Jogo: Animado
Editor: Entretenimento Drawlab
Designer: Giorgos Eleftheriadis, Theofilos Koutroubis
Ano: 2021
Animado é um jogo competitivo para 2 a 5 jogadores, ambientado em um mundo futurista onde lutadores digitais se enfrentam em combates de arena. No entanto, a diferença no jogo é que os jogadores jogam como o público e não como os próprios lutadores. Como espectadores vocês podem apostar no resultado do evento, mas também influenciam o andamento da luta. Você tem enorme influência de seus assentos premium, capaz de torcer e vaiar os competidores, mas também capaz de influenciar quem eles atacam, quem ataca primeiro e quem tem maior força de ataque ou defesa.
Primeiro tivemos a oportunidade de experimentar Animado na UK Games Expo há alguns anos. Depois de algumas rodadas, ficamos realmente impressionados com o quão inovador o jogo era e como ele combinava bem a jogabilidade competitiva com um jogo que parecia quase cooperativo. Agora que tivemos a oportunidade de jogar a versão final, vamos ver como ela se comporta nessas primeiras impressões positivas.
Cada jogador começa com uma mão de quatro cartas que descrevem um determinado objetivo que você pode obter pontos por cumprir em cada rodada. Em cada rodada você escolherá duas dessas cartas como seus objetivos e reabastecerá para uma mão de quatro para escolher na próxima rodada. Os objetivos descrevem algo que acontece durante uma luta, por exemplo. todos os ataques são bloqueados, ou algo que acontece na configuração antes de uma luta, por exemplo. todos os lutadores têm como alvo um único lutador. Os jogadores então se revezam para lançar uma mão de dados que será usada para manipular os lutadores. As faces dos dados podem mudar o alvo de um lutador, aumentar sua velocidade, o que aumentará a ordem do turno, adicionar valor de ataque ou defesa ou aumentar ou reduzir o moral do lutador, o que limita o ataque ou defesa máximo com o qual eles podem agir. Há também um dado para ativar moedas, que você pode usar como um dado selvagem ou gastar para fazer apostas nos lutadores.
Cada lutador só pode ser manipulado três vezes, e assim que todos os jogadores tiverem atribuído todos os seus dados, será hora de lutar. Os lutadores atacam em ordem numérica e os dados de ataque e defesa são lançados e comparados. Golpes e ferimentos podem ser resultado de uma briga, e o defensor pode até retaliar. Como resultado de ficar sem pontos de vida ou de ser ferido três vezes, um lutador pode ser eliminado. Nesta fase, os jogadores considerarão as suas apostas no final do jogo, bem como os seus objectivos na ronda, para ver se as condições foram cumpridas, e serão marcados pontos durante o jogo para um ou ambos. Após quatro rodadas, o jogo terminará e o jogador que tiver marcado mais pontos ao longo do jogo vencerá.
Cada rodada de Animado é seu próprio quebra-cabeça. Como você alcançará os critérios de ambas as cartas de objetivos? Muitas vezes não é muito simples e com outros jogadores também tentando estabelecer as condições certas para suas cartas, você pode se encontrar em um cabo de guerra, mesmo que provavelmente esteja tentando alcançar coisas muito diferentes. Aproveitar a oportunidade para ativar um lutador pelo tempo final permitido é sua melhor chance de manter suas escolhas, mas ainda não é garantia. Mesmo depois de criar as condições perfeitas, se o seu objetivo for um objetivo de luta, é provável que você ainda precise de um pouco de sorte nos dados para atingir o objetivo, especialmente em um nível de pontuação alto. Há muito em que pensar para tentar criar a melhor chance de acertar, mas você ainda pode falhar, o que pode ser uma grande decepção depois de todo o esforço que você despendeu. Muitas vezes parece mais fácil, ou pelo menos mais seguro, conseguir um objetivo que pode ser cumprido antes da fase de luta, mas são muito menos comuns no deck.
Não há dúvida de que Animado cria uma experiência competitiva. Com dois jogadores pode ser uma experiência bastante solo em alguns turnos, quando as estrelas se alinham para que ambos possam atingir seus objetivos sem interação, enquanto outros turnos serão muito intensos. Não jogamos com mais jogadores, mas imagino que haja ainda mais cabo de guerra com todos tentando otimizar as condições para si. Dito isso, como todos vocês estão manipulando um espetáculo central, há uma sensação quase cooperativa no jogo que realmente mexe com minha mente. Durante a fase de luta fico muito confuso, sendo muito difícil saber qual lutador está atacando e qual está defendendo. É muito importante saber exatamente o que está acontecendo, mas meu cérebro não consegue compreender a falta de possuir um determinado personagem. É bastante desconcertante para mim jogar o jogo às vezes.
Animado parece uma experiência de jogo tão única que não consigo imaginar não mantê-la em minha coleção. É tão revigorante ter um combate em arena, ou apenas um jogo de luta em geral, onde não há competitividade evidente. No entanto, esteja avisado, o cabo de guerra para tentar alinhar seus objetivos pode ser igualmente agressivo. Nem sempre fico feliz quando jogo este jogo porque pode ser chato criar condições perfeitas e depois ter outro jogador voltando atrás, mas adoro como o jogo é uma série de objetivos curtos para manter todos envolvidos. Se você está procurando algo um pouco diferente que se destaque tanto pela produção quanto pelos mecanismos, certamente vale a pena procurar Fired Up. Para o Meeple Amarelo, porém, é um 6,5/10.








