Uprise: Review – Hexagamers

Observação:

A URRISE está atualmente em Kickstarter!

Primeiras impressões

Recentemente, nos conectamos a um designer de jogos de tabuleiro local, Alex Racine, e tivemos a oportunidade de jogar seu jogo no jogo. Ele está sendo lançado no Kickstarter, então estávamos muito empolgados em dar uma olhada e brincar. Não sabíamos absolutamente nada quando conseguimos o jogo para que pudéssemos revisá -lo sem preconceitos.

Pensamentos

Fiquei intrigado à primeira vista. Havia pilhas de cartas diferentes e conjuntos de edifícios de plástico vermelho (agências), bem como uma pilha de porcos verdes nos chapéus de topo (chamarizes-eles recebem pontos extras). Não havia um quadro central para jogar, então desempacotarmos tudo e começamos a trabalhar descobrindo o que fazer.

O Uprise pode ser jogado com 2-8 pessoas, um grande bônus para nós, pois geralmente temos seis jogadores e lutamos para encontrar jogos que incluem mais de cinco. Também pode ser jogado competitivo, solo ou cooperativo que gostamos. Três jogos em um! Para nosso primeiro teste, escolhemos jogar competitivamente. Desde então, joguei sozinho e é tão estratégico e desafiador quanto os outros modos de jogo.

No tema atualizado, os jogadores fazem parte de uma sociedade secreta, trabalhando para concluir missões que derrubarão a elite dominante. Para começar, os jogadores desenham três cartas de Stache, um cartão de cartola e um cartão de missão secreta. Os cartões de cartola têm padrões aleatórios de imagens em uma grade 3×3. O cartão da Agenda Secreta tem um padrão para demonstrar como suas agências precisam ser construídas na cartola. Mas, antes que você possa construir qualquer coisa, você precisa dos cartões correspondentes na sua mão. Sem correspondência? Sem edifício. Quaisquer cartões que você não possa usar, você pode descartar ou armazenar no seu cofre para comprar atualizações como casas seguras ou agendas secretas de bônus. As agendas secretas de bônus podem ser usadas no lugar da sua agenda secreta atual, se você estiver lutando para concluí -la. Esse truque pode ser uma coisa boa, pois seus oponentes não sabem seus movimentos exatos e, como um bônus adicional, os cartões secretos da Agenda podem ser girados da maneira que você quiser, para que ele corresponda à maneira como você está construindo no cartão de cartola. Você também precisará de dinheiro para comprar chapéus de topo e agendas secretas extras quando terminar de construir uma camada; portanto, estratégia e pensamento crítico são fundamentais. Alguns cartões de cartola têm pequenos símbolos em uma foto, indicando algum tipo de bônus, então você precisa pesar suas opções com cuidado.

A UPRISE é que não é um jogo típico de tábua e doutor, por isso é um bom jogo para ter no esconderijo. Todo jogador tem seu próprio conjunto individual de edifícios e cartas para jogar, mas você ainda pode impactar o jogo deles. Em sua missão, você pega um cartão de cartola com um padrão aleatório de fotos em uma grade de 3×3.

Parece complicado, mas é bastante rápido e fácil de entender, e é rápido e fácil de jogar. Quando terminar de construir um cartão de cartola, você precisa comprar outro para empilhar seus prédios e aumentar o caminho. É aqui que fica complicado e onde você precisa ser criativo. Se suas torres ou cartas caírem, elas estão fora de jogo. Os cartões podem ser colocados e ajustados à medida que você está construindo e sua agenda secreta pode ser girada para fazê -lo funcionar para o seu cartão de cartola. Há muita coisa acontecendo, especialmente quando outros jogadores começam a comprar cartas de bigode e jogá -las na sua mão. Estes podem ser extremamente prejudiciais, forçando você a parar de construir por uma rodada (obrigado, Ryan), remover uma camada de edifícios (de nada, Wes) e assim por diante.

A UPRISE levou apenas cerca de 20 minutos para jogar e é fácil para os jogadores mais jovens aprenderem (10 e para cima), mas estratégicos o suficiente para manter os adultos envolvidos e procurando outra rodada. No final do jogo, o jogador com mais pontos (calculados pelos blocos amarelos nos cartões de cartola concluído) é o vencedor.

Conclusão

Nós gostamos bastante do nosso jogo e das peças que passamos depois. A cooperativa é divertida e é uma excelente maneira de ensinar a estratégia e as habilidades mais jovens antes de entrar em jogo solo ou competitivo. Pessoalmente, eu gosto mais da versão competitiva, mas, na verdade, isso não é uma surpresa para ninguém. Definitivamente, estamos ansiosos pela versão competida!

NOTA: Em nossa primeira corrida do jogo, ficamos um pouco confusos com as fotos e o tema e conversamos sobre melhorias. Antes mesmo de nos conectarmos com Alex, ele nos mandou uma mensagem para mencionar que estava trabalhando em uma mudança de tema que achamos que servirá bem ao jogo e sua intenção. Então, nossas fotos e o jogo provavelmente parecerão diferentes do que é a versão do Kickstarter.

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