
A sessão zero é embalado. Como, realmente embaladocom tantas coisas para fazer, considerar e cuidar. É estabelecer o estilo/tema/tom do jogo. Discutindo ferramentas de segurança. Estabelecendo um gênero para experimentar. Determinar qual sistema usar. Descobrir em que cenário brincar. Colaborar na criação do personagem. Talvez até mesmo alguma construção de mundo compartilhada entre os jogadores e o GM. Na verdade, fazendo personagens. Talvez uma cena de introdução onde a história se passa e se prepara para começar antes que a campanha seja lançada em órbita.
Sim. São muitos. Talvez demais.
No entanto, vou empilhar mais alguns itens que acho que poderiam ser tratados off-line depois sessão zero para ajudar o GM a realmente aprimorar a lâmina da campanha até ficar afiada. Isso pode ser feito por meio de Formulários Google, e-mails, Discord, Slack ou quaisquer métodos de comunicação que seu grupo use entre as sessões.
Aqui vamos nós!
Metas dos jogadores
Quebre a quarta parede aqui. Não pense sobre personagem preocupações, mas o que você como jogador quer sair da campanha? Você quer se esconder nos becos? Talvez salvar uma nação? Talvez ser o grande herói para resgatar pessoas com habilidades menores? Você quer filmar entre as estrelas ou mergulhar nas profundezas do subsolo? Você quer subir de nível rapidamente para ver como funcionam os níveis mais altos do jogo? Quer rolar no ouro e gastar como quiser? O que você quer do jogo? Não há resposta errada aqui.
Motivações dos jogadores
Por que você quer o que quer? Esta questão é mais importante do que realmente estabelecer metas para o jogo. Deixar o GM espiar seu cérebro para ver por que você deseja atingir certos objetivos ajudará o Mestre a facilitar esses objetivos mais facilmente… e provavelmente com muito mais diversão.
Objetivos do personagem
Agora é hora de mergulhar no interior do seu personagem e descobrir o que você deseja que ele realize à medida que avança na campanha. Riquezas? Fama? Infâmia? Vingança? Redenção? Você quer encontrar seu pai há muito perdido e se reunir com ele? Você quer que sua mãe trabalhadora nunca mais precise bater ponto? Curar uma doença que assola sua cidade natal?
Ao desenvolver metas para seu personagem, tente definir uma meta de curto e longo prazo. Torne-os alcançáveis dentro da estrutura do jogo/ambiente/grupo. Acima de tudo, faça com que eles sejam importantes para o seu personagem (e talvez para o mundo em geral) e divirta-se com eles!
Motivações dos personagens
Aqui vamos nós outra vez. Estou batendo o “tambor da motivação”. Se o seu personagem não tiver um motivo para atingir o objetivo, ele desistirá ao primeiro sinal de problema ou quando o menor desafio se apresentar. Se o seu personagem tiver um motivo principal para ir lá e fazer a coisa, ele fará a coisa!
Eventos para experimentar
Esta (e as próximas áreas) vêm de uma perspectiva combinada de jogador/personagem. Pense em você e em seu personagem como uma entidade fundida ao se aventurar nas próximas áreas.
Que eventos ou cenários você deseja encontrar? Por que? Você quer perigo em alto mar? Talvez você nunca tenha se balançado em um lustre enquanto resgatava uma princesa durante um baile e isso está na sua lista de desejos. Talvez você nunca tenha chegado ao nível 23 da Montanha Subterrânea abaixo de Águas Profundas e realmente queira chegar lá (uma vez devidamente nivelado e equipado). Nunca possuiu uma nave estelar? Legal. Vamos fazer isso! Quer comandar um exército no campo de batalha? Claro. Vamos em frente!
Tipos de locais para explorar
Existem locais em seu ambiente que você nunca visitou? Talvez você esteja jogando em Forgotten Realms, mas nunca esteve na nação em ruínas de Netheril. É hora de seguir para o norte e explorar. Quer pilotar uma nave espacial através de um buraco negro e ver o que o Mestre imagina que esteja do outro lado? Sim. Defina o rumo para o centro da Via Láctea e veja o que há lá.
Advertência: os jogadores mais novos podem não saber o que não sabem, então podem precisar de alguma orientação nesse sentido. Por outro lado, jogadores veteranos podem pensar eles viram tudo, mas não há como eles terem visto. Eles podem precisar de alguns empurrões para avançar no lado criativo desta questão.
Tipos de NPCs para conhecer
Assim como acontece com os locais em seu cenário, existem inúmeros NPCs para conhecer, cumprimentar, debater e se apaixonar e odiar apaixonadamente. Dê ao seu Mestre algumas idéias sobre quem (ou o que) você gostaria de encontrar no cenário em uma situação sem combate. Isso pode ajudar muito o GM na construção do mundo. Você não precisa ser muito detalhado nisso. Algo tão simples como “Quero pechinchar com um vendedor de sucata do espaçoporto que tem problemas com jogos de azar” funcionará perfeitamente. Existem vários ganchos apenas nessa citação que qualquer GM habilidoso pode agarrar e seguir.
Monstros para derrotar
Nunca lutou contra um dragão? (O QUE?!?! Você precisar lutar contra pelo menos um dragão em sua carreira como jogador!) Que tal um devorador de mentes ou um observador? Esses são grandes desafios, mesmo para um conjunto de personagens mais poderosos. Quer matar um lich e destruir com sucesso seu filactério? Sim. Envie isso para o GM como algo que você gostaria de experimentar. Você já teve que limpar uma pequena vila de uma infestação de doppelganger? O que? Não? Proponha isso ao GM como uma ideia e deixe-o executá-la! Você nunca sabe que coisas legais seu ideia será implantada no cérebro do GM.
Conclusão
Como eu disse no início, isso é não sessão zero material, mas algo para colocar offline. Se o seu GM dedicar tempo e esforço para fazer essas perguntas, responda-os. Não se esqueça de responder ou ignorar totalmente as perguntas. Se o GM está perguntando sobre esse tipo de material, então ele realmente se importa com o que você tem a dizer. Não considere isso uma perda de tempo. Considere isso como sua contribuição para os arcos da história, o cenário da campanha e o material geral da campanha que o Mestre usará para formular sessões futuras.
Esta postagem foi trazida a você pelo nosso maravilhoso patrono Greg Gordennos apoiando desde março de 2020! Obrigado por nos ajudar a manter o fogo do ensopado aceso!