O editor Oink Games fez seu nome com sua linha de pequenos jogos de caixa. Enquanto eles já existem há um bom tempo, seu maior sucesso deve ser o excelente jogo de cartas Scout. Além disso, eu tenho alguns outros favoritos: Deep Sea Adventure, Moving Wild e um artista falso vai para Nova York.
Então, naturalmente, seus lançamentos anuais aqui nos EUA estão sempre no meu radar. Hoje, vamos dar uma olhada no TRND. Você está coletando móveis vintage e tentando descobrir a melhor hora para vender sua coleção. Na maioria das vezes, como qualquer jogo de Oink, esse tema é praticamente colado, e você está aqui para a jogabilidade.
Visão geral da jogabilidade:
O TRND possui 90 cartões de cadeiras. Cada cadeira é um dos três tipos diferentes (concha, formiga ou tipóia) e três cores diferentes (preto, vermelho ou branco). Então, 9 tipos de cartões e 10 cartões cada. Matemática, certo?

Cada jogador receberá uma mão de cartas (8 a 10, dependendo da contagem de jogadores) com o objetivo de terminar sua vez com apenas 1 tipo de cadeira na sua mão. Faça isso e você marcará o quadrado de quantas cartas você tem (então terminar sua vez com 5 cadeiras de formiga vermelha receberá 25 pontos).
Como você faz isso? Há um mercado de 9 cartas e um deck de empate. Na sua vez, você pode fazer uma de duas coisas.
1. Desenhe uma carta do baralho de cartas, terminando sua vez.
2. Desenhe um dos cartões de rosto no mercado e descarte um cartão que corresponda a uma das qualidades da carta superior da pilha de descarte (tipo de cadeira ou cor). O bônus aqui é que você pode descartar todos os cartões que você tem desse tipo e cor. Portanto, se você tem três cadeiras de estilingue branco na mão, poderá despejar todas as três em cima daquela cadeira de formiga branca na pilha de descarte.
Quando os jogadores saem, eles coletam seus pontos. A rodada termina quando restam apenas 1 jogador, que não marca nada para a rodada. O jogo termina quando um jogador atinge o número necessário de pontos (64, 81, 100) com base na contagem de jogadores.

Experiência de jogo:
Os jogos Oink são sempre assuntos interessantes para mim. Eles sempre têm mecânica e temas inteligentes com os quais ninguém se importa. Quero dizer, Scout você “coletando” coisas em um circo … ou algo assim. Então, com o TRND, você está estocando cadeiras para sua loja vintage. As cadeiras usam seus nomes reais (de acordo com minha esposa designer de interiores), então aponta para precisão.
Para a jogabilidade em si, o TRND é bastante interessante. Você começa com uma mão de cerca de 10 cartas e precisa decidir rapidamente em quais cadeira (s) você se concentrará. Às vezes, essa decisão é fácil, como quando você recebe 3 cadeiras de formiga vermelha. Outras vezes, você nem tem um par, então você apenas vê o que o mercado tem a oferecer, pois essa é a sua principal maneira de ganhar e derramar cartões.

E você deve prestar atenção ao que seus oponentes também estão fazendo. Porque quando dois de vocês estão indo para a mesma cadeira exata, as coisas podem ficar difíceis. Se eu vir meu oponente pegar uma cadeira preta e não descartá -la, sei que eles provavelmente têm mais de um deles, então não apenas não quero lutar com essa cadeira, mas preciso ter cuidado com o que descarto ou saio no mercado. São momentos como este quando o TRND está no seu melhor.
No entanto, para mim, o jogo tende a perder parte de seu brilho perto do final do jogo. É quase como se os jogos do TRND tivessem um arco, onde eles ficam realmente interessantes e depois diminuem mais tarde. Isso ocorre porque, eventualmente, você terá uma mão de 2-3 tipos de cartões, e você está apenas tentando sair. Mas você está por capricho do que está no mercado e no topo da pilha de descarte. Houve jogos em que acabamos de pegar uma cadeira no mercado e imediatamente descartá -la enquanto tentamos agitar o baralho para encontrar a cadeira correspondente para sair.
O que é muito ruim, porque, caso contrário, o TRND teria algumas decisões realmente tensas a serem tomadas. Como o último jogador saiu na redonda não pontua nada, ele poderia ter um elemento sólido de sua compra. Mas, além disso, parece mais que teve a sorte de ter o cartão de que precisava no mercado e, além do descarte, para sair.
Pensamentos finais:
Trnd é um bom jogo e está prestes a ser outro título must-have oink dos Jogos. No entanto, isso não faz isso para mim. Embora o jogo inicial seja emocionante e divertido, com muitas opções a serem feitas à medida que você desenvolve lentamente sua mão, o jogo final às vezes pode se transformar em uma rotina com os que recebem as cartas de sorte de que precisam no momento certo. Isso também pode fazer com que a questão de ter o jogo supere as boas-vindas quando um jogador sai, e os outros 2-3 jogadores estão apenas pescando o cartão de que precisam enquanto o jogador que terminou joga no telefone.
Pontuação final: 3 estrelas – Colete cadeiras da moda e vintage em um jogo que começa muito bem e diminui para algo menos.
Hits:
• Mecânica simples e divertida
• Tema único, como de costume, com jogos Oink
• As decisões iniciais do jogo são interessantes
Erros:
• O jogo tardio pode ser swingy ou uma moagem