Em 1866, diz -se que o grande incêndio de Londres consumiu 70.000 casas! Na segunda edição de Martin Wallace de Londres pela Osprey Games, os jogadores participam do grande esforço para reconstruir a cidade. Aqueles que fazem o melhor trabalho geraram o maior prestígio e conseguiram controlar um influxo constante de pobreza. Parece bastante simples, mas há muitas partes móveis que se reúnem em um jogo destinado a se tornar um clássico.
Um jogo de construção de motor sempre fluido
Em Londres, você joga cartas de frente para a sua cidade. Quando você tem cartões face-up suficientes para satisfazer sua estratégia atual e/ou a capacidade de pagar, você “corre” sua cidade. Isso significa que, um por um, cada cartão que você jogou na frente é ativado por seus benefícios. Esses benefícios geralmente incluem fornecer prestígio (que você precisa ganhar), ganhando dinheiro e aliviando a pobreza.
Então, em um mecânico interessante, cada cartão que você ativou irá virar, para nunca ser “executado” novamente em uma virada futura. Você inicia esse processo repetidamente, coletando e gastando dinheiro continuamente, ganhando e aliviando a pobreza e, esperançosamente, ganhando muito prestígio ao longo do caminho!
Esse ato de equilíbrio de elementos concorrentes, os quais chama sua atenção, resulta em um jogo de estratégia envolvente, onde todos na mesa geralmente estão ligeiramente à frente ou um pouco atrás dos outros jogadores. (A menos que você esteja tentando uma nova estratégia “criativa” e fique com creme, como eu.)
A pobreza vem e vai
O que toda essa conversa sobre a coleta de pobreza? Você o encontrará fluindo em direção ao seu lado da mesa regularmente toda vez que dirige sua cidade. Dirigir sua cidade repetidamente significa que você tem pilhas de cartas na sua frente. Quantos você tem depende de você, mas para cada pilha, você coletará um token de pobreza quando dirigir sua cidade. Em outras palavras, se você deseja todos os benefícios que oito cartões face-up lhe darão, isso é ótimo, mas também coletará oito pobreza quando a executar!
Os jogadores também coletam pobreza para o número de cartas restantes na mão depois de administrar uma cidade (o tamanho da mão máxima é nove), bem como para cada empréstimo de US $ 10 que ainda não foi pago. Sim, o dinheiro não é um problema neste jogo, porque o banco de bairro amigável não tem nenhum problema em dar dinheiro a qualquer hora que você precisar, e o quanto você quiser! (Hipotecas subprime de alguém?) O resultado é que você terá que pagar cada empréstimo de US $ 10 com US $ 15 e, se não o fizer, cada empréstimo não apenas lhe dará uma pobreza extra quando você administrar sua cidade, deduzirá sete prestígio da sua pontuação final no final do jogo.
Toda essa pobreza tem um grande impacto no final do jogo. O jogador com menor pobreza pode descartar tudo isso. Em seguida, outros jogadores descartam uma série de pobreza igual a esse jogador, e o que resta resultará em uma perda de prestígio, conforme indicado em uma tabela de pobreza. Por exemplo, quatro pobreza no final do jogo resultarão em uma perda de três prestígio, o que não é tão ruim. Dez pobreza no final será uma perda de 15 prestígio! Acredite em mim quando digo, pode ficar ainda pior.
Lindos Burroughs
Todo mundo quer comprar um bairro em Londres. Tematicamente, eles representam os melhores edifícios e locais. Em termos de jogo, eles são cartas de tamanho super com benefícios melhores da média, muitos deles em andamento. Burroughs geralmente é uma boa maneira de coletar um prestígio rápido, desenhar cartas e aliviar a pobreza. Existem alguns negativos de tempos em tempos, como efeitos que acionam quando você administra sua cidade, resultando em pobreza extra ou um custo real, mas no geral eles são quase sempre uma boa compra. Cada Burrough que você adquire fica em cima de qualquer outro que você comprou e, portanto, apenas um de seus Burroughs está ativo a qualquer momento.
Tantas cartas, tão pouco tempo
O principal baralho de cartas no jogo (cartas da cidade) é colocado em camadas para ficar mais interessante, poderoso e caro à medida que o jogo continua. Como explicado anteriormente, jogá -los em sua cidade e, eventualmente, executá -los, forma o coração do jogo. Outro benefício importante de algumas cartas da cidade é o prestígio que eles dão a um jogador no final do jogo, para que os benefícios possam se estender depois que uma carta diminuiu. De fato, alguns cartões mais caros, como vários monumentos, têm apenas um benefício de prestígio no final do jogo.
Encontrei a maneira como você obtém e descarta cartões (um requisito para cartões de corrida em sua cidade) outro aspecto divertido do jogo. O quadro de jogos foi projetado para acomodar até dez departamentos de face-up (a maioria das cartas é jogada em uma cidade descartando outra carta da mesma cor), com a linha inferior caindo permanentemente quando cheia. Quando os jogadores desenham cartas, eles podem extrair da placa ou do convés de frente para baixo. Dessa forma, mesmo o simples ato de descartar cartas pode se tornar um elemento de estratégia, pois você sabe que outro jogador terá a capacidade de buscá -lo!
LONDRO DE BOBAR
Não posso abalar a sensação deste jogo sendo (ou se tornar) um clássico. Já pode ser um clássico nas mentes dos fãs de Martin Wallace, dos quais eu sou um. (Confira minha resenha de seu incrível estudo em Emerald Game!)
Wallace parece ter essa maneira mágica de equilibrar uma tonelada de elementos concorrentes de uma maneira surpreendente. Eu uso a palavra surpreendente, porque parece haver muitas maneiras pelas quais tantos elementos díspares e partes móveis podem dar errado, mas não o fazem, e na verdade eles realmente se jogam lindamente.
Quando a pobreza fica demais, a maioria dos jogadores pode encontrar uma maneira de reduzi -la, mas às custas de fazer outras coisas. Quando o dinheiro é curto, você pode obter o dinheiro necessário para seus projetos, mas vai ganhar seu dinheiro de volta? Existem maneiras de fazer isso, mas você é melhor servido buscando outras estratégias? Burroughs é uma maneira rápida de obter prestígio, mas talvez você queira esgueirar seu prestígio no final dos valores de prestígio de menor valor dos cartões da cidade que você está executando (todos os contarão no final, até os cartões de frente em suas pilhas).
Todo jogo de Londres se sentirá diferente e, com quatro jogadores (o ponto ideal na minha opinião), um jogo típico durará algumas horas. Jogos com menos jogadores, e especialmente dois jogadores, podem levar mais tempo porque o baralho de cartas permanece do mesmo tamanho, embora você seja inevitável que se revezem mais. Em ambos os casos, Londres, enquanto voltados para jogadores mais experientes, é fácil de ensinar à maioria dos jogadores (minha jovem de 12 anos e sua esposa o pegaram muito bem) e a jogabilidade se torna intuitiva depois de algumas rodadas. Vou manter este e tocá -lo com frequência. Cheerio! Spot on! Jolly boa!
Londres também é discutido em nosso episódio de podcast, Cocô para fora de cubos.
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