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The Game Shelf: Pensamentos de The Yellow Meeple: – A Iniciativa

The Game Shelf: Pensamentos de The Yellow Meeple: – A Iniciativa





Jogo: A Iniciativa

Editor: Jogos inesperados

Designer: Corey Konieczka

A Iniciativa é um jogo imediatamente intrigante – a capa é maravilhosa e para uma editora totalmente nova, houve muita agitação sobre este título quando foi lançado no início do ano. Corey Konieczka é um designer de jogos muito conhecido, envolvido em muitos dos maiores sucessos da Fantasy Flights Games. Jogos inesperados são sua própria marca de publicação, mas você pode ver os links de volta ao voo de fantasia, até mesmo no encarte básico e no comprovante de compra no quadro perfurado!

A Iniciativa é um jogo cooperativo para 1 a 4 jogadores que usa uma história em quadrinhos para contar a história de um grupo de adolescentes que gostam de jogar um jogo de tabuleiro (sim, é muito meta!). O jogo é uma campanha, com missões sequenciais que te conduzem pela história, adicionando novos mecanismos de jogo e aumentando a dificuldade dos códigos que você resolve. Estamos na metade da campanha no momento em que escrevemos nossos comentários.

Cada cenário vem com um novo layout de mapa e um novo quebra-cabeça para resolver. O jogo gira em torno do tabuleiro de dupla face e as fichas são dispostas no lado apropriado do tabuleiro para se adequar ao mapa específico do cenário. Cada jogador recebe uma mão de cartas com números entre 1 e 12. Na sua vez, você pode jogar cartas para realizar ações. As ações básicas são reunir (pegar duas fichas em seu espaço), intel (olhar duas fichas em qualquer espaço), correr (mover seu peão até três salas) ou reunir, que permite remover todas as cartas jogadas anteriormente de um espaço de ação. Reunir é importante porque você só pode jogar uma carta que seja maior do que as jogadas antes em qualquer ação. Conforme você começa a coletar fichas do tabuleiro, algumas serão boas, por exemplo. um símbolo útil para o quebra-cabeça, alguns são símbolos inúteis e outros são penalidades que podem fazer você descartar cartas ou bloquear certas ações. Você só tem até que o baralho acabe antes que o imprevisível cronômetro de final de jogo comece a contar.

Os três primeiros jogos são jogados da mesma forma e depois novas regras começam a ser introduzidas a cada um ou dois jogos. As novas regras são muito simples e (pelo menos até agora) não mudam muito o jogo, mas cada jogo ainda pode ser muito diferente. O embaralhamento das fichas pode levar você a um jogo fácil ou difícil, e sua capacidade de deduzir a resposta do quebra-cabeça antecipadamente pode significar que você pode obter uma vitória em um jogo que, de outra forma, está piorando rapidamente. Ganhando ou perdendo, você ainda seguirá em frente na história, mas poderá aprender informações diferentes ao longo do caminho.

A jogabilidade em A Iniciativa é incrivelmente simples e, na maioria dos casos, eu descreveria um jogo como este como simples demais. No entanto, eu realmente gosto de como vocês têm que tentar trabalhar juntos, com comunicação limitada para tirar o melhor proveito das cartas em sua mão e maximizar a capacidade de cada um de usar as ações e ter bons turnos. Comunicar e discutir quando é o momento certo para se reunir, quem deve se mover para onde no tabuleiro e sugerir que você tem cartas realmente altas, então está tudo bem se algumas das pilhas estão saltando para números altos rapidamente, tudo isso ajuda a criar uma experiência altamente cooperativa na qual todos estão envolvidos. Isso me dá uma sensação semelhante a Clube de espionagem ou Código Xque são jogos cooperativos baseados em cartas com uma sensação semelhante, simples, mas satisfatória.

eu não categorizaria A Iniciativa como um jogo de fuga. O jogo não está repleto de quebra-cabeças desafiadores – em vez disso, ele se inclina para a decodificação de pistas. Em cada jogo, você receberá uma ou talvez duas pistas para decodificar e receberá todas as cifras necessárias para fazê-lo – talvez seja necessário olhar com um pouco de cuidado ou considerar qual cifra específica é a correta neste caso, mas não há nada no seu caminho e na resposta certa. A Iniciativa nunca me fez sentir estúpido e ainda me deu uma sensação de satisfação, embora eu não estivesse sobrecarregando muito minha mente. Estou completamente satisfeito com o baixo nível de dificuldade dos quebra-cabeças, e isso se encaixa bem em um jogo que tem uma sensação geral muito relaxante, em vez de estressante.

Embora a história talvez não seja o ponto forte do jogo, certamente teve algum apelo para mim, afinal essas crianças acham o jogo de tabuleiro em uma venda de garagem e a economia de jogos de tabuleiro está muito, muito perto do meu coração. Não só isso, mas o estilo dos quadrinhos é realmente envolvente e dá vida a uma história bastante lenta, além de deixar algumas oportunidades para pistas visuais. E finalmente, para ser honesto, eu realmente não gosto de histórias em jogos, prefiro apenas continuar jogando e, portanto, um interlúdio muito rápido entre cada missão é perfeito para jogadores impacientes como eu.

A Iniciativa é uma das minhas experiências favoritas do ano até agora. Não é um jogo espetacular de nenhuma maneira óbvia, mas é um cobertor aconchegante e quente, um jogo fácil e arejado que eu realmente gosto de sentar para jogar alguns jogos. Faz para jogos de campanha o que Minha cidade fez para jogos legados – criou uma experiência familiar que é curta e agradável. Nem a mecânica do jogo nem os quebra-cabeças que você resolve são extremamente desgastantes, mas você ainda sente uma sensação de conquista e progressão ao longo do jogo. Mal posso esperar para concluí-lo e entregá-lo a um amigo para proporcionar-lhe a mesma experiência maravilhosa. Para o Meeple Amarelo, é um 8,5/10.

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