chamado Jan Dolski, e está preso dentro de uma base de pesquisa em um planeta hostil, onde o sol o queimará vivo se você não se apressar e se mudar para outro lugar. Ou seja, você precisa construir sua base, reunir recursos, realizar pesquisas e mudar para outro local mais seguro no planeta que é menos propenso a matá -lo. Agora, aqui está o problema: você está sozinho, e esta é uma missão bastante assustadora para apenas um cara. Então, ao usar uma substância especial chamada Rapidium, que você tropeça enquanto explora o planeta, você se clara essencialmente, criando o titular “alterações” – em outras palavras, versões alternativas de janeiro que tipo de pessoa se tornaria se ele se mantivesse com seu pai abusivo em vez de pular a cidade e fugir? E se ele decidisse se tornar um cientista? E se ele fizesse isso ou aquilo? Ao analisar os principais pontos de ramificação de sua vida e carreira, você cria clones com conjuntos de habilidades, personalidades e experiências de vida completamente diferentes para ajudá -lo em sua missão – afinal, são nossas memórias que essencialmente compõem quem somos, certo?

Essa premissa, como descrito acima, está além de fascinante para mim. O computador quântico do jogo oferece descrições detalhadas dos principais pontos de virada na vida de Jan, bem como a vida de suas alterações, permitindo que você entenda o que os faz funcionar-o que, como você pode imaginar, pode ser útil ao lidar com eles. Para alguém como eu, que já era um grande fã de cronogramas alternativos e cenários do que-se na ficção, essa parte era ótima, e eu mal podia esperar para mergulhar.

Dominar a multitarefa

Em termos de jogabilidade, o jogo é cortado em duas grandes seções. O mais proeminente é tudo sobre gerenciamento de base: você precisa expandir, construir e manter sua casa longe de casa enquanto completa várias tarefas que eventualmente culminam na mudança da base para um local mais seguro, longe do sol mortal. A outra parte envolve realmente descer para o planeta e examinar a superfície em busca de depósitos minerais, anomalias e vários outros presentes que poderiam ajudá -lo em sua missão. Ambas as partes têm suas vantagens. Os recursos são a força vital da sua expedição: é como você constrói e pesquise tudo o que precisa para sobreviver, portanto, explorar todos os cantos e recantos do planeta é fundamental. De volta à base, você pode conversar sobre seus alterações, joga com eles ou até organiza as noites de cinema para melhorar o moral – você precisará de cada alter para ficar feliz e confortável para manter a bola rolando.

Outro aspecto importante dos Alters é a atribuição de papéis e a microgestão. Você pode fazer as coisas sozinho e começar a cozinhar refeições, montar novos itens em seu workshop e consertar todos os tubos de vazamento … ou você pode simplesmente deixar um alter para lidar com isso. Diferentes alterações vêm com forças diferentes; portanto, você deseja atribuir o cientista ao laboratório de pesquisa e o mineiro ao posto avançado de mineração e não vice -versa, apenas para dar um exemplo.

Loucura de microgerenciamento

Então, onde tudo isso deu errado para mim? No começo, concluir as tarefas que o jogo jogou para mim foi bastante gerenciável. Eu minerei alguns minerais, produzi alguns itens e fui. Fácil. Enquanto continuava a progredir, no entanto, as tarefas (e as várias questões relacionadas) começaram a se acumular. E o sol estava se aproximando cada vez mais.

Para construir um item, eu teria que obter um certo tipo de material, mas para obter esse material, eu precisaria fazer outra coisa e, para fazer tudo isso, eu teria que fazer outra coisa e outra coisa, e continua assim. Seus alteres ficam sem comida e reclamam. Algo na base quebra e precisa de reparos. Acidentes e lesões podem ocorrer. O descontentamento pode crescer. E nem me inicie nos filtros de radiação. Perdi a conta de quantas vezes minhas alterações continuaram me lembrando que estamos, de fato, dos filtros de radiação. Sim, janeiro. EU SEI. Estou tentando fazer quinhentas coisas diferentes enquanto a base está desmoronando e tudo o que você faz é reclamar da sua aveia, Jan. Talvez se você parasse de gemer sobre isso e ajudasse, não estaríamos nessa situação, Jan.

Ahem.

O que quero dizer é que, como alguém relativamente novo nos jogos de gerenciamento, descobri que a mecânica logo atrapalhou o cenário e a premissa intrigantes. It’s hard to get immersed in the experience when your head is full of numbers and tasks and checklists and you’re trying to do the math for how many rations you still need so that people don’t starve, how many rad filters have to be queued up in the workshop and how many minerals you still need to mine in order to make a drill that clears away a pile of rubble blocking the way so you can explore the rest of the planet and find the qubit chip to upgrade Sua base com e eu estou ficando louco.

