
O gene de Phoenix é uma terceira pessoa nos trilhos que é lançada hoje na plataforma de missões. Continue lendo para nossa revisão completa.
Para ser totalmente franco, acho que crescer, ou melhor, ser Um adulto … é uma merda.
Era uma vez, minha vida estava cheia de figuras de ação pilotagem através de paisagens imaginárias e batalhando com os piores bandidos que minha imaginação poderia criar (ou que meu dinheiro de aniversário poderia fornecer). Mas, como acontece com a maioria de nós, a idade e a responsabilidade tiraram o melhor de mim. Eventualmente, derrubei meus brinquedos em favor da pseudo-maturidade, embora nunca parasse de ansiar pelo mesmo sentimento de admiração.
O que é?: Um atirador narrativo em terceira pessoa nos trilhos.
Plataformas: Meta missão (revisado na Quest 3)
Data de lançamento: Fora agora
Desenvolvedor: Heromation
Preço: $ 24,99
Por que estou te dizendo isso? Porque quando vi o primeiro trailer Para o gene de Phoenix, todos esses sentimentos voltaram correndo. A jogabilidade parecia exatamente a realidade que minha imaginação formativa colocou no mundo real como eu tocava, e parecia que, na idade da idade avançada de (inserir um número energenticamente alto), meus cronogramas finalmente colidiriam; Adulting finalmente me trouxeria de volta a brincar com brinquedos. Bem, mais ou menos.
A única pergunta que resta agora é quem fez isso melhor; Desenvolvedores Heromation, ou oito anos de idade? Vamos jogar …

Troping a luz fantástica
O gene de Phoenix vê o jogador assumir o papel de Jackie, um jovem zelador que trabalha em uma das maiores entidades corporativas do mundo. Em meio a uma estupenda falta de preâmbulo narrativa, uma criatura ardente e semelhante a um dragão chamada Firestorm aparece e informa que você é um transportador do gene de Phoenix. A vida de Jackie é posteriormente virada de cabeça para baixo, e agora ela deve embarcar em uma jornada agitada para descobrir os segredos do multiverso (mais ou menos) e, é claro, salvar o mundo.
É uma história construída sobre um conjunto de tropos de ficção científica bem usados; Você é o escolhido, alguma IA ficou desonesta, um pai morto tinha um segredo – tudo o que serviu com uma bolsa de tamanho superdimista de ‘cuidado com os perigos da ganância corporativa’. Embora nada disso se dedique particularmente, a história é tecida no jogo o suficiente para que ela contenha a ação e impeça que a experiência pareça uma galeria de tiro flutuante sem objetivo.
Deslize quando molhado
Quando Jackie começa a desbloquear o potencial do gene de Phoenix, ela ganha acesso a um reino metafísico chamado SlipStreamum vórtice multidimensional de cronogramas alternativos. Este SlipStream serve tanto do cenário físico do jogo e também de um veículo para alguns mecânicos principais de jogabilidade.
Com um total de oito níveis oferecidos, cada um levando cerca de 15 a 20 minutos para ser concluído, o gene de Phoenix pode ser finalizado em poucas horas em condições ideais. Devido aos controles desajeitados e à dificuldade ocasionalmente irritante, é provável que os jogadores gastem significativamente mais longas navegando no SlipStream, e não necessariamente de uma maneira que parecerá gratificante.

Jogando meus brinquedos fora do carrinho
Semelhante a jogos como o admirável Yukia jogabilidade no gene de Phoenix vê os jogadores que controlam seu personagem, como se possa brincar com um brinquedo. Sua Phoenix, Firestorm, paira à sua frente e pode ser agarrada e passada de uma mão invisível para a outra, permitindo que você guie o personagem pelo mundo do jogo com seus movimentos físicos.
Firestorm também funciona como sua arma, atirando bolas de fogo e outros ataques em seus inimigos, como você busca inclinando e girando as mãos. No começo, isso parece muito legal e, muito cedo, parece haver algum potencial para a jogabilidade ser muito divertida. Infelizmente, a execução mina rapidamente esse potencial e o jogo se transforma em uma batalha frustrante contra decisões desajeitadas de design e controles não intuitivos.
Além de voar e atirar, Jackie e Firestorm também possuem uma capacidade de realidade que lembra Ikaruga. Os jogadores podem alternar entre o probabilidadesrealidades alternativas dentro da linha do tempo que basicamente apenas alternam a tempestade entre vermelho e azul, tornando o Firestorm impermeável aos ataques inimigos dessa cor. As probabilidades de comutação também alterarão o ambiente físico, movendo objetos para dentro e para fora da realidade atual.
Enquanto teoricamente Interessante, esse elemento do jogo é extremamente subdesenvolvido a partir de uma perspectiva de design de nível e geralmente serve mais como uma distração do que um mecânico atraente.

