Esta é uma história solo para uso em um jogo para um jogador.
Seu rei está gravemente doente depois que um assassino do Exército das Sombras invadiu os aposentos reais e o envenenou enquanto ele dormia. Nem os médicos nem as bruxas conseguem identificar o veneno além do seu propósito mortal. Todos estão impotentes para ajudar o rei. O assassino escapou e está em Reach. A única esperança do Rei é que você capture e mate o assassino e veja se ele carrega um antídoto. Não será fácil encontrar esse assassino indescritível, mas você deve ser o mais rápido possível para encontrá-lo. Seu rei está morrendo e não viverá para ver a quinta lua. Procure o assassino no moinho mais antigo do país. O boato.
Posicionamentos de tokens de história
- Ficha de mina: 1 hexágono a noroeste da Ponte Velha
- Ficha de cemitério: 3 hexágonos a noroeste da Calçada da Marcha do Dragão
- Símbolo do poço: 5 hexágonos a sudeste da Ponte Tarndell



Sua missão
- Você tem até a 4ª Lua para encontrar a cura e entregá-la ao seu rei. Caso contrário, o Rei morre (ver Se o rei morrer abaixo).
- Procurar: Você deve rastrear o assassino e tentar surpreendê-lo em seu esconderijo. Os guardas florestais relataram três locais onde foram encontrados acampamentos recentemente abandonados. Viaje para qualquer um dos três locais de fichas de história e jogue um dado. Com 5 ou 6 você encontra o assassino e pode tentar matá-lo (veja Ao encontrar o assassino abaixo). A busca encerra seu turno.
- O boato: Você pode reunir mais rumores pagando 5 de ouro cada, a qualquer momento durante seu turno. Quando você procura pelo assassino em qualquer um dos três locais, você pode adicionar +1 à sua jogada de dados para cada boato que você reuniu. Os rumores são permanentes. Você pode usar seus bônus de dados novamente cada vez que chegar a um local.
- Nenhum sinal: Se você não encontrar o assassino em um local, deverá procurar um dos outros dois locais antes de retornar para procurar novamente. Você pode viajar entre os três locais e procurá-los quantas vezes quiser até que a 4ª Lua nasça e o Rei morra.
Se o Rei morrer: Adicione duas cartas de Sombra ao baralho de Cartas de Sombra já em jogo.
Ao encontrar o assassino…
Você está se movendo lenta e silenciosamente à noite através de uma floresta densa quando avista um brilho pálido vindo de trás de uma árvore. Você ouve uma voz baixa sussurrando em um idioma desconhecido para você. Você lentamente desembainha sua espada e avança para surpreender o assassino…
Relâmpago: Jogue 2 dados. Se você conseguir um duplo, você pegou o assassino desprevenido. É um elfo negro. Ela se levanta um momento tarde demais e você a mata com um golpe rápido. Ver Encontrando a cura abaixo.
Ela é muito rápida! A assassina elfa negra sai do ataque da sua lâmina, mas ela está claramente desorientada pelo ataque surpresa. Você corre até ela, sua espada levantada…
- Jogue 2 dados.
- Capa da Invisibilidade: Adicione +4 ao seu lançamento de dados.
- Companheira das fadas: Adicione +2 ao seu lançamento de dados.
- 2-7 – FALHA: O assassino morde um frasco de vidro, depois se transforma em uma vespa preta e roxa e sai voando. Uma escuridão cai sobre sua cidade. O Rei não pode ser salvo. Sua missão acabou (veja Se o rei morrer acima).
- 8-12 – SUCESSO: Desta vez, você é mais rápido e ataca a assassina antes que ela possa reagir, matando-a na hora. Você não encontra nenhum antídoto, apenas a imagem de uma flor azul pintada em um pedaço de pele de cabra, com as palavras “Estrela Viajante” escritas abaixo. Você conhece esta planta como uma forte erva curativa que cresce misteriosamente nos diferentes reinos aliados em anos consecutivos.

Jogue 1 dado e viaje até o local indicado para colher a flor da erva:
- Os Elfos de Tarndell
- Os magos da Torre dos Magos.
- As bruxas de Deathberry Hollow
- Os anões de Ironside
- Os gigantes de pedra de Kurun
- Os bárbaros de Freecloud
Assim que tiver a flor, leve-a de volta para sua cidade para que o Rei seja curado.
Você salvou seu Rei e seu nome é celebrado em toda a cidade!
Você é recompensado por sua Rainha com o Escudo Guardião. Colete o token da história do Escudo. Enquanto você tiver este item, sempre que obtiver um 1, você poderá rolar novamente esses dados (incluindo movimento, combate e Fase Sombria).