Ahem.

No começo, eu honestamente gostei do caos absoluto de tudo; O jogo parecia duro, mas justo, e eu acelerava um suspiro aliviado sempre que eu mal conseguia superar uma crise maciça. Mas a pressão raramente desistiu, eu descobri: o jogo continuava me pressionando cada vez mais e, eventualmente, isso me quebrou. Eu não estava mais me divertindo: clicando mecanicamente botões para criar coisas enquanto tentava fazer meus números subirem. Tudo ficou sem graça, tedioso e repetitivo. Todo sucesso foi marcado por novos problemas e falhas. Toda vez que eu sentia como se tivesse dado um passo à frente, o jogo me forçou a dar três passos para trás.

De novo e de novo e de novo

Agora, percebo que o fracasso é muito esperado nesse tipo de jogo. Eu entrei nos Alters completamente cegos, então, obviamente, cometi erros ao longo do caminho. Depois que peguei o jeito, porém, fiquei um pouco mais eficiente, mas era muito pouco, muito tarde. As coisas estavam fora de controle, e eu não tinha os recursos necessários para consertá -los – na verdade, alguns dos meus erros resultaram em tragédias irrecuperáveis às vezes. O jogo também tem um limite de tempo, pois toda essa coisa de “escapar do sol” não é apenas para mostrar: se você demorar muito para resolver as coisas, será atingido com um jogo. Opa. Então, com quais opções você resta? Aceitar suas perdas e continuar? Claro, mas não há garantia de que isso não atrase apenas o inevitável, o que significa que você perdeu seu tempo tentando salvar uma linha do tempo condenada como alguém que acabou de assassinar um NPC importante em Morrowind. A outra opção é voltar a um estado anterior em sua reprodução (o jogo salva seu progresso no início de cada dia) e tentar novamente, agora armado com o presente da previsão.

Meu principal problema aqui é que ter que reproduzir dias anteriores, potencialmente até semanas, me fez sentir além da miserável, e eu simplesmente não conseguia ver a diversão em refazer sem parar as mesmas coisas repetidamente até que finalmente descobri a estratégia vencedora. Esta questão é amplificada ainda mais pelo fato de que a mecânica central do jogo não é particularmente envolvente e se sente mais ocupada do que qualquer coisa. O que significa que ter que refazer uma semana inteira de tarefas é … não é uma perspectiva particularmente agradável. Com certeza é um assassino de humor, e o clima é a última coisa que você deseja sabotadas em um jogo de ficção científica como este. Entendo que tudo o que acabei de descrever pode ser visto como o principal sorteio do jogo para alguém que quer ser desafiado e não se importa com a repetição. Existe um público -alvo para tudo isso, mas sou forçado a tirar a conclusão desagradável de que eu simplesmente não estou nesse grupo e, apesar dos meus melhores esforços, não pude mudar isso. A maneira como a mecânica é projetada e como tudo parece ser construído em torno da ideia de que você estará potencialmente refazendo partes anteriores do jogo para corrigir erros anteriores é um desperdício demais para mim.

Não há mais filtros RAD para mim

Os alteraçõesPlataforma: Windows, PS5, Xbox Series SXGênero: AventuraDesenvolvedor: Studios de 11 bitsEditor: Studios de 11 bitsLiberar: 13/06/2025O ponto principal é que o Alters é uma ótima idéia para uma aventura de ficção científica instigante, mas a maneira como essa idéia foi executada como um videogame simplesmente não clicou comigo. I would’ve loved to explore the stories of my alters and the obvious moral dilemmas pertaining to cloning, but the myriad chores and various other problems always got in the way – I was trying my best to enjoy the experience, to stop and smell the space roses, so to speak, but every positive moment I had with the game ended up being drowned out by a tidal wave of tedium and the constant stress of having to manage a million different things on a time limit. A frustração resultante me fez não mais ver os alterações como personagens: tudo o que restava eram cotas a serem preenchidas, caixas de seleção a serem verificadas e tarefas a serem concluídas. Eu realmente nunca tive a chance de respirar ou ter tempo para desfrutar adequadamente do conceito fantástico – ou qualquer outra coisa oferecida pela narrativa.

Dito isto, seria injusto da minha parte chamar o jogo ruim, porque eu realmente não acho que seja – no entanto, se este é o seu primeiro empreendimento no gênero de gerenciamento de base/tempo, e você está aqui simplesmente para tentar aproveitar a história e os personagens, porque os “clones de cara alternam as versões de si mesmo” que se tornam muito interessantes para o seu artigo, você pode achar que os mecânicos dos mecânicos.

O Alters está disponível em PCAssim, PlayStation 5Assim, Xbox Series e Game Pass.

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