- Designers: Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich
- Editora: AEG
- Jogadores: 1-4
- Idade: 10+
- Tempo: 15-30 minutos
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- Jogado com cópia de revisão fornecida pelo editor
Própolis é um jogo de colocação de trabalhadores, construção de motores, controle de área e construção de quadros. Os jogadores assumem o papel de colônias de abelhas medievais concorrentes e se revezam na implantação de abelhas operárias para coletar pólen, fortalecer suas posições e construir suas colméias para apaziguar sua rainha e se tornar a mais gloriosa do país!
À medida que as abelhas competem pelas paisagens florais do reino, elas coletam pólen para criar a própolis necessária para construir suas colmeias. Alcançar o domínio em diferentes reinos fornece glória e materiais de construção adicionais. À medida que as colmeias se expandem, novas estruturas fornecem recursos adicionais, novas oportunidades de pontuação e os pré-requisitos para construir um palácio glorioso para a rainha. O jogador que dominar o reino e construir a casa de maior prestígio vence.
Cada jogador recebe um tabuleiro de jogador, um marcador de recursos de cada cor e 12 abelhas operárias de sua cor. 3 das abelhas vão para o centro da mesa, enquanto as demais permanecem em uma área de abastecimento pessoal. O baralho Estrutura/Paisagem é embaralhado e uma grade 3×4 é feita sobre a mesa. Dez cartas são colocadas ao lado do baralho para formar um mercado. Um baralho do Palácio da Rainha é embaralhado e um mercado de cartas deste baralho é distribuído. Cada jogador também recebe uma carta de Rainha para começar – virando-a para o lado da estrutura inicial e ganhando os recursos mostrados na parte inferior da carta – marcando-os com os marcadores de recursos.
O jogo é jogado em vários turnos até que um jogador tenha um total de 10 cartas de Estrutura. Num turno, o jogador ativo pode realizar uma de cinco ações possíveis:
1) Distribua Abelhas Operárias – escolhendo qualquer carta de Paisagem vazia, coloque qualquer número de abelhas nos espaços da carta para ganhar as recompensas que você cobre. Geralmente, trata-se de ganhar recursos, trocar recursos ou obter abelhas do centro de abastecimento. Se você colocar a última carta aberta restante consecutiva, ganhe um recurso Wild imediatamente como bônus. Coloque essas abelhas em pé para indicar que são abelhas normais.
2) Fortalecer as abelhas operárias – derrube até 2 das abelhas previamente colocadas de lado. Obtenha novamente o recurso do espaço deles. Isso dobra seu valor quando se considera a maioria das linhas (mais sobre isso mais tarde). Se você fortificar uma carta que não tenha cartas desocupadas, você também ganha um recurso Wild.
3) Retirada das Abelhas Operárias – remova qualquer número de abelhas operárias de qualquer cartão no display. Você não precisa desocupar completamente um cartão ao recuar.
4) Construa uma Estrutura – construa uma carta de Estrutura do mercado, pagando os custos na parte inferior da carta – podem ser recursos (decrementados do seu tabuleiro de jogador ou usados de cartas construídas anteriormente) ou abelhas (colocadas do seu suprimento pessoal no suprimento central). Coloque a carta na sua frente e ganhe todos os bônus impressos nela.
5) Construa um Palácio da Rainha – você está limitado a um deles por jogo; estas devem ser construídas com Abelhas e com recursos permanentes (encontrados apenas em cartas de Estrutura construídas anteriormente).
No final do seu turno, observe o conjunto de cartas na mesa para ver se alguma das linhas está ocupada (todas as cartas têm pelo menos Bee). Se sim, resolva essa linha se houver maioria (1 por abelha normal, 2 por abelha fortificada). O jogador com mais abelhas remove todas as abelhas daquela linha e as devolve ao seu estoque pessoal. Se esse jogador NÃO for o jogador ativo, ele também receberá 1 recurso Wild. Agora, remova o cartão vazio mais à direita, deslize todos os cartões para a direita e adicione um novo cartão à esquerda. Se houver empate, nada acontece agora e é preciso esperar que alguém fortifique uma abelha para obter a maioria.
O final do jogo é acionado quando qualquer jogador possui 10 cartas de estrutura em sua área. Jogue até o final da rodada para que todos os jogadores tenham o mesmo número de turnos. Os jogadores agora marcam pontos com base nas cartas de Estrutura que construíram.
- Cada cartão de estrutura tem uma rubrica de pontuação ou valores simples de VP
- 1VP por cada 5 recursos restantes
O jogador com mais pontos vence. Laços rompidos em favor dos recursos mais não utilizados que sobraram.