Frustração por design
Os níveis no gene de Phoenix são um caso inteiramente nos trilhos, com a jogabilidade tecendo através da paisagem pseudo-psicodélica do SlipStream. Enquanto a maioria dos jogos desse tipo a vê progredindo diretamente para que os jogadores possam ter uma linha de visão clara dos desafios iminentes, o gene da Phoenix adota uma abordagem diferente, tecendo os trilhos invisíveis através do ambiente físico. Novamente, isso parece deve Seja ótimo; No entanto, a realidade está longe de ser fantástica.
À medida que o jogo atrai o jogador ao longo desses trilhos invisíveis, não há indicação de qual caminho seu Phoenix seguirá. Isso significa que, no coração da ação, onde você precisa evitar o fogo inimigo vindo de todo o seu redor, evitando obstáculos físicos, seu personagem pode se desviar inesperadamente, correndo direto para uma certa situação de morte.
Essa falta de orientação direcional é exacerbada pelo fato de que, ao trocar as mãos, sua fênix geralmente redefine para uma posição central que pode aparecer atrás de você se você estiver se movendo no seu espaço IRL, algo que é garantido que aconteça. Ele efetivamente desaparece de vista. Tudo isso significa que, no calor da batalha, saber para onde está seu personagem e para onde está indo é completamente confiável.
Além disso, em uma lógica de design totalmente inintiva, o Firestorm não pode se virar, apesar do fato de ele poder atirar na orientação 360 completa. Isso é sem dúvida para que o jogador possa permanecer orientado para a direção posterior da viagem. No entanto, ao tentar evitar obstáculos e despacho bandidos se aproximando de todos os lados, é descompobular ver as bolas de fogo atirando nas costas ou nas asas.
Para um jogo que exige reflexos apertados e consciência espacial, esse esquema de controle limitado, desorientador e absolutamente desajeitado se sente ativamente em desacordo com a jogabilidade.
O gene de Phoenix é um jogo no Rails, no qual o movimento no mundo dos jogos é completamente automatizado, portanto não há opções de conforto para o movimento do estilo de teleporte. No entanto, existem opções para vinhetas, bem como giro suave e com estalo, o que é tão bem ver que o movimento forçado pode ser relativamente desorientador às vezes.

Voltando no tempo
Visualmente, o gene de Phoenix parece algo que estaria em casa na missão original. Embora brilhantes e vibrantes, tudo parece um pouco baixo e visualmente barulhento. Os ambientes (particularmente o SlipStream) parecem genéricos, as animações são rígidas e os modelos de caracteres parecem básicos. Em suma, a direção de arte traz de volta memórias da época passada dos jogos independentes de VR.
Existem alguns níveis interessantes que introduzem alguns componentes visuais dinâmicos. O nível que vê você voando pela lateral de um prédio que resgata um grupo de saltadores de base foi um dos mais bonitos e mais divertidos de jogar segmentos do jogo. O design de personagens da Firestorm é ótimo, e mover sua fênix como se estivesse brincando com um brinquedo super legal de Dragon foi inicialmente uma experiência agradável.
Infelizmente, o áudio não se sai muito melhor. A dublagem é plana e empolgada, embora, em justiça, os roteiros não tenham dado aos atores uma quantidade enorme para trabalhar. A música é uma mistura indefinida de sons de vídeo-gamey que, embora funcional, pouco faça para elevar a atmosfera ou distinguir momentos de tensão ou triunfo.
O gene Phoenix – veredicto final
Infelizmente, o gene de Phoenix lê melhor como conceito do que joga como um jogo. Embora a idéia de controlar uma criatura semelhante a um dragão através de um atirador de trilhos multidimensional caótico pareça divertido, a realidade é que o jogo é decepcionado por controles confusos, visuais desatualizados e más escolhas de design que o deixam desajeitado e lento.
Ao contrário de Yuki, que oferece mecânica semelhante de uma maneira rápida e receptiva que celebra a nostalgia do jogo, o gene de Phoenix de alguma forma faz uma tarefa difícil usar um avatar semelhante a um brinquedo para explodir robôs em pedacinhos.

O UPLOBLEVR usa um sistema de classificação de 5 estrelas para nossas análises de jogo-você pode ler um detalhamento de cada classificação de estrela em nosso Diretrizes de revisão.