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Ubisoft All-Star VR já está disponível para fliperamas

Ubisoft All-Star VR já está disponível para fliperamas

LAI Games começou oficialmente a enviar sua mais recente máquina de arcade VR, Ubisoft All-Star VRmarcando a chegada de uma das atrações de arcade VR mais ambiciosas até hoje. Construído em colaboração com a Ubisoft, este novo lançamento reúne várias das franquias mais reconhecidas da Ubisoft em uma experiência única de realidade virtual em grande escala, projetada exclusivamente para entretenimento baseado em localização.

https://youtu.be/FyqRDLO-PeA?si=iKQst48Oss3114eE

Após meses de testes locais e uma apresentação pública na IAAPA Expo Europe 2024, o Ubisoft All-Star VR está agora disponível para compra e instalação na América do Norte e Europa. Também representa o segundo grande projeto de VR da LAI Games, aproveitando o sucesso comercial de Rabbids virtuais: a grande jornada ao mesmo tempo que aborda muitas das limitações que os operadores e jogadores observaram na versão anterior.

Dos Rabbids Virtuais à Interação Completa

Virtual Rabbids provou que os brinquedos VR de grande formato poderiam ter sucesso no fliperama, mas era fundamentalmente uma experiência passiva. Os jogadores acompanharam o passeio, com interação mínima além de olhar ao redor. O Ubisoft All-Star VR dá um claro passo à frente ao adicionar a participação completa do jogador e jogabilidade cooperativa.

Cada assento do jogador agora possui um controlador híbrido que funciona tanto como volante quanto como arma leve, dependendo da sequência. Isso permite que o Ubisoft All-Star VR alterne perfeitamente entre os segmentos de direção, tiro e ação, criando uma experiência mais variada e envolvente que parece mais próxima de um jogo real do que de um passeio em um parque temático.

O próprio gabinete também evoluiu. Em vez de depender apenas dos fones de ouvido VR, a atração é ancorada por uma enorme parede curva de LED medindo mais de 5,7 metros de largura. Essa tela reflete a ação do jogo, tornando a experiência altamente visível para os espectadores e ajudando a unidade a funcionar como uma peça central visual no fliperama.

Jogabilidade e Estrutura

O Ubisoft All-Star VR é construído em torno de três “aventuras” independentes, cada uma oferecendo um cenário e ritmo distintos. Os jogadores escolhem um time e uma aventura antes de entrar, o que mantém as sessões fáceis de entender e altamente reproduzíveis.

As aventuras disponíveis incluem:

  • Loucura Mechauma cidade futurista iluminada por neon
  • Ilha Proibidaum ambiente repleto de selva inspirado em Far Cry
  • Caminho dos Heróisum cenário mitológico com um tom mais cinematográfico

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Nas três aventuras, os jogadores enfrentam um antagonista comum: Vaas Montenegro. Sua presença une a experiência e fornece um gancho narrativo familiar para os fãs do catálogo da Ubisoft.

As equipes têm como tema as franquias da Ubisoft, incluindo Assassin’s Creed, Splinter Cell, Just Dance e Far Cry. Em vez de focar na história profunda, essas equipes influenciam a apresentação, o ritmo e o estilo visual, tornando o crossover acessível mesmo para jogadores com conhecimento limitado da franquia.

Multijogador e design de hardware

O Ubisoft All-Star VR suporta dois jogadores por gabinete, com a opção de vincular duas unidades para sessões de quatro jogadores. Isso o torna uma das primeiras atrações de arcade VR projetadas desde o início para uma verdadeira interação multijogador.

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Os jogadores podem ver os avatares uns dos outros no jogo, esbarrar uns nos outros e reagir em tempo real à medida que a viagem se desenrola. A experiência é aprimorada por assentos de movimento D-BOX individuais movidos por atuadores G5, permitindo que cada jogador sinta um movimento independente em vez de um movimento sincronizado em toda a unidade.

A atração usa headsets DPVR E4 reforçados projetados especificamente para ambientes comerciais, combinados com um poderoso hardware interno de PC que aciona os monitores VR e a parede externa de LED. Do ponto de vista do operador, o sistema suporta conectividade remota e atualizações over-the-air, o que deve ajudar a reduzir o atrito com a manutenção a longo prazo.

Projetado para Arcades e FECs

Ubisoft All-Star VR é exclusivo para fliperamas e centros de entretenimento familiar, sem versão doméstica planejada. Essa exclusividade, combinada com sua pegada visual, posiciona-o como uma atração premium, em vez de uma estação VR padrão.

O grande display LED garante um forte apelo ao caminhar, enquanto as aventuras curtas e independentes o tornam adequado para locais de tráfego intenso. O conteúdo é classificado para todas as idades, ampliando seu público potencial além dos jogadores hardcore e em locais de uso misto, como cinemas e espaços de entretenimento social.

Embora os preços não tenham sido detalhados publicamente, as expectativas colocam-no numa faixa semelhante à Virtual Rabbids, com complementos opcionais, como sinalização de letreiro, disponíveis para operadores que procuram maximizar a visibilidade.

Um forte começo de ano para Arcade VR

Como um dos primeiros grandes lançamentos de arcade do ano, o Ubisoft All-Star VR chega em um momento em que a VR baseada em localização está constantemente recuperando impulso. Ao combinar propriedade intelectual reconhecível, interatividade genuína e uma presença física marcante, a LAI Games parece estar posicionando este título tanto como um atrativo de multidões quanto como um ganhador de longo prazo.

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Para os operadores que desejam adicionar uma atração VR premium que vai além dos passeios de movimento passivo, o Ubisoft All-Star VR oferece uma combinação atraente de espetáculo e jogabilidade. Com o envio em andamento, será interessante ver como ele funciona quando implantado em escala e se ele estabelece um novo padrão para VR multijogador no fliperama. Saiba mais ou entre em contato conosco para encomendar já o seu!

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