Vermesão

Wyrmspan é um jogo de estratégia que coloca os jogadores no papel de mestres de dragões competindo pelo domínio territorial. Os jogadores escavam cavernas, invocam criaturas mágicas e avançam nas classificações da guilda para acumular pontos de vitória. O jogo suporta de 1 a 5 jogadores, a partir de 14 anos, com sessões de 90 minutos. Esta análise examina a mecânica do jogo, os componentes e a experiência geral de jogo para ajudá-lo a decidir se Wyrmspan merece um lugar em sua estante.

Visão geral do jogo Wyrmspan

Wyrmspan desafia os jogadores a construir o mais impressionante santuário de dragões em quatro rodadas estratégicas. O objetivo principal centra-se na recolha de recursos, na implantação de criaturas em habitats escavados e na maximização das oportunidades de pontuação através de um planeamento cuidadoso.

Os jogadores gerenciam três tipos de habitat – Crimson Cavern, Golden Grotto e Amethyst Abyss – cada um acomodando até quatro criaturas. O jogo combina a mecânica de construção de motores com gerenciamento de recursos, à medida que os jogadores equilibram o gasto de moedas com os benefícios de longo prazo.

Especificação Detalhes
Designer Connie Vogelmann
Editor Jogos de Stonemaier
Ano de lançamento 2024
Jogadores 1-5
Faixa etária 14+
Tempo de jogo 90 minutos
Tipo de jogo Construção de motores, elaboração de cartas
Classificação de complexidade Médio (2,8/5)

O que há na caixa Wyrmspan

A qualidade de produção em Wyrmspan corresponde à reputação da Stonemaier Games em componentes premium. A caixa contém tudo o que é necessário para até cinco jogadores, com materiais projetados para jogos repetidos.

Componente Quantidade Notas
Tabuleiros de Jogador 5 Camada dupla com espaços embutidos
Cartas de Criatura 183 Acabamento em linho, arte de dragão exclusiva
Cartas de Caverna 75 Projetos de habitat variados
Conselho da Guilda 1 Placa central de rastreamento
Tokens de recursos Mais de 100 Carne, Ouro, Cristal, Leite
Moedas 75 Moedas de metal (atualização opcional)
Fichas de Ovo 60 Ovos de madeira em cinco cores
Meeples aventureiros 5 Figuras de madeira coloridas
Blocos de meta 10 Objetivos de pontuação dupla face

As placas de jogador de camada dupla destacam-se como uma opção de design funcional. Os espaços recuados evitam que as fichas se movam durante o jogo. As cartas de criatura apresentam ilustrações distintas para cada espécie de dragão, com iconografia clara de habilidades e custos.

Os tokens de recursos usam papelão grosso com desenhos serigrafados. Os ovos de madeira fornecem feedback tátil satisfatório ao colocá-los em cartas de criatura. As moedas de metal são uma atualização opcional das versões padrão de papelão.

Prós e contras do Wyrmspan

Prós:

  • Três tipos de ação distintos criam pontos de decisão significativos a cada turno
  • O avanço da trilha da guilda fornece caminhos estratégicos variados
  • Escala bem de 2 a 5 jogadores sem tempo de inatividade significativo
  • A qualidade premium dos componentes melhora a experiência de jogo
  • Múltiplos caminhos de pontuação evitam o domínio de uma única estratégia
  • A construção do motor cria um impulso satisfatório nas rodadas posteriores

Contras:

  • O tempo de configuração se aproxima de 15 minutos com organização de componentes
  • O texto do cartão requer uma leitura atenta durante os primeiros jogos
  • Interação limitada do jogador além da competição pelas cartas exibidas
  • Quatro rodadas parecem restritivas quando os motores começam a produzir
  • Contagens mais altas de jogadores estendem a duração do jogo além dos 90 minutos declarados

Como jogar Wyrmspan

A configuração começa com a colocação do tabuleiro da guilda e do painel de exibição no centro. Embaralhe os decks de criatura e de caverna separadamente. Distribua três cartas de cada baralho viradas para cima no display. Selecione quatro peças de objetivo aleatórias entre as dez disponíveis.

Cada jogador recebe um tabuleiro pessoal, seis moedas, um ovo, três cartas de criatura, três cartas de caverna e três fichas de recursos à sua escolha. Os jogadores selecionam quatro cartas no total de sua mão inicial para manter. Posicione a figura do aventureiro no Acampamento Base e o token da guilda na posição inicial.

