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Uma boa semana – Gameblog

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Esta foi uma boa semana de jogos. Começamos com os jogos da tarde de segunda-feira. Um jogador desistiu, então o plano original de um jogo de quatro jogadores Imperial se transformou em um jogo de três jogadores de Indonésia. eu não tinha jogado Indonésia com três antes, então fiquei curioso para descobrir como funciona.

Acontece que é bom. O jogo para três jogadores é diferente, e o meu favorito é o de quatro ou cinco – ainda não sei – mas eu definitivamente não diria não a um jogo para três jogadores. O jogo dura mais tempo, o que muda sua dinâmica. Também é muito interessante ver como as coisas podem evoluir de maneira diferente. Desta vez, nenhuma empresa de especiarias foi iniciada na primeira rodada, levando a um rápido crescimento inicial da cidade. A transportadora Halmahera nunca foi fundada, o que mudou o layout do transporte.

Eu estava felizmente à frente no início do jogo. Um amigo reclamou que havia perdido muito o jogo, e adivinha quem ganhou? Eles não perceberam que estavam fugindo do jogo até que eu lhes contei.

Fiquei me perguntando o quão útil é o multiplicador de lance de pedido de turno de 100×. Agora, eu precisaria disso. Fiquei gravemente ferido pela ordem do turno no que acabou sendo o último turno. Apostei 10.000 para a ordem do turno no último turno – e só tinha o multiplicador de 25×! – e o segundo jogador deu um lance de 10.025 e fugiu com o mercado Siap Saji. Com o multiplicador de 100× eu poderia ter apostado 40.000 e isso teria me garantido uma posição muito melhor.

Acho que é uma ideia brilhante que o dinheiro gasto em lances para ordem de turno conte para sua pontuação final.

Terça-feira foi o grupo casual, e continuamos com Destruidores de bombas. É um jogo cooperativo adorável e o desafio é delicioso agora que temos as regras corretas e não é muito fácil. Ainda conseguimos passar todas as sete missões. Na próxima semana, entraremos em um novo território e, esperançosamente, em missões um pouco mais difíceis.

Quarta-feira foi o dia do jogo principal do grupo e jogamos 18Coreia com cinco jogadores, incluindo um novato total de 18xx. Demos a ele uma explicação muito rápida das regras (cerca de dez minutos) e lá fomos nós. O que é melhor do que lançar novos jogadores bem no fundo do poço? Eu tinha certeza de que ele sabia nadar, e ele sabia nadar.

Todo mundo sabe que é possível comprar trens de todas as companhias, e não apenas da sua. Mas você já viu isso acontecer? Joguei muito jogos 18xx e nunca vi isso, mas neste jogo aconteceu! Consegui vender um dos meus trens 5E para uma empresa que procurava um trem permanente. O comprador era o novato, então suponho que o lado ético disso seja um pouco duvidoso, mas estou pronto para defender minhas ações – pensei que era um cenário realmente ganha-ganha, eu já estava ganhando muito e estávamos com investimentos cruzados. Principalmente, fiquei feliz em ver a compra de um trem entre os jogadores.

Tínhamos a Rason entre as primeiras empresas da Coreia do Norte. Temos uma meta onde a Rason é considerada a melhor empresa inicial. O jogador que começou teria ficado um pouco pobre sem ajuda e poderíamos simplesmente não ter investido nisso, mas estive em uma situação em que Rason ganha muito dinheiro – 300–400 em OR 1.2 – e eu não tenho nenhuma ação, então não queria repetir isso. Então, financiamos Rason. As ações foram divididas em 4-3-2-1 ou mais, e eu ganhei três, então fiquei feliz. No final das contas, Rason não era uma grande empresa. Após a explosão inicial, desertou para o Sul e conseguiu boas fichas, mas teve que recuar bastante. Vendi minhas ações na hora certa e até pensei que no final ela custava 1170, era uma ação de valor muito baixo.

Comecei o Sinuju no primeiro SR e mesmo tendo um início lento, ele tinha o ativo Especialista em Longa Distância (paga 20 won extras por peça para a corrida mais longa em cada OR), e isso me rendeu muito dinheiro durante o jogo, facilitando o financiamento dos trens.

Jogamos sete partidas de 18Coreia até aqui. O primeiro foi um fracasso e terminou antes da guerra, então realmente não conta. Dos outros seis, ganhei cinco. Por alguma razão, estou melhor em 18Coreia do que na maioria dos outros jogos 18xx (ou os outros jogadores cometem mais erros em 18Coreia). Este jogo foi quase sempre acirrado – ganhei claramente com 8.188 vitórias, mas os outros quatro jogadores estavam todos com 572 vitórias (6.280 a 6.852 vitórias). A diferença entre o quarto e o quinto colocado foi de apenas 4 vitórias, o que é praticamente um empate.

Postado originalmente em Mastodonte.

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