Um homem usando um fone de ouvido de realidade virtual em um restaurante cheira seu filho de 6 anos com o controlador, enviando-o para o hospital com uma laceração de sobrancelha. Um garoto de 21 anos sentado em um avião é clonado na cabeça por um laptop caindo de um compartimento aéreo. Um homem de 39 anos pega a ponta de borracha de um fone de ouvido preso na orelha e tenta, sem sucesso, removê-lo com uma chave de fenda. E muitas, muitas pessoas caem nos hoverboards.
Enquanto gadgets e aparelhos podem trazer alegria para nossas vidas, eles também resultam em milhares de ferimentos graves a cada ano. Para determinar as implicações de segurança dos dispositivos, frequentemente análiseGizmodo analisou lesões relacionadas à tecnologia que levaram a visitas ao ER em 2023 usando dados do Sistema Nacional de Vigilância de Lesões Eletrônicas (NEISS) da Comissão de Segurança de Produtos Consumidores dos EUA. O banco de dados rastreia as visitas ao ER em uma amostra representativa de hospitais e documenta seus links para uma ampla gama de produtos de consumo.
Examinamos as visitas de emergência do banco de dados em que os pacientes atribuíram suas lesões a várias tecnologias populares de consumo: telefones celulares, drones, fones de ouvido, fones de ouvido, hoverboards, tablets, vibradores, videogames e fones de ouvido de realidade virtual. Embora a Neiss use seus dados amostrados para calcular estimativas nacionais para o número de hospitalizações causadas por produtos de consumo, nossa análise de categorias de produtos mais específicas oferece uma imagem menos autorizada e mais anedótica de como nossas tecnologias favoritas nos prejudicam.
Jogos de vídeo
A análise não-científica de Gizmodo mostra que as pessoas que jogam normal jogos de vídeo perfurar objetos inanimados de propósito enquanto as pessoas que jogam realidade virtual Os videogames socam as pessoas por acidente.
O Neiss Data documenta os jogadores de VR, involuntariamente, socando suas mães, seus filhos e, no caso de um garoto infeliz de 12 anos, se socando no pênis. Mais de 64 % das visitas à sala de emergência relacionadas à VR foram o resultado de socos não intencionais.
Por outro lado, os furtores irritados com raiva representaram 5 % das lesões envolvendo videogames que não foram explicitamente rotulados pela VR. Eles se destacaram por suas más escolhas de coisas para dar um soco, como janelas, espelhos e mesas de vidro.
Um quarto das visitas ao pronto-socorro envolvendo videogames que não é VR foi resultado de convulsões ou perda de consciência, enquanto 13 % envolviam doenças como túnel do carpo, dor no pescoço e problemas de visão que os pacientes atribuíram a longas sessões de jogos e movimentos repetitivos. Curiosamente, essas condições graves estavam completamente ausentes das visitas específicas da VR, que foram todas atribuídas aos jogadores que atingiam as coisas, encontrando coisas, caindo ou desenvolvendo feridas de usar fones de ouvido.
Hoverboards vs. drones
Hoverboards contabilizou mais visitas ao ER na amostra Neiss do que qualquer outro dispositivo que examinamos. As pessoas encontravam todos os móveis imagináveis e caíram em todas as partes do corpo que é possível cair, especialmente pulsos e cabeças (use um capacete ao passar). A boa notícia é que os dados de 2023 não continham exemplos de hoverboards queimando espontaneamente.
Surpreendentemente, os drones representaram o menor número de visitas ao ER em nossos dados – suspeitamente pequenos 9 incidentes.
Fones de ouvido
Como se fosse uma orelha excessiva fone de ouvido Os amantes precisavam de outro motivo para se sentirem presunçosos sobre sua audiofilia, parecem significativamente menos propensos a se machucar por seus dispositivos do que os usuários de ouvido. Mais de 70 % das visitas ao pronto -socorro ligadas aos fones de ouvido foram resultado de pontas de plástico e fone de ouvido de borracha que se apresentavam nos ouvidos dos pacientes. Os dados sugerem que não é impróprio adormecer em fones de ouvido ou empurrar outros objetos em seu ouvido para obter uma ponta de fone de ouvido presa.
Embora ter um cordão anexado a um fone de ouvido possa facilitar a extração, também apresenta seus próprios riscos. Um paciente de 44 anos escalou as mãos depois que seus fones de ouvido pegavam um objeto enquanto ela carregava uma panela de água fervente.
Vibradores
Não é segredo, as pessoas ficam vibradores preso em seus corpos. Mas não tão frequentemente quanto as dicas de fone de ouvido presas no corpo, de acordo com a amostra de dados de Neiss.
Telefones celulares
O mais perigoso telefone celular-A atividade relacionada parece estar segurando uma -e depois não a segurando. Mais de 13 % das visitas de ER relacionadas ao telefone celular no banco de dados para 2023 foram o resultado de usuários soltar seus telefones em seus próprios rostos, dedos dos pés ou crianças
Cerca de 12 % das lesões foram o resultado de usuários distraídos caindo de bicicletas, entrando em buracos e, em um caso, entrando em uma placa memorial de 11/11 metal enquanto olhava para o telefone em vez de assistir aonde estavam indo. Não é preciso dizer que é particularmente perigoso fazer o Roll, enquanto desce um lance de escada.
As telas quebradas foram responsáveis por 7 % das visitas telefônicas e saindo da cama ou de uma cadeira enquanto pegavam um telefone (que não esteve lá?), Causou 5 % das visitas.
Os fabricantes de telefones têm alguma responsabilidade: outros 5 % das viagens de ER relacionadas a telefone foram o resultado de dispositivos chocando eletricamente seus proprietários ou queimando-os e queimando espontaneamente.
E uma lesão parece ter sido um ato de Deus. Uma mulher de 48 anos estava sentada no chão de sua casa segurando o telefone celular durante uma tempestade quando um flash de raios azuis atingiu o telefone e o tirou da mão, deixando todo o corpo formigando, mas felizmente não queimado.
Laptops vs. comprimidos
Ao comprar seu próximo computador pessoal, um fator que você pode considerar é que comprimidos causou 36 % menos visitas ao ER do que laptopsde acordo com os dados Neiss 2023. O peso comparativo de laptops parece explicar muito disso. Mais de 34 % das lesões no laptop foram o resultado de computadores caírem na cabeça ou nos pés de alguém, o dobro da taxa de visita de borboleta-ebra causada por comprimidos. Seu tamanho maior também torna os laptops menos convenientes e mais perigosos para viajar. Cinco por cento das lesões no laptop foram causadas por laptops saindo de compartimentos de armazenamento aéreo em aviões ou ônibus.
Mas coisas mais leves nem sempre são mais seguras. Eles se tornam mais fáceis de jogar. Os dados Neiss envolvendo tablets e telefones celulares estão repletos de exemplos de irmãos “acidentalmente” jogando os dispositivos um para o outro.