Estrutura Redonda

Wyrmspan avança em quatro rodadas. Os jogadores se revezam no sentido horário, realizando uma ação por turno. Uma rodada continua até que todos os jogadores passem. A passagem ocorre quando um jogador fica sem moedas ou opta por parar de realizar ações.

Ação: Escavar

A ação Escavar coloca cartas de caverna em seu tabuleiro. Existem três fileiras de habitat com quatro posições cada. Preencha as posições da esquerda para a direita. A primeira posição vem pré-escavada sem nenhum custo.

Custo das posições subsequentes: a segunda posição requer uma moeda, a terceira posição precisa de uma moeda mais um ovo, a quarta posição exige uma moeda mais dois ovos. Algumas cartas de caverna geram benefícios imediatos quando posicionadas. A posição mais à direita em cada linha oferece trocas de recursos especiais.

Ação: Seduzir

Ações de incentivo implantam cartas de criatura em espaços de cavernas escavadas. Pague uma moeda mais quaisquer recursos mostrados na carta de criatura. Cada criatura exibe cores de habitat preferidas – combine a criatura com a linha correta.

As cartas de criatura incluem requisitos de custo, preferências de habitat, pontos de vitória, capacidade de ovos e habilidades especiais. As habilidades são ativadas em momentos diferentes: quando posicionadas, durante a exploração, uma vez por rodada ou no final do jogo.

Ação: Explorar

A exploração move seu aventureiro por uma linha de habitat selecionada. A primeira exploração custa uma moeda, a segunda custa uma moeda mais um ovo, a terceira custa uma moeda mais dois ovos. Máximo de três explorações por habitat por rodada.

Mover seu aventureiro ativa habilidades em cartas de criatura marcadas com ícones de exploração. Construa combinações colocando criaturas com habilidades sinérgicas na mesma linha.

Avanço da Guilda

Habilidades de criaturas e bônus de caverna exibem ícones de guilda. Acionar esses ícones avança seu token de guilda no sentido horário. Aterrissar em um espaço concede o benefício exibido mais quaisquer benefícios nos espaços passados. As seções marrons exigem a colocação de um marcador na peça central da guilda e a aplicação imediata dos efeitos.

Fim da Rodada

Quando todos os jogadores passarem, resolva o seguinte: devolva todas as moedas e ovos gastos aos jogadores, ative as habilidades marcadas como “uma vez por rodada”, marque o objetivo da rodada atual, atualize as cartas de exibição descartando e substituindo, distribua seis moedas e um ovo para cada jogador, passe o marcador do jogador inicial.

Cálculo da Vitória

Após quatro rodadas, total de pontos de: posição na trilha da guilda, valores das cartas das criaturas, ovos nas criaturas (um ponto cada), recursos armazenados (um ponto cada), cartas restantes na mão (um ponto cada), marcadores de meta da rodada, moedas restantes (um ponto cada), itens em excesso (um ponto para cada quatro itens).

O jogador com o maior total vence. Os critérios de desempate favorecem a maioria das criaturas posicionadas e depois a maioria dos ovos a bordo.

Onde comprar Wyrmspan

Varejista Detalhes
Amazônia Envio padrão e Prime disponível
Loja de jogos Stonemaier Direto do editor, inclui promoções
Alvo Opções na loja e online
Lojas de jogos locais Apoie varejistas locais, retirada imediata
Mercado Miniatura Preços competitivos, descontos em grandes quantidades

Mecânica de Jogo Wyrmspan

Wyrmspan emprega a construção de motores como seu mecanismo principal. Os jogadores constroem combinações cada vez mais eficientes posicionando criaturas com habilidades complementares. As primeiras rodadas se concentram no estabelecimento de fundações, enquanto as rodadas posteriores capitalizam as sinergias construídas.

O sistema de seleção de ação cria uma tensão natural. Escavar cavernas abre oportunidades futuras, mas atrasa a implantação de criaturas. Criaturas atraentes geram presença imediata no tabuleiro, mas requerem espaços escavados. A exploração desencadeia habilidades acumuladas, mas os custos aumentam rapidamente.

A gestão de recursos vai além das moedas. Os ovos têm dupla finalidade como moeda de expansão e pontos de vitória quando aninhados em criaturas. Cada tipo de recurso (Carne, Ouro, Cristal, Leite) aparece de acordo com requisitos específicos da criatura, criando padrões de coleção semelhantes ao Splendor.

A trilha da guilda introduz outra camada de otimização. Avançar oferece benefícios imediatos e desbloqueia bônus permanentes. Os jogadores correm para reivindicar posições valiosas na guilda enquanto mantêm estratégias básicas.

A elaboração do cartão ocorre através do mecanismo da placa de exibição. Três cartas de criatura e três cartas de caverna são atualizadas continuamente. Os jogadores competem por cartas específicas que se adaptam aos seus motores de desenvolvimento. Isso cria o principal ponto de interação do jogador no jogo.

Quem deve jogar Wyrmspan

Wyrmspan atrai jogadores que gostam de construir sistemas eficientes em várias rodadas. O jogo recompensa o planejamento antecipado e o reconhecimento de combinações de cartas. Jogadores que apreciam Envergadura encontrará uma mecânica familiar com maior profundidade estratégica.

Grupos que buscam complexidade moderada com regras claras se beneficiam da estrutura da Wyrmspan. O jogo ensina rapidamente, apesar da complexidade inicial do texto das cartas. Depois de um jogo completo, a maioria dos jogadores compreende as considerações estratégicas.

O jogo funciona bem em todos os níveis de jogadores. Os jogos para dois jogadores permitem a execução estratégica focada com competição mínima por cartas. Os jogos com cinco jogadores aumentam a tensão em torno do painel de exibição, mas prolongam o tempo de jogo. Três a quatro jogadores atingem o ponto ideal para interação equilibrada e duração razoável.

Evite Wyrmspan se seu grupo preferir interação intensa com os jogadores ou conflito direto. O jogo centra-se na otimização individual do motor com competição indireta. Os jogadores que buscam dedução social ou negociação devem procurar outro lugar.

Jogadores solo recebem um modo dedicado com desafios específicos. O sistema solo usa um oponente automático que segue regras simplificadas. Esta variante oferece uma solução satisfatória de quebra-cabeças sem a necessidade de outros jogadores.

Perguntas frequentes

Wyrmspan é bom para iniciantes?

Wyrmspan funciona para iniciantes que desejam aprender regras de média complexidade. As ações principais são simples: escavar cavernas, brincar com criaturas ou explorar habitats. As habilidades das cartas adicionam complexidade, mas usam iconografia consistente. Os jogadores iniciantes devem esperar um jogo didático que dure cerca de duas horas enquanto aprendem o tempo e a estratégia.

Quanto tempo Wyrmspan leva para jogar?

Os jogos típicos duram de 90 a 120 minutos, dependendo do número de jogadores e da experiência. Os jogos para dois jogadores terminam perto dos 75 minutos, quando os jogadores conhecem as regras. Jogos de cinco jogadores com novos jogadores podem se estender até 150 minutos. A configuração adiciona de 10 a 15 minutos para organização de componentes e embaralhamento de cartas.

Qual é a melhor contagem de jogadores para Wyrmspan?

Três a quatro jogadores proporcionam um equilíbrio ideal entre competição e ritmo de jogo. Nessa contagem, o painel de exibição é atualizado regularmente, criando decisões significativas na elaboração de cartões sem tempo de inatividade excessivo. Dois jogadores funcionam bem para uma estratégia focada, mas reduzem a competição de exibição. Cinco jogadores aumentam significativamente a duração do jogo, mas mantêm o envolvimento o tempo todo.

Vale a pena comprar Wyrmspan?

Wyrmspan justifica seu preço por meio de componentes premium e forte valor de repetição. As 183 cartas de criaturas exclusivas garantem jogos diferentes a cada sessão. Vários caminhos estratégicos impedem uma jogabilidade resolvida. Se você gosta de jogos de construção de motores e aprecia uma produção de qualidade, Wyrmspan oferece um valor sólido para grupos de jogo regulares.

Quais jogos são semelhantes ao Wyrmspan?

Wyrmspan compartilha DNA com Wingspan, mas adiciona escolhas estratégicas mais profundas e mais agência de jogadores. Terraformação de Marte os jogadores reconhecerão a construção de motores e a conversão de recursos acionadas por cartas. A ativação da linha de habitat se assemelha ao sistema de progressão sazonal de Everdell. Wyrmspan fica entre esses títulos em complexidade, mantendo uma jogabilidade acessível.

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