Meus pensamentos sobre o jogo
Ao ler as regras, pensei que este seria um jogo de tabuleiro familiar de nível superior – descobri que muitos dos jogos desta equipe de design são bons nessa área de complexidade “família mais” – Point Galaxy e Point Salad são bons exemplos. Depois que coloquei o Própolis na mesa e comecei o jogo, parecia muito familiar. Demorou algumas voltas para descobrir que Própolis realmente parece uma versão de Splendor com tema de inseto.
Na sua vez, você ganha recursos ou compra uma carta no mercado. Ao comprar um cartão, você usa os recursos coletados ou usa recursos permanentes fornecidos por cartões coletados anteriormente. Conforme o jogo avança, você usa esses recursos permanentes para comprar cartas especiais de Nobres, opa, quero dizer, os edifícios da Rainha.
A coleta de recursos é diferente porque você não pode simplesmente dizer o que quer – você tem que colocar suas abelhas em cartões vazios na grade de recursos. O tempo pode ser importante aqui em vários níveis. Primeiro, ajuda muito se a cor que você deseja estiver disponível quando chegar a sua vez. Segundo, você precisa ter as abelhas disponíveis para colocar nos cartões naquele momento.
Todo o aspecto majoritário de uma linha finalizada na matriz de recursos parecia um pouco complicado no início, mas depois de algumas partidas, posso ver onde os jogadores realmente aproveitaram essas maiorias para obter “ações livres”, já que não tiveram que gastar um turno inteiro tentando retirar suas abelhas do tabuleiro, em vez disso, recuperando-as quando tinham a maior parte de uma linha completa.
Algumas das cartas oferecem valores simples de PV, enquanto outras têm fórmulas de pontuação mais complexas que exigem que você colete certos tipos de edifícios para pontuá-los.
Como seria de esperar, há um certo arco de jogo aqui – muito lento no início, quando os jogadores não têm muitos recursos permanentes, portanto, muito tempo é gasto ganhando dois ou três recursos por turno no início. Ter os cartões frente e verso é muito legal e definitivamente garante que cada jogo seja jogado de maneira diferente. Se você virar muitas cartas de alto valor na exibição inicial, o jogo pode ser glacial, pois todos terão que gastar vários turnos para poder comprar qualquer coisa.
Este é um lugar onde seria bom ter um conjunto de cartas em camadas. Também seria uma boa salvaguarda forçar os jogadores a comprar cartas de produção de recursos desde o início. Depois de ter alguns edifícios que fornecem coisas, o jogo muda para uma lentidão normal. Mesmo quando você tem alguns recursos integrados, leva algum tempo para examinar os dez edifícios em oferta para ver o que você está perto de ser capaz de construir (e o que você pode estar competindo com outros jogadores para construir). No entanto, as coisas ficam lentas aqui porque você também precisa examinar a grade de recursos para ver que tipos de recursos você pode ter disponíveis para coletar – pois isso pode mudar o que você tenta obter do mercado.
Além disso, como você também precisa gerenciar sua população de abelhas, você precisa descobrir quantas abelhas você terá livres para coletar esses recursos e depois disponíveis para sacrificar se estiver tentando construir edifícios. Em geral, edifícios que fornecem recursos custam abelhas – portanto, à medida que você constrói seu mecanismo de recursos, você perde abelhas da outra metade da equação. Então, você está em busca de locais de recursos que produzam abelhas ou construindo outros edifícios que gerem abelhas.
Quando você chegar ao final do jogo, você deverá ter muitos edifícios produtores de recursos, então você pensaria que o jogo pelo menos passaria para a velocidade média, mas agora você deve considerar os edifícios extras da Rainha, pois agora você pode construí-los. Além disso, no que diz respeito aos edifícios normais, você pode não querer simplesmente construir qualquer coisa ao seu alcance porque pode precisar de um tipo específico de edifício para a pontuação de outra carta OU pode ser desencorajado de construir um edifício específico porque não tem as outras cartas necessárias para pontuar.
Se você está procurando um jogo mais complexo que pareça Splendor – Propolis preenche muito bem esse nicho. Certamente há mais decisões a serem tomadas tanto na coleta de recursos quanto na compra e pontuação de edifícios. Se você quer um jogo que pareça Splendor, mas que chegue perto dos 45 minutos – o Própolis também preenche muito bem esse nicho.
Até a sua próxima consulta,
O médico dos jogos
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