Street Gods, um dos dois roguelites de realidade virtual inspirados na mitologia nórdica que chegará ao Meta Quest em dezembro, enfatiza o estilo e a fantasia de poder em qualquer combate real e impactante.
O desenvolvedor Soul Assembly tem uma longa história com títulos de VR de combate pesado, como o Cair morto série, Última posição, Warhammer 40.000: Irmã de Batalha. Embora ocasionalmente se envolva em outros gêneros, como trabalhar em Apenas dance VRos jogos de ação são o seu pão com manteiga. Todos os jogos mencionados acima, principalmente atiradores, veja bem, receberam basicamente a mesma resposta crítica. Simples, embora superficial, e divertido de brincar com os amigos.
O que é?: Um roguelite baseado na mitologia nórdica
Plataformas: Meta Missão 3/3S (revisado na Quest 3)
Data de lançamento: 18 de dezembro de 2025
Desenvolvedor/Editor: Assembleia da Alma
Preço: US$ 19,99
Então, dada a história da Soul Assembly e o gênero em que estamos mergulhando, a primeira coisa que me surpreendeu neste jogo é o quão avançada a história é. A maioria dos roguelites entrega o cenário em uma introdução superficial que apenas prepara o cenário para a carnificina que se seguirá. Street Gods surpreendentemente demora com um tutorial de várias partes mais longo do que o esperado, que provavelmente demora um pouco demais com a configuração, mas, em retrospectiva, acaba sendo a melhor parte do jogo.
Você joga como Val, um grafiteiro esperto que encontra Mjölnir, a arma característica de Thor, o deus nórdico do trovão. Conforme você se aproxima, Mjölnir inexplicavelmente começa a falar com você. Esta voz é o próprio Thor, preso em sua própria arma por razões além de sua compreensão. Você pega o martelo e é imediatamente atacado pelo que só pode ser descrito como zumbis nórdicos, que parecem saídos do universo Drop Dead com roupas diferentes.
É aqui que surge meu principal problema com Street Gods. Thor ensina como balançar e lançar Mjölnir para derrotar os mortos-vivos, mas nada realmente terras. Eu percebo que ao jogar VR, você está ostensivamente sempre balançando no ar, mas a maioria dos jogos corpo a corpo contorna isso com uma combinação de sensação tátil do controlador, efeitos sonoros e dicas visuais (faíscas, sangue, reações inimigas, etc.). Não há nenhuma crise real aqui, nenhum impacto, nenhuma imersão visceral no combate. A sensação ao toque do controlador é extremamente fraca, então, ao liberar ataques de poder, como disparar um raio do martelo, não parece muita coisa porque tanto a sensação ao toque quanto os efeitos sonoros são muito moderados. O som do martelo no impacto é bom, mas não o suficiente. Precisa de mais força, para ser franco.
Combate no início do jogo Street Gods – Capturado por UploadVR no Meta Quest 3
Agora, isso pode ser intencional, já que você está imbuído do(s) poder(s) de um Deus neste jogo, mas a fantasia de poder aqui é silenciada pela falta de fisicalidade. Esta é uma experiência de arcade bastante leve, com uma estética fortemente inspirada em quadrinhos (mais sobre isso mais tarde). A sensação de arcade brilha enquanto você destrói os inimigos como papel molhado com todas as suas diversas habilidades, mas não consegui me livrar da energia sem vida do combate.
Dito isto, Street Gods compensa a sua falta geral de substância com todos os tipos de estilo. À medida que você desbloqueia rapidamente novas habilidades, você lançará inimigos por aí com golpes de martelo movidos a raios, um laço dourado que pode puxar inimigos por todo o mapa, desencadeando ataques relâmpago e assim por diante. A introdução alongada tem um trecho em que você cai na fusão da Terra e Asgard, e essa sequência é fantástica. O jogo parece legal para jogar, mas esse nível de diversão pode ser passageiro dependendo do seu gosto pessoal. Perdi o interesse cerca de 20 minutos em cada uma das minhas corridas por causa do combate.
Isso se estende aos power-ups. Depois de despachar todos os inimigos em uma arena, você recebe um baú com a variedade padrão de power-ups e vantagens: mais saúde, melhor defesa, maior poder de ataque quando a saúde está baixa e assim por diante. Novas habilidades são desbloqueadas em uma arena que permite praticar antes de seguir em frente. Ocasionalmente, uma nova habilidade aparecia como uma vantagem, como lançar uma bomba atrás de você quando você corre, mas elas são poucas e raras. Todos os tropos estão aqui, mas no fundo não há nada de novo para jogadores veteranos de roguelite.
Capturas de tela de Street Gods capturadas por UploadVR
Uma das coisas difíceis de acertar em um jogo que envolve fantasias de poder é equilibrar essa fantasia com uma sensação de perigo. Street Gods fica terrivelmente aquém aqui. Nunca senti qualquer sensação real de perigo durante nenhuma de minhas corridas. Os inimigos podem surgir ao seu redor, mas talvez devido às limitações da VR autônoma, nunca há mais do que um punhado na tela a qualquer momento e eles caem tão facilmente que você quase nunca é atingido.
Mesmo que o jogo avance com algumas novas variações de inimigos com ataques de área de efeito, eles ainda são tirados do alcance simplesmente jogando Mjölnir (que eventualmente é aumentado para atingir vários inimigos). A saúde também é perdida em massa pelos inimigos após a morte, então, mesmo que você sofra danos, ele será facilmente anulado. Compare isso com Drop Dead: A Cabanaoutro título da Soul Assembly, onde as restrições à travessia do mapa e a escassez de suprimentos tornam cada corrida uma luta e isso faz muita falta aqui.
Visualmente, Street Gods é um interessante estudo de contrastes. A história do jogo é que os reinos nórdicos estão colidindo e se fundindo com a Terra (Midgard), então você luta nas ruas da cidade com vinhas de outro mundo e cristais gigantes saindo delas. Parece muito bom, mas depois da enésima vez no mesmo mapa, mesmo mudando as coisas com diferentes horários do dia e clima, ele envelhece rapidamente. A maioria dos mapas é bastante colorida, exceto as áreas cobertas de neve. Eles estão incrivelmente desbotados, tanto que tive que diminuir o brilho da minha Quest.
Adquirindo uma nova bênção em Street Gods – Capturada por UploadVR no Meta Quest 3
Ocasionalmente, entre os níveis, você viajará para um centro entre os reinos para obter alguma exposição de seu martelo falante e uma pedra com olhos desenhados em papel e uma coroa representando Loki. Esta área central é, de longe, a parte mais bonita do jogo. Você também pode danificar os veículos e lixeiras em cada nível, mas como os inimigos, o dano simplesmente acontece. Se você tem idade suficiente para se lembrar de ter destruído o carro em Street Fighter II, a mesma ideia aqui. Quadro A, perfeitamente bem. Quadro B, destruído. Sem animação ou movimento entre os dois, a não ser uma nuvem de fogo para veículos.
Como afirmado anteriormente, os inimigos comuns parecem retirados diretamente de um jogo Drop Dead, com movimentos desajeitados e uma palavra pop-up no estilo de quadrinhos ao serem atingidos, mas em movimento, eles não parecem ótimos. Se eles estiverem longe de você, eles se movem visivelmente em uma taxa de quadros mais baixa e essa queda de quadro se repete quando você os afasta. Depois de ver, você não pode deixar de vê-lo. Graficamente, Street Gods é uma mistura.
O mundo de Street Gods não se leva muito a sério, optando por se apoiar no (espero) divertido combate e nos poderes para manter o jogador envolvido. As trocas na área central são feitas principalmente para rir, com os dubladores entregando suas falas como o homem hétero em uma comédia boba. Parte disso cai, mas a maior parte não. Val e Thor também brincam infinitamente durante o combate, com algumas de suas linhas empilhadas desajeitadamente umas sobre as outras, e depois de 2 ou 3 corridas, eu tinha ouvido todas elas e estava implorando por um botão de mudo. O mesmo aconteceu com a música, que parecia muito comum e em um loop curto. Lá é uma história aqui, com dicas sobre a história de Val e perguntas sobre como e por que Thor está aprisionado em sua própria arma, mas o diálogo e os personagens são tão enfadonhos que é difícil investir.
Street Gods usa movimento artificial baseado em bastão, sem opção de movimento de teletransporte. Os jogadores podem escolher entre giro rápido e suave com configurações de velocidade para cada um, um modo sentado com ajuste de altura e uma vinheta de movimento enquanto se movem.
Mjölnir, sua arma principal no jogo, é usada por padrão na mão direita. Isso também pode ser alterado para a mão esquerda no menu de configurações.
Por fim, quando estava me aproximando da minha primeira luta contra chefe, entrei no portal e o jogo travou após 3 minutos de tela preta com música tocando. Quando recarreguei, isso me fez voltar a mais ondas, desta vez em um novo tipo de elemento (neve) que eu ainda não tinha visto. Tive que me permitir morrer e excluir meus dados salvos para, em essência, reiniciar o jogo e voltar à luta contra o chefe, que felizmente carregou na segunda tentativa. O desempenho foi bom no início, mas depois daquela falha, comecei a ver algumas falhas e quedas de quadro quando muitos inimigos estavam na tela.
Espero que isso possa ser corrigido com patches, mas ter que reiniciar me tirou completamente do jogo. Deixei-o de lado por algum tempo antes de voltar.
Deuses da Rua – Veredicto Final
Se você é um viciado em ação que está aqui apenas para destruir os inimigos, existem roguelites melhores disponíveis em VR com combate mais envolvente do que Street Gods. Mesmo sendo uma fantasia de poder, a falta de variedade de armas, inimigos pouco inspirados, locais repetitivos e power-ups tornam Street Gods uma luta para prender sua atenção por muito tempo.